Blockchain-spel – Omfattande marknadsundersökning och analys

Blockchain-spel

Blockkedjespel får mycket hype, och siffrorna bakom det är faktiskt övertygande, även om resan hit har varit allt annat än smidig.

Vi står vid vad som känns som en verklig vändpunkt. Sektorn har mognat bortom den rena spekulationsfasen, men den har ännu inte riktigt nått mainstream. Mellan de ambitiösa spelstudiorna, traditionella utgivare som doppar tårna och miljontals dagliga aktiva spelare, händer något genuint intressant. Det är rörigt, volatilt och märkligt fascinerande. Låt oss gräva i var utrymmet verkligen står.

Siffrorna som spelar roll

Marknadsstorleksuppskattningarna varierar vilt beroende på vem du frågar, men även de konservativa uppskattningarna är häpnadsväckande. En prognos sätter 2024-marknaden på cirka 13 miljarder dollar, som skalar till ungefär 301 miljarder dollar till 2030. Det är en årlig sammansatt tillväxttakt på 69% om saker går enligt plan. En mer optimistisk modell börjar på 128 miljarder dollar 2024 och klättrar till 614 miljarder dollar till 2030.

Hur som helst, vi pratar om exponentiell tillväxt här.

Undersektorerna berättar liknande historier. Spel-NFT:er var värda cirka 4,8 miljarder dollar 2024 och kan nå 44 miljarder dollar till 2034. Play-to-earn-spel är mindre men växer lika snabbt: 1,35 miljarder dollar förra året, förväntas nå 9 miljarder dollar till 2033.

Här är sammanhanget som spelar roll: 2022 stod spel redan för nästan hälften av alla blockkedjetransaktioner. Detta är inte längre något marginellt experiment. Det har blivit grundläggande infrastruktur.

Vem spelar egentligen?

Användaradoptionshistorien är där saker blir intressanta och något kaotiska.

Dagliga aktiva plånböcker nådde 4,2 miljoner i augusti 2024, vilket var solid tillväxt månad för månad men ett massivt hopp från 2023. Vid årets slut klättrade det till 7,4 miljoner. Det är mer än en fyrdubbling på bara ett år. Sedan kom 2025, och verkligheten satte in: April såg daglig aktivitet sjunka till runt 4,8 miljoner, en påminnelse om att blockkedjespel följer den bredare kryptomarknadens humörsvängningar ganska nära.

På transaktionssidan sker ungefär 20 miljoner speltransaktioner på kedjan dagligen. Det blir nästan sex miljarder transaktioner under 2024 ensam. Veckovisa unika plånböcker i genomsnitt 2,8 miljoner tidigt på året.

Men här är den obekväma sanningen: retention är skör. Ungefär en tredjedel av nya blockkedjespel förlorar spelare inom 30 dagar. Nästan 30% av användarna försvinner efter bara två veckor. Den skyldige? Vanligtvis tråkigt spel eller tokensystem som kollapsar under sin ekonomi.

Geografi spelar roll

Geografi spelar roll (mycket)

Asien-Stillahavsregionen dominerar och kontrollerar ungefär 26% av 2024-marknaden och nästan hälften av det globala användarengagemanget. Filippinerna står ensamt för 17% av de dagliga spelarna. För perspektiv, spel där har blivit en verklig inkomstkälla för miljontals människor.

Nordamerika ligger nära 24% av marknadsandelen men genererar omkring 40% av alla Web3-spelintäkter. Studior som Mythical Games och Gala Games drar nytta av riskkapitalinfrastruktur och teknisk mognad. USA har finansieringen och verktygen; Asien har spelarbasen.

Europa tar en stadigare ansats, delvis tack vare tydlig reglering. Den EU:s MiCA-ramverk gav äntligen utvecklare och investerare något konkret att bygga på. Tyskland, i synnerhet, blir en referensmarknad tack vare sitt fokus på integritet och äganderätt.

Pengaflödet saktade ner (men stannade inte)

Finansieringen stramades åt dramatiskt 2025. Totala investeringar i blockkedjespel sjönk till ungefär 293 miljoner dollar, bara en fjärdedel av föregående års 1,8 miljarder dollar. Aj. Men Q3 gav en mild återhämtning med 129 miljoner dollar insamlade, vilket antyder försiktig optimism.

De framstående rundorna som fortfarande inträffade berättar historien: E-PAL samlade in 30 miljoner dollar, Shrapnel tog in 19,5 miljoner dollar och SuperGaming avslutade en runda på 15 miljoner dollar. Investerare har tydligt blivit mer kräsna. Whitepapers och NFT-hype räcker inte längre. Team behöver nu bevis på dragkraft och retention.

Den intressanta delen? Kryptovaluta som helhet såg över 17 miljarder dollar i ny finansiering det året. Kapitalet har inte försvunnit, det rör sig bara mot kvalitet. Dagarna då man finansierade allt med "blockkedja" i presentationsmaterialet är officiellt över.

Vilka plattformar vinner?

Ronin ledde gruppen med cirka 1,3 miljoner aktiva plånböcker i augusti 2024, en ökning med nästan en fjärdedel på bara en månad. Ursprungligen byggd som en Axie Infinity-sidokedja, övergår den nu till ett fullständigt Ethereum Layer 2 efter några allvarliga säkerhetsincidenter som tvingade fram en omprövning av arkitekturen.

Ethereum fortfarande är värd för ungefär 38% av blockkedjespelen trots sitt rykte om gaskostnader. Det förblir standarden för utvecklare. BNB Chain stöder cirka 30% av live-spelen, medan Polygon ligger strax bakom med 17%, förstärkt av sin 2025 AggLayer-utveckling som börjar länka fragmenterade ekosystem.

Immutable X har en mindre marknadsandel (under 2%) men dominerar NFT-spel, med över 600 titlar. SKALE har också skapat en trevlig nisch, svävande nära 350 000 aktiva plånböcker med stadig tillväxt.

Spelen som definierar området

RPG:er leder fortfarande genrefördelningen och håller ungefär 37% av marknadsandelen 2024. Om prognoserna håller kan NFT-baserade RPG:er generera över 600 miljarder dollar till 2030.

Flaggskeppstitlarna är till stor del igenkännbara namn:

  • Axie Infinity definierade kategorin och dominerar fortfarande, med 1,5 miljoner dagliga spelare på sin topp och över 4 miljarder dollar i total försäljning. Det visade världen hur Play-to-Earn kunde se ut och också vad som händer när tokenekonomin bryter samman.
  • The Sandbox fortsätter att driva den användargenererade ekonomin genom markägande och SAND-tokens. Det är i princip Roblox men decentraliserat.
  • Gods Unchained fungerar som en handelskortplattform där du faktiskt äger dina digitala kort. Inga loot-lådor, inga licensbegränsningar.
  • Decentraland består som ett socialt och ekonomiskt metaverse byggt på MANA. Älska det eller hata det, det har varit konsekvent aktivt i åratal.
  • Splinterlands upprätthåller en lojal bas genom turneringsmekanik och samlarstrategi.
  • Illuvium kan vara den första genuina AAA-blockchain-RPG, som blandar öppen värld-exploration med samlarmekanik. Det är vad seriösa studior försöker bygga.

Hur ekonomi faktiskt fungerar

GameFi:s ekonomi är programmerbart värde i aktion. Här är uppdelningen:

  • Nyttotoken fungerar som spenderbar valuta. Axies SLP-token, till exempel, används för att avla karaktärer.
  • Styrningstoken ger spelare rösträtt om regeländringar eller hur mycket ny valuta som ska präglas.
  • NFTs representerar verkligt ägande av karaktärer, mark, föremål. Varje är verifierbar på kedjan och kan handlas.

Spänningen i dessa system är verklig. Vissa projekt använder deflationära mekanismer med begränsad tillgång och schemalagda bränningar för att skapa knapphet. Andra föredrar inflation men kompenserar det med återköp eller bränning vid handel. Tokenfördelning inkluderar vanligtvis vesting för att förhindra massförsäljningar och prisras.

Balansakten är brutal: för mycket tokenutgivning och du får en okontrollerad inflation som dödar spelets ekonomi. För lite, och engagemanget torkar ut eftersom belöningarna känns meningslösa.

Stora studior börjar äntligen uppmärksamma

Traditionella utgivare sitter inte längre på sidlinjen.

Ubisoft lanserade sin NFT-plattform Quartz. Square Enix gick längre, etablerade en dedikerad blockkedjeavdelning 2024 och bekräftade två NFT-baserade spel för 2025. EA utforskar tokeniserade ekonomier. Epic Games öppnade sin butik för Web3-titlar. Både Sony och Sega experimenterar tyst i FoU.

Adoptionen förblir dock långsam. Plånboksfriktion, regleringsosäkerhet och stigmat kring "kryptospel" gör att stora lanseringar är försiktiga. Men det faktum att dessa företag alls rör sig? Det är betydelsefullt.

Hindren som verkligen spelar roll

Låt oss prata om vad som håller tillbaka sektorn, för listan är verklig.

Onboarding är brutalt. Mer än hälften av utvecklarna i 2024 Blockchain Game Alliance-undersökning pekade på plånboksinställning och transaktionsfriktion som deras största smärtpunkter. Nya spelare borde inte behöva en kryptoutbildning bara för att spela ett spel.

  • Skalbarhet förblir begränsad. ``` Ethereum-kongestion driver utvecklare mot Layer 2s som Polygon eller Immutable X, men likviditet och integration över nätverk är fortfarande svåra problem.
  • Tokenutmattning är verklig. Play-to-Earn-ruschen 2021-22 avslöjade hur ohållbara öppna mint-ekonomier verkligen är. De flesta projekt som försökte det kraschade hårt.
  • Säkerhetsskräck kvarstår. Hackningen av Ronin-bron för 650 miljoner dollar hemsöker fortfarande branschen. Förtroende byggs upp långsamt.
  • Reglering är överallt. Studior jonglerar med efterlevnadsstandarder och skattefrågor som varierar beroende på land.
  • De flesta spel misslyckas. Tusentals blockchain-titlar har annonserats, men färre än 10% lockar mer än 1 000 månatliga användare.

Vad förändras egentligen

Branschkonversationen har skiftat från "Play-to-Earn" till "Play-to-Own." Fokus flyttar äntligen mot roligt spelande först, belöningsstruktur andra. Revolutionerande, eller hur? Men faktiskt nödvändigt.

  • Osynliga plånböcker (förvaringssystem som hanterar seed phrases åt dig) blir den förväntade standarden för 2025-26. Om spelare inte behöver kopiera och klistra in seed phrases, ökar adoptionen kraftigt.
  • Kedjeöverskridande tillgångsöverföringar ökar takten. Nätverk som Oasys och Enjin experimenterar med delade inventarier så att dina föremål fungerar över flera spel. Det är verkligen coolt.
  • AI går in i chatten. Blockchain-spel börjar använda AI för personliga karaktärer och världar utan att blåsa upp deras tokenekonomi. Tidiga experiment visar verklig potential.
  • Mobil dominans fortsätter. Mobil står för lite över hälften av all speltid i Web3-spel. Millennials utgör cirka 40% av hela Web3-spelarbasen, och de spelar på telefoner.
  • DAO:er är faktiska verktyg nu. Projekt som Decentraland använder decentraliserad styrning så att spelare verkligen röstar om uppdateringar. Det fungerar bättre än det låter.

Analytiker förväntar sig att metaverse-kopplat spelande kommer att överstiga 20 miljarder dollar i transaktionsvärde år 2026. Det är inte hype, det är infrastruktur byggd för att hålla.

sandbox.game

Vem kontrollerar marknaden

Ungefär ett dussin stora studior kontrollerar cirka 60% av den totala spelarvolymen. Den koncentrationen spelar roll.

Animoca Brands förblir en hörnsten, med innehav i The Sandbox och F1 Delta Time. Dapper Labs fortsätter att tjäna pengar på NFTs genom NBA Top Shot. Mythical Games driver infrastrukturverktyg och SDKs, med FIFA Rivals som kommer snart. Gala Games fokuserar på spelarmodeller för ägande. Sky Mavis, teamet bakom Axie, är fortfarande centralt men arbetar för att diversifiera bortom en enda hit.

De främsta studiorna är de som löser verkliga problem: infrastruktur, onboarding, retention. Det är där nästa våg av konsolidering kommer att ske.

Vad kommer härnäst?

Trots senaste finansieringsdippar är den långsiktiga känslan generellt optimistisk. Den globala spelmarknaden kan nå 268 miljarder dollar år 2025, medan blockchain-teknologi totalt sett närmar sig 67 miljarder dollar år 2026. Blockchain-spel sitter precis där dessa två massiva trender korsar varandra.

Immutable’s ledarskap har argumenterat upprepade gånger att marknaden förblir "massivt underskattad." Infrastrukturen finns där. Spelarbasen finns där. Den enda frågan är om studior faktiskt kan bygga spel värda att spela.

Den verkliga berättelsen

År 2025 är blockchain-spel inte hype och inte mognad; det är någonstans genuint däremellan. Marknadsprognoser visar en tjugofaldig uppsida vid slutet av decenniet. Dagliga användare räknas i miljoner. Traditionella utgivare tittar noga.

Hållbar tillväxt beror på genomförande. Studior måste designa spel som faktiskt är roliga, förenkla onboarding så att nya spelare inte behöver en kryptoutbildning, stabilisera tokeneconomier, säkra sina smarta kontrakt och hålla sig i linje med regleringar.

Viktigast av allt, de behöver se till att blockchain faktiskt förbättrar något. Bättre ägande, mer transparenta ekonomier, verklig spelarkreativitet. Inte bara blockchain för blockchains skull.

Framtiden tillhör förmodligen Play-to-Own-modeller: begränsade utsläpp, verklig spelargovernance och tillgångar som fungerar över flera spel som körs smidigt på skalbar infrastruktur. Om utvecklare kan få dessa system att kännas osynliga, spel först, krypto andra, kan området skifta från spekulativt experiment till mainstreamkategori.

För tillfället står industrin motståndskraftig, fortfarande volatil, men utan tvekan utvecklas den mot något större än en övergående cykel. De kommande två åren kommer att visa oss om det är hållbart.

Evan Cole

Evan Cole växte upp fascinerad av de tidiga anslagstavlorna som formade internetkulturen, och den nyfikenheten lämnade honom aldrig. Han skriver om utvecklingen av forum, framväxande tekniska plattformar och AI:s växande roll i digitala gemenskaper. Hans arbete blandar praktiska insikter med en tydlig syn på vart onlineinteraktion är på väg, vilket hjälper läsarna att förstå hur dagens verktyg formar morgondagens samtal.