Trò chơi blockchain nhận được rất nhiều sự cường điệu, và các con số đằng sau nó thực sự hấp dẫn, ngay cả khi hành trình đến đây không hề suôn sẻ.
Chúng ta đang đứng ở một điểm uốn thực sự. Ngành này đã trưởng thành vượt qua giai đoạn đầu cơ thuần túy, nhưng chưa hoàn toàn đạt đến dòng chính. Giữa các studio trò chơi tham vọng, các nhà xuất bản truyền thống đang thử nghiệm và hàng triệu người chơi hoạt động hàng ngày, điều gì đó thực sự thú vị đang diễn ra. Nó lộn xộn, biến động và kỳ lạ hấp dẫn. Hãy cùng tìm hiểu xem không gian này thực sự đang đứng ở đâu.
The Numbers That Matter
Các ước tính về quy mô thị trường thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào người bạn hỏi, nhưng ngay cả những dự đoán bảo thủ cũng rất đáng chú ý. Một dự báo đặt thị trường năm 2024 ở khoảng 13 tỷ đô la, mở rộng lên khoảng 301 tỷ đô la vào năm 2030. Đó là tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 69% nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch. Một mô hình lạc quan hơn bắt đầu từ 128 tỷ đô la vào năm 2024 và tăng lên 614 tỷ đô la vào năm 2030.
Dù thế nào đi nữa, chúng ta đang nói về sự tăng trưởng theo cấp số nhân ở đây.
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
Đây là bối cảnh quan trọng: đến năm 2022, trò chơi đã chiếm gần một nửa tổng số giao dịch blockchain. Đây không còn là một thử nghiệm bên lề nữa. Nó đã trở thành cơ sở hạ tầng nền tảng.

Ai thực sự đang chơi?
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
Số lượng ví hoạt động hàng ngày đạt 4,2 triệu vào tháng 8 năm 2024, đây là mức tăng trưởng vững chắc so với tháng trước nhưng là một bước nhảy vọt lớn so với năm 2023. Đến cuối năm, con số này đã tăng lên 7,4 triệu. Đó là hơn bốn lần tăng chỉ trong một năm. Sau đó, năm 2025 đến, và thực tế đã hiện ra: tháng 4 chứng kiến hoạt động hàng ngày giảm xuống còn khoảng 4,8 triệu, nhắc nhở rằng trò chơi blockchain theo sát những biến động tâm lý của thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn.
Về phía giao dịch, khoảng 20 triệu giao dịch trò chơi diễn ra trên chuỗi hàng ngày. Điều đó cộng lại gần sáu tỷ giao dịch chỉ trong năm 2024. Ví duy nhất hàng tuần trung bình là 2,8 triệu vào đầu năm.
Nhưng đây là sự thật khó chịu: sự giữ chân là mong manh. Khoảng một phần ba các trò chơi blockchain mới mất người chơi trong vòng 30 ngày. Gần 30% người dùng biến mất chỉ sau hai tuần. Thủ phạm? Thường là lối chơi nhàm chán hoặc hệ thống token sụp đổ dưới nền kinh tế của chúng.

Địa lý quan trọng (rất nhiều)
Châu Á-Thái Bình Dương thống trị, kiểm soát khoảng 26% thị trường năm 2024 và gần một nửa sự tham gia của người dùng toàn cầu. Riêng Philippines chiếm 17% người chơi hàng ngày. Để so sánh, trò chơi ở đó đã trở thành nguồn thu nhập thực sự cho hàng triệu người.
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
Dòng tiền chậm lại (nhưng không dừng lại)
Tài trợ đã thắt chặt đáng kể vào năm 2025. Tổng đầu tư vào trò chơi blockchain giảm xuống còn khoảng 293 triệu đô la chỉ bằng một phần tư so với 1,8 tỷ đô la của năm trước. Đau đớn. Nhưng quý 3 đã mang lại một sự phục hồi nhẹ với 129 triệu đô la được huy động, gợi ý về sự lạc quan thận trọng.
Những vòng nổi bật vẫn diễn ra kể câu chuyện: E-PAL huy động được 30 triệu đô la, Shrapnel mang về 19,5 triệu đô la, và SuperGaming đóng một vòng 15 triệu đô la. Các nhà đầu tư rõ ràng đã trở nên kén chọn hơn. Whitepapers và sự cường điệu NFT không còn đủ nữa. Các đội giờ đây cần bằng chứng về sự thu hút và giữ chân.
Phần thú vị? Toàn bộ tiền điện tử đã chứng kiến hơn 17 tỷ đô la tài trợ mới trong năm đó. Vốn không biến mất mà chỉ chuyển hướng đến chất lượng. Những ngày tài trợ bất cứ thứ gì có "blockchain" trong bản thuyết trình đã chính thức kết thúc.
Which Platforms Are Winning?
Ronin dẫn đầu với khoảng 1,3 triệu ví hoạt động vào tháng 8 năm 2024, tăng gần một phần tư chỉ trong một tháng. Ban đầu được xây dựng như một sidechain của Axie Infinity, giờ đây nó đang chuyển đổi thành một Ethereum Layer 2 đầy đủ sau một số sự cố bảo mật nghiêm trọng buộc phải suy nghĩ lại về kiến trúc.
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
RPG vẫn dẫn đầu trong phân loại thể loại, chiếm khoảng 37% thị phần vào năm 2024. Nếu dự báo đúng, RPG dựa trên NFT có thể tạo ra hơn 600 tỷ USD vào năm 2030.
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
nền kinh tế của GameFi là giá trị lập trình trong hành động. Đây là sự phân tích:
- Utility tokens act like spendable currency. Axie’s SLP token, for example, is used to breed characters.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFT đại diện cho quyền sở hữu thực sự của nhân vật, đất đai, vật phẩm. Mỗi cái đều có thể xác minh trên chuỗi và có thể giao dịch.
Sự căng thẳng trong các hệ thống này là có thật. Một số dự án sử dụng cơ chế giảm phát với nguồn cung hạn chế và đốt theo lịch trình để tạo ra sự khan hiếm. Những dự án khác thích lạm phát nhưng bù đắp bằng việc mua lại hoặc chức năng đốt khi giao dịch. Phân phối token thường bao gồm việc khóa để ngăn chặn bán tháo hàng loạt và sụp đổ giá.
Cân bằng là một hành động tàn bạo: phát hành quá nhiều token và bạn sẽ gặp phải lạm phát không kiểm soát giết chết nền kinh tế của trò chơi. Quá ít, và sự tham gia sẽ khô cạn vì phần thưởng trở nên vô nghĩa.
Big Studios Are Finally Paying Attention
Các nhà xuất bản truyền thống không còn ngồi ngoài cuộc nữa.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
Tuy nhiên, việc chấp nhận vẫn chậm. Ma sát ví, sự không chắc chắn về quy định và sự kỳ thị xung quanh "trò chơi tiền điện tử" khiến các bản phát hành lớn thận trọng. Nhưng thực tế là các công ty này đang di chuyển chút nào? Đó là điều đáng kể.
The Obstacles That Actually Matter
Hãy nói về những gì đang kìm hãm ngành, vì danh sách này là có thực.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- Khả năng mở rộng vẫn còn chặt chẽ. Tắc nghẽn Ethereum đẩy các nhà phát triển hướng tới Layer 2 như Polygon hoặc Immutable X, nhưng thanh khoản và tích hợp giữa các mạng vẫn là những vấn đề khó khăn.
- Sự mệt mỏi với token là có thật. Cơn sốt Chơi để Kiếm tiền năm 2021-22 đã tiết lộ nền kinh tế mở không bền vững thực sự như thế nào. Hầu hết các dự án đã thử đều sụp đổ nặng nề.
- Nỗi sợ hãi về an ninh vẫn còn. Vụ hack cầu Ronin trị giá 650 triệu đô la vẫn ám ảnh ngành công nghiệp. Niềm tin được xây dựng lại chậm chạp.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Hầu hết các trò chơi thất bại. Hàng ngàn tựa game blockchain đã được công bố, nhưng ít hơn 10% thu hút được hơn 1.000 người dùng hàng tháng.
Thực sự đang thay đổi điều gì
Cuộc trò chuyện trong ngành đã chuyển từ "Chơi để kiếm tiền" sang "Chơi để sở hữu." Sự tập trung cuối cùng đang chuyển sang trò chơi thú vị trước, cấu trúc phần thưởng sau. Cách mạng, phải không? Nhưng thực sự cần thiết.
- Ví vô hình (hệ thống lưu ký xử lý cụm từ hạt giống cho bạn) đang trở thành tiêu chuẩn mong đợi cho năm 2025-26. Nếu người chơi không phải sao chép-dán cụm từ hạt giống, việc chấp nhận sẽ tăng vọt.
- Việc chuyển giao tài sản giữa các chuỗi đang tăng tốc. Các mạng như Oasys và Enjin đang thử nghiệm với các kho hàng chia sẻ để các vật phẩm của bạn hoạt động trên nhiều trò chơi. Điều đó thực sự thú vị.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Sự thống trị của di động tiếp tục. Di động chiếm hơn một nửa tổng thời gian chơi trong các trò chơi Web3. Thế hệ Millennials chiếm khoảng 40% tổng số người chơi Web3, và họ đang chơi trên điện thoại.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Các nhà phân tích dự đoán trò chơi liên kết metaverse sẽ vượt qua giá trị giao dịch 20 tỷ đô la vào năm 2026. Đó không phải là cường điệu mà là cơ sở hạ tầng được xây dựng để tồn tại lâu dài.

Who Controls the Market
Khoảng một tá studio lớn chiếm khoảng 60% tổng lượng người chơi. Sự tập trung đó quan trọng.
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
Các studio hàng đầu là những người giải quyết các vấn đề thực sự: cơ sở hạ tầng, tham gia, duy trì. Đó là nơi làn sóng hợp nhất tiếp theo sẽ diễn ra.
Tiếp theo là gì?
Mặc dù gần đây có sự giảm sút trong việc tài trợ, nhưng tâm lý dài hạn vẫn lạc quan rộng rãi. Thị trường trò chơi toàn cầu có thể đạt 268 tỷ đô la vào năm 2025, trong khi công nghệ blockchain tổng thể tiến gần đến 67 tỷ đô la vào năm 2026. Trò chơi blockchain nằm ngay tại nơi hai xu hướng lớn này giao nhau.
Lãnh đạo của Immutable đã nhiều lần lập luận rằng thị trường vẫn bị "đánh giá thấp một cách đáng kể." Cơ sở hạ tầng đã có. Cơ sở người chơi đã có. Câu hỏi duy nhất là liệu các studio có thể thực sự xây dựng các trò chơi đáng chơi hay không.
The Real Story
Đến năm 2025, trò chơi blockchain không phải là cường điệu và cũng không phải là trưởng thành; nó nằm ở đâu đó thực sự ở giữa. Dự báo thị trường cho thấy khả năng tăng gấp hai mươi lần vào cuối thập kỷ. Số lượng người dùng hàng ngày lên đến hàng triệu. Các nhà xuất bản truyền thống đang theo dõi sát sao.
Tăng trưởng bền vững phụ thuộc vào việc thực thi. Các studio phải thiết kế các trò chơi thực sự thú vị, đơn giản hóa việc tham gia để người chơi mới không cần bằng cấp về tiền điện tử, ổn định nền kinh tế token, bảo vệ hợp đồng thông minh của họ và tuân thủ các quy định.
Quan trọng nhất, họ cần đảm bảo rằng blockchain thực sự cải thiện điều gì đó. Quyền sở hữu tốt hơn, nền kinh tế minh bạch hơn, sự sáng tạo thực sự của người chơi. Không chỉ là blockchain vì lợi ích của blockchain.
Tương lai có lẽ thuộc về các mô hình Play-to-Own: phát thải hạn chế, quản trị thực sự của người chơi và tài sản hoạt động trên nhiều trò chơi chạy mượt mà trên cơ sở hạ tầng có thể mở rộng. Nếu các nhà phát triển có thể làm cho các hệ thống này cảm thấy vô hình, trò chơi trước, tiền điện tử sau, không gian có thể chuyển từ thí nghiệm đầu cơ sang danh mục chính thống.
Hiện tại, ngành công nghiệp vẫn đứng vững, vẫn còn biến động, nhưng không thể phủ nhận đang tiến hóa hướng tới một điều gì đó lớn hơn một chu kỳ thoáng qua. Hai năm tới sẽ cho chúng ta biết liệu nó có bền vững hay không.