Ngành công nghiệp trò chơi đang thay đổi theo những cách đáng kể. Không chỉ là các bản cập nhật nhỏ hoặc tăng nhẹ thông số kỹ thuật—chúng ta đang nhìn vào những thay đổi có thể định hình lại cách trò chơi được tạo ra, phân phối và chơi. Các thị trường toàn cầu dự kiến sẽ đạt khoảng 522 tỷ USD vào cuối năm 2025, với trò chơi di động chiếm hơn một nửa doanh thu đó. Kinh tế ngành công nghiệp đang thay đổi theo những cách không thể dự đoán được ngay cả hai năm trước.
Hạ tầng trò chơi đám mây đang trưởng thành
Trong nhiều năm, trò chơi đám mây cảm giác như một trong những công nghệ luôn "chỉ quanh góc." Nhưng cơ sở hạ tầng hiện đang bắt kịp. Các dịch vụ như NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming và Amazon Luna đang phát trực tuyến các tựa game đồ họa nặng đến các thiết bị mà trước đây không thể xử lý được. Bạn có thể chơi các trò chơi AAA trên điện thoại hoặc laptop giá rẻ mà không cần GPU hỗ trợ tại chỗ.
Các dự báo thị trường cho thấy doanh thu từ trò chơi đám mây có thể đạt 10,5 tỷ USD vào năm 2025 và có thể tăng gấp đôi vào năm 2029. Một số nhà phân tích dự đoán con số có thể lên tới 159 tỷ USD vào năm 2032, mặc dù các dự báo dài hạn cần được xem xét một cách thận trọng.
Điều gì làm cho điều này có thể? Điện toán biên đang xử lý dữ liệu gần người dùng hơn, giảm độ trễ. Mạng 5G và Wi-Fi 7 đang được triển khai. ``` Các codec nén tiên tiến như AV1 và H.266 VVC are cutting bandwidth requirements significantly. The technological foundation is coming together.
Smaller services are emerging too. Moonlight PC cho phép bạn phát trực tuyến trò chơi từ PC chơi game của bạn đến các thiết bị khác—không cần đăng ký, chỉ cần phần cứng hiện có của bạn. AirGPU cung cấp thuê theo giờ các giàn máy hiệu suất cao, về cơ bản là PC đám mây mà không cần đầu tư ban đầu. Những tùy chọn ngách này đang lấp đầy những khoảng trống mà các nền tảng lớn chưa giải quyết.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn. Sự ổn định của Internet quan trọng hơn bao giờ hết. Độ trễ đang được cải thiện nhưng vẫn còn vấn đề cho trò chơi cạnh tranh. Giới hạn băng thông tồn tại ở nhiều khu vực. Các khu vực nông thôn thường thiếu cơ sở hạ tầng cần thiết. Trò chơi đám mây không phải là giải pháp phổ quát, nhưng đối với một số trường hợp sử dụng—đặc biệt là thị trường di động trước tiên hoặc người chơi thông thường tìm kiếm sự linh hoạt—nó đang trở nên ngày càng khả thi.
Hardware could shift as a result. If the heavy lifting happens in data centers, các thiết bị địa phương có thể tập trung nhiều hơn vào công thái học, chất lượng hiển thị, và kết nối thay vì sức mạnh xử lý thô.
VR và AR: Tiến gần đến việc được chấp nhận rộng rãi
VR đã "sắp trở thành xu hướng chính" trong hơn một thập kỷ. Nhưng the technology is finally catching up to the promise, làm cho việc áp dụng đại trà ngày càng khả thi.
Các tai nghe hiện tại như Meta Quest 3 cung cấp trải nghiệm không dây với theo dõi từ trong ra ngoài. Apple Vision Pro blends AR and VR with advanced eye tracking and spatial computing. PlayStation VR2 của Sony cung cấp màn hình 4K HDR, phản hồi xúc giác, và thư viện trò chơi độc quyền. Phần cứng đang trở nên nhẹ hơn, thoải mái hơn, và ít phụ thuộc vào cảm biến hoặc cáp bên ngoài.
Tốc độ khung hình đang vượt qua 180Hz, giảm thiểu say chuyển động—một rào cản dai dẳng đối với việc áp dụng. Theo dõi mắt và kết xuất foveated are improving performance by rendering detail only where users are actually looking. These incremental improvements are creating measurably better experiences.
AI is playing a significant role. Môi trường VR có thể thích ứng theo thời gian thực dựa trên hành động của người chơi. NPC diễn giải lệnh thoại và quyết định chơi trò chơi một cách động. Theo dõi chuyển động cho tay, chuyển động cơ thể, và mắt đang được tinh chỉnh thông qua các thuật toán AI.
Việc áp dụng AR ngoài Pokémon GO đã bị hạn chế, nhưng các công ty như Niantic, Apple, và Microsoft đang đầu tư mạnh mẽ vào Kính AR kết hợp lớp phủ kỹ thuật số với thế giới thực. Các ứng dụng tiềm năng—trò chơi chiến lược trên bàn ăn của bạn, trải nghiệm dựa trên vị trí, lớp phủ thực tế cho các nhiệm vụ hàng ngày—tồn tại trong lý thuyết, mặc dù việc thực hiện thành công vẫn cần được chứng minh.
One emerging trend: ranh giới giữa các nền tảng console, PC, và VR đang mờ dần. Các nhà sản xuất phần cứng đang xây dựng các thiết bị linh hoạt hơn—bộ điều khiển lai, thành phần mô-đun, phụ kiện phổ quát hoạt động trên nhiều định dạng.
Tích hợp AI trong ngành trò chơi
Tác động của AI đối với trò chơi spans multiple areas with varying degrees of success.
Khoảng một trong ba nhà phát triển hiện nay sử dụng công cụ AI tạo sinh in their workflow. Applications range from tạo nội dung theo quy trình—AI tạo ra các cấp độ, cảnh quan, và thử thách tự động—đến việc tạo ra tài sản nghệ thuật, tạo ra đối thoại, và kiểm tra chất lượng nơi AI mô phỏng hành động của người chơi để xác định lỗi.
Đối với NPC, các hệ thống hiện đại sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn và học tăng cường để tạo ra các hành vi động hơn. NPC có thể thích ứng theo tình huống, học hỏi từ chiến lược của người chơi, và tham gia vào đối thoại ngôn ngữ tự nhiên. Một số hệ thống diễn giải cảm xúc và lựa chọn của người chơi to create more responsive interactions.
Personalization is another application. AI giám sát hoạt động của người chơi và điều chỉnh độ khó theo thời gian thực, tạo ra các vòng cung câu chuyện độc đáo dựa trên lựa chọn, và cung cấp phần thưởng phù hợp với sở thích của người chơi. Điều này cho phép trò chơi thích ứng với mức độ kỹ năng và phong cách chơi cá nhân, mặc dù chất lượng triển khai có thể khác nhau đáng kể.
Đồ họa thể hiện tác động rõ ràng nhất của AI. DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA sử dụng nâng cấp AI để làm cho các hình ảnh có độ phân giải thấp trông như 4K gốc mà không làm nặng phần cứng. DLSS 4 đã được công bố tại CES 2025. FSR (FidelityFX Super Resolution) cạnh tranh của AMD provides similar benefits. These technologies are becoming standard rather than premium features.
Ray tracing được hỗ trợ bởi AI tạo ra ánh sáng chân thực như thật., bóng và phản chiếu. Lợi ích về hiệu suất là đáng kể—cung cấp hình ảnh tốt hơn mà không cần nâng cấp phần cứng tương ứng. Điều này đặc biệt có ý nghĩa đối với người chơi trên các hệ thống tầm trung.
Future developments include thế giới hoàn toàn do AI tạo ra nơi các môi trường, đối thoại và mục tiêu được tạo ra một cách động, trợ lý game AI cung cấp gợi ý theo thời gian thực phù hợp với từng người chơi, và các NPC siêu thực tế phát triển theo thời gian dựa trên các tương tác.
Phần cứng Console Thế hệ Tiếp theo
Cả Microsoft và Sony dường như đang chuẩn bị cho các đợt ra mắt phần cứng thế hệ tiếp theo, có thể sớm nhất là vào cuối năm 2026 đến 2027, mặc dù các mốc thời gian này có thể thay đổi.
Xbox tiếp theo, được cho là có tên mã "Magnus," có thể có kiến trúc CPU AMD Zen 6 và GPU AMD RDNA 5 với khoảng 68 đơn vị tính toán—tương đương với NVIDIA RTX 5080. Hiệu suất mục tiêu là 4K gốc ở 120fps với khả năng ray tracing cải tiến. Nó sẽ sử dụng AMD FSR để nâng cấp thay vì nâng cấp AI độc quyền như PSSR của PlayStation. Dự kiến sẽ tương thích ngược hoàn toàn với thư viện Xbox Series X/S.
Chiến lược của Microsoft có thể chứng tỏ quan trọng hơn so với thông số kỹ thuật. Các báo cáo cho thấy họ đang phát triển các thiết bị lai console-PC OEM ra mắt sớm nhất vào năm 2026, có thể hợp tác với các công ty như Asus, Lenovo hoặc Razer. Các thiết bị này sẽ kết nối trò chơi console và PC, có thể hỗ trợ tải bên các cửa hàng PC như Steam và Epic Games. Điều này đại diện cho một sự thay đổi đáng kể so với các mô hình console truyền thống.
Thông số kỹ thuật của PlayStation 6 ít chi tiết hơnCác thông số dự kiến bao gồm lõi AMD Zen 6 và GPU AMD RDNA 5 với khoảng 40-48 đơn vị tính toán. Triết lý thiết kế được cho là phản ánh cách tiếp cận của PS4—khả năng tốt hơn PS5 Pro nhưng tối ưu hóa chi phí cho việc chấp nhận rộng rãi. AMD được cho là đang thúc đẩy kiến trúc chia sẻ giữa Xbox và PlayStation để đạt được quy mô kinh tế.
Sony cũng có thể đang phát triển một biến thể cầm tay với thông số giảm, cung cấp hiệu suất raster hóa khoảng một nửa của PS5. PS6 được định vị là một console tập trung vào trò chơi với danh sách trò chơi độc quyền mạnh mẽ, có thể ra mắt vào năm 2027.
Chi phí là một yếu tố quan trọng. Với các nút quy trình tiên tiến (TSMC 3nm hoặc 2nm), lõi AI, SSD lớn hơn và hệ thống làm mát cao cấp, giá ra mắt có thể vượt quá giá của thế hệ hiện tại. PS5 Pro ra mắt với giá 700 đô la; các console thế hệ tiếp theo có thể dao động từ 600 đến 800 đô la trở lên tùy thuộc vào cấu hình. Rào cản giá này có thể hạn chế sự chấp nhận, đặc biệt nếu điều kiện kinh tế vẫn còn không chắc chắn.
Công Nghệ GPU: Cảnh Quan Cạnh Tranh
NVIDIA remains the GPU market leader, mặc dù cạnh tranh đang gia tăng.
Lộ trình của NVIDIA đến năm 2028 đầy tham vọng.Blackwell Ultra (Dòng B300) vào năm 2025 hứa hẹn tăng hiệu suất 50% với bộ nhớ HBM4E lên đến 288GB. Kiến trúc Vera Rubin vào năm 2026, được xây dựng trên quy trình 3nm của TSMC, đại diện cho một bước tiến đáng kể theo CEO Jensen Huang. Đến năm 2027, hệ thống VR300 NVL576 có thể cung cấp hiệu suất gấp 21 lần so với các hệ thống GB200 hiện tại. GPU Feynman được lên kế hoạch cho năm 2028.
Đây chủ yếu là các kiến trúc tập trung vào trung tâm dữ liệu và AI, nhưng GPU chơi game được hưởng lợi từ công nghệ lan tỏa.
Phản ứng của AMD tập trung vào dòng Instinct MI450.Ra mắt vào năm 2026 với kiến trúc CDNA 5 trên quy trình 2nm của TSMC, nó sẽ cạnh tranh trực tiếp với các GPU Hopper, Blackwell và Rubin của NVIDIA. Thiết kế dựa trên chiplet cung cấp lợi thế về dung lượng và băng thông bộ nhớ cho các quy trình suy luận. Sự hợp tác của AMD với OpenAI liên quan đến việc triển khai 6 gigawatt GPU MI450 bắt đầu từ nửa cuối năm 2026, có thể tạo ra hơn 100 tỷ USD doanh thu trong vài năm.
Intel đang mở rộng vào GPU AI với GPU Crescent Island trong nửa cuối năm 2026, có kiến trúc vi mô Xe3P tối ưu hóa cho hiệu suất trên mỗi watt và bộ nhớ LPDDR5X 160GB cho các quy trình suy luận. Nó nhắm vào một ngách cụ thể—các nhà cung cấp "tokens-as-a-service"—thay vì cạnh tranh rộng rãi.
Đối với trò chơi, các xu hướng bao gồm ép xung do AI điều khiển để tối ưu hóa hiệu suất tự động và các hệ thống làm mát tiên tiến thích ứng theo thời gian thực. Ray tracing đang trở thành một kỳ vọng cơ bản thay vì một tính năng cao cấp. Nâng cấp AI thông qua DLSS và FSR cho phép độ trung thực hình ảnh cao hơn mà không tốn chi phí phần cứng tương ứng—có lẽ là cải tiến có ý nghĩa nhất trong ngắn hạn cho hầu hết các game thủ.
Phần Cứng Chơi Game PC: Tiến Bộ Ổn Định
Phần cứng trò chơi PC đang tiến bộ đều đặn trên nhiều mặt trận.
CPU đang chấp nhận nhiều lõi hơnRyzen 7 9800X3D của AMD vào năm 2025 có 8 lõi và 16 luồng với kiến trúc Zen 5 và 3D V-cache, được tối ưu hóa cho game thủ phát trực tiếp, ghi lại và chơi cùng lúc. Khả năng đa nhiệm là trọng tâm—xử lý các quy trình làm việc đòi hỏi mà không bị tắc nghẽn.
RAM DDR5 đang trở nên phổ biến with faster speeds and lower prices. SSD PCIe 5.0 đang giảm đáng kể thời gian tảiHệ thống HP OMEN hiện hỗ trợ lên đến 128GB RAM DDR5-5600 và SSD PCIe Gen5 2TB—các thông số kỹ thuật từng là cao cấp gần đây giờ đã trở thành tiêu chuẩn trong các hệ thống cao cấp.
Công nghệ làm mát đang tiến bộHệ thống làm mát OMEN Tempest của HP có các quạt được thiết kế lại với các ống dẫn nhiệt và cánh quạt bổ sung, cung cấp luồng không khí tăng 1,49 lần so với các thế hệ trước. Tối ưu hóa dựa trên AI phát hiện trò chơi và điều chỉnh cài đặt tự động. Làm sạch quạt tích hợp loại bỏ việc bảo trì thủ công. Đây là những cải tiến chất lượng cuộc sống quan trọng cho hiệu suất bền vững.
Thiết bị ngoại vi là nơi mà trò chơi cạnh tranh ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế phần cứngChuột siêu nhạy với tốc độ thăm dò vượt quá 8.000Hz, bàn phím quang-cơ kết hợp tốc độ với cảm giác xúc giác, tai nghe âm thanh không gian được điều chỉnh cho môi trường esports và màn hình tần số làm mới cao vượt quá 480Hz cho các thiết lập chuyên nghiệp đại diện cho công nghệ tiên tiến. Nhiều công nghệ này cuối cùng sẽ được chuyển xuống các sản phẩm tiêu dùng.
Haptic feedback systems in controllers and peripherals are delivering richer tactile experiences. Việc áp dụng Wi-Fi 7 đang giảm độ trễ. in competitive scenarios. The advancement comes through incremental improvements across multiple areas rather than single breakthrough innovations.
An emerging trend: phần cứng mô-đun và tùy chỉnh có thể được xây dựng, sửa đổi và nâng cấp dễ dàng hơn. Các dock GPU có thể thay thế, công tắc bàn phím từ tính, mô-đun tai nghe VR có thể nâng cấp bởi người dùng, các đơn vị pin có thể thay thế nóng trong laptop và các tấm vỏ có thể in 3D đang trở nên phổ biến. Một số công ty đang khám phá các nâng cấp mô-đun dựa trên đăng ký—thuê các đơn vị GPU tốt hơn hoặc mở rộng bộ nhớ. Khái niệm này giải quyết vấn đề lỗi thời nhanh chóng khiến game PC trở nên đắt đỏ.
Sự Thống Trị Thị Trường của Trò chơi Di động
Game di động chiếm hơn 50% thị trường game toàn cầu trị giá 522 tỷ USD.—một yếu tố quan trọng dễ bị bỏ qua trong các cuộc thảo luận về game console hoặc PC.
Các chipset di động như Apple A17 Pro và Snapdragon G-series của Qualcomm đang cho phép dò tia, đổ bóng lưới và điều chỉnh hiệu suất động trên điện thoại. Đồ họa chất lượng console trên thiết bị di động không còn là điều mơ ước—nó có thể đạt được trên các thiết bị hàng đầu.
Tiến trình đa nền tảng nơi người chơi tiếp tục trò chơi liền mạch trên di động, console, và PC đang trở thành tiêu chuẩn ngày càng phổ biến. Tối ưu hóa 5G cho phép trò chơi di động để tận dụng độ trễ cực thấp cho trải nghiệm đa người chơi thời gian thực và AR. Cơ sở hạ tầng đang hỗ trợ các trải nghiệm trò chơi di động ngày càng đòi hỏi.
Nhân khẩu học trò chơi di động khác biệt so với thị trường trò chơi truyền thống, với các kỳ vọng, mô hình kiếm tiền và mô hình tương tác khác nhau. Ngành công nghiệp đang thích nghi với nơi có doanh thu, điều này ngày càng có nghĩa là phát triển ưu tiên di động hoặc bao gồm di động.

Chơi Chéo Nền tảng như Tiêu chuẩn
Trò chơi đa nền tảng đã chuyển từ tùy chọn sang chức năng mong đợi. Các trò chơi như Fortnite, Call of Duty: Warzone, và Rocket League kết nối người chơi trên tất cả các nền tảng. Các nhà phát triển hưởng lợi từ khán giả rộng hơn và tuổi thọ trò chơi dài hơn. Người chơi hưởng lợi từ nhóm người chơi lớn hơn và khả năng chơi với bạn bè bất kể nền tảng.
Thách thức vẫn còn trong việc cân bằng trò chơi giữa các hệ thống điều khiển khác nhau—bộ điều khiển so với chuột và bàn phím. Tính toàn vẹn cạnh tranh trở nên phức tạp khi các phương pháp nhập liệu cung cấp các lợi thế khác nhau. Một số trò chơi giải quyết điều này thông qua ghép cặp hoặc sảnh dựa trên nhập liệu.
Xu hướng rõ ràng—trò chơi nhiều người chơi độc quyền nền tảng đang trở thành ngoại lệ thay vì quy tắc. Các nhà xuất bản muốn có lượng người chơi tối đa, và sự khác biệt nền tảng ít quan trọng hơn khi mọi người chơi cùng nhau.
Tính Bền Vững Trong Phần Cứng Trò Chơi
Trách nhiệm môi trường đang chuyển từ PR doanh nghiệp sang cân nhắc cạnh tranh ở một số thị trường. Các thành phần tiết kiệm năng lượng trong máy chơi game và PC, vật liệu có thể tái chế, bao bì thân thiện với môi trường, quy trình sản xuất bền vững, và trung tâm dữ liệu trung hòa carbon cho trò chơi đám mây đang trở thành kỳ vọng tiêu chuẩn.
Người tiêu dùng ở các thị trường có ý thức về môi trường đang tích cực chọn các thương hiệu có chính sách môi trường rõ ràng. Nhóm nhân khẩu học này đủ lớn để ảnh hưởng đến thị phần ở một số khu vực, và các công ty đang phản ứng tương ứng.
Dấu chân carbon của trò chơi là đáng kể—các trung tâm dữ liệu tiêu tốn năng lượng, quy trình sản xuất, rác thải điện tử từ nâng cấp phần cứng, và tiêu thụ điện năng của hệ thống trò chơi đều đóng góp. Cân bằng đổi mới với cam kết bền vững remains an ongoing challenge that the industry is beginning to address more seriously.

Phát Triển Tương Lai: Xu Hướng Có Khả Năng
Một số xu hướng có vẻ sẽ tiếp tục trong vài năm tới:
Cloud gaming growth will continue, giả sử cải tiến cơ sở hạ tầng vẫn tiếp tục. Đến năm 2030, đối với nhiều game thủ, kết nối internet có thể quan trọng hơn thông số kỹ thuật phần cứng cục bộ. Thiết bị có thể trở nên tối giản hơn—tập trung vào công thái học, hiển thị và kết nối thay vì sức mạnh xử lý nội bộ.
AI integration will become standard across hardware. Hệ thống làm mát thông minh, nâng cấp độ phân giải bằng AI, bo mạch chủ với AI tích hợp tối ưu hóa điện áp và phân bổ RAM, và hồ sơ AI của console cá nhân hóa giao diện người dùng and adjusting difficulty will become commonplace.
VR/AR adoption may reach mainstream levels. Tốc độ khung hình 180Hz+ là tiêu chuẩn, tai nghe không dây nhẹ hơn, theo dõi mắt và kết xuất foveated tạo ra trải nghiệm liền mạch, và kính AR có thể thay thế tai nghe cho việc sử dụng thông thường đại diện cho xu hướng. Công nghệ thực sự được cải thiện so với các thế hệ trước.
Gaming hardware markets will evolve toward thiết bị tối ưu hóa cho phát trực tuyến thay vì xử lý cục bộ, nâng cấp dựa trên đăng ký thay vì thay thế toàn bộ hệ thống, hệ sinh thái mô-đun cho phép nâng cấp cấp độ thành phần, và thiết kế ưu tiên bền vững như kỳ vọng của người tiêu dùng. Whether these become dominant or remain niche depends on adoption rates.
Thách Thức Liên Tục
Độ trễ trong trò chơi đám mây vẫn còn vấn đề cho trò chơi cạnh tranh mặc dù đã có cải tiến. Triển khai 5G/6G, điện toán biên, bù đắp độ trễ bằng AI, và mở rộng trung tâm dữ liệu khu vực giúp đỡ, nhưng giới hạn vật lý vẫn tồn tại.
The digital divide continues to create barriers. Sự phụ thuộc của trò chơi đám mây vào internet tốc độ cao tạo ra vấn đề về khả năng tiếp cận—giới hạn băng thông, các thị trường nông thôn và đang phát triển thiếu cơ sở hạ tầng, và rào cản kinh tế đối với dịch vụ internet cao cấp đều hạn chế sự chấp nhận. Công nghệ không giải quyết được bất bình đẳng xã hội và kinh tế.
đạo đức AI trong trò chơi dấy lên lo ngại về tính xác thực sáng tạo, sự thay thế công việc cho các nghệ sĩ và nhà thiết kế, thiên vị trong các hệ thống được đào tạo AI, và quyền sở hữu trí tuệ. Ngành công nghiệp đang tiến tới tích hợp AI, nhưng những câu hỏi đạo đức này vẫn chưa được giải quyết.
Environmental impact continues mặc dù có những nỗ lực bền vững. Ngành công nghiệp phải cân bằng giữa đổi mới và cam kết môi trường, và xu hướng hiện tại nghiêng về đổi mới mạnh mẽ.
Tình Trạng Hiện Tại Của Công Nghệ Trò Chơi
Công nghệ trò chơi vào năm 2025-2026 đang trong giai đoạn chuyển tiếp—cơ sở hạ tầng đám mây đang cải thiện nhưng chưa hoàn thiện, tích hợp AI đang mở rộng nhưng đặt ra câu hỏi, VR/AR cuối cùng cũng khả thi nhưng chưa phổ biến, và ``` phần cứng thế hệ tiếp theo đang đến gần nhưng đắt đỏ.
Dự báo giá trị thị trường trò chơi toàn cầu đạt 522 tỷ USD represents not just entertainment but a technology testbed. Đổi mới trong AI, điện toán đám mây, xử lý đồ họa và trải nghiệm nhập vai often emerge in gaming first before spreading to other industries. This pattern appears likely to continue.
Đối với game thủ, nhà phát triển và nhà sản xuất phần cứng, vài năm tới đại diện cho sự tiếp tục của các xu hướng hiện tại đang đạt đến độ chín muồi. Ranh giới giữa chơi game trên console, PC, di động và đám mây đang mờ dần. Khả năng tiếp cận đang được cải thiện. Hiệu suất tiếp tục tiến bộ. Chi phí vẫn là rào cản cho những trải nghiệm tiên tiến.
Công nghệ đang tiến bộ—điều quan trọng nhất là liệu nó có tiến bộ theo hướng cải thiện trải nghiệm chơi game hay chỉ là thông số kỹ thuật. Người dùng cuối cùng sẽ quyết định điều này thông qua lựa chọn và sự tham gia của họ với các công nghệ mới này.