การเล่นเกมบล็อกเชนได้รับการโฆษณาอย่างมาก และตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังก็น่าสนใจจริงๆ แม้ว่าการเดินทางมาถึงจุดนี้จะไม่ราบรื่นเลยก็ตาม
เรากำลังยืนอยู่ที่จุดเปลี่ยนที่รู้สึกได้จริง ภาคส่วนนี้เติบโตเกินกว่าขั้นตอนการเก็งกำไรล้วนๆ แต่ยังไม่ถึงขั้นกระแสหลัก ระหว่างสตูดิโอเกมที่มีความทะเยอทะยาน ผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมที่เริ่มทดลอง และผู้เล่นที่ใช้งานรายวันนับล้าน มีบางสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้น มันยุ่งเหยิง ผันผวน และน่าหลงใหลอย่างประหลาด มาดูกันว่าพื้นที่นี้อยู่ที่ไหนจริงๆ
The Numbers That Matter
การประมาณขนาดตลาดแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร แต่แม้แต่การคาดการณ์แบบอนุรักษ์นิยมก็ยังน่าตกใจ การคาดการณ์หนึ่งระบุว่าตลาดในปี 2024 จะอยู่ที่ประมาณ 13 พันล้านดอลลาร์ ขยายไปถึงประมาณ 301 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 นั่นคืออัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น 69% หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน แบบจำลองที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเริ่มต้นที่ 128 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และเพิ่มขึ้นเป็น 614 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030
ไม่ว่าจะทางไหน เรากำลังพูดถึงการเติบโตแบบทวีคูณที่นี่
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
นี่คือบริบทที่สำคัญ: ภายในปี 2022 การเล่นเกมคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของธุรกรรมบล็อกเชนทั้งหมด นี่ไม่ใช่การทดลองที่อยู่ขอบเขตอีกต่อไปแล้ว มันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ

ใครกำลังเล่นจริงๆ?
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่รายวันแตะ 4.2 ล้านใบภายในเดือนสิงหาคม 2024 ซึ่งเป็นการเติบโตที่มั่นคงเมื่อเทียบเดือนต่อเดือน แต่เป็นการกระโดดครั้งใหญ่จากปี 2023 ภายในสิ้นปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 7.4 ล้านใบ นั่นคือการเพิ่มขึ้นมากกว่าสี่เท่าในเวลาเพียงหนึ่งปี จากนั้นปี 2025 ก็มาถึง และความเป็นจริงก็เกิดขึ้น: เดือนเมษายนเห็นกิจกรรมรายวันลดลงเหลือประมาณ 4.8 ล้านใบ เป็นการเตือนว่าการเล่นเกมบล็อกเชนติดตามอารมณ์ของตลาดคริปโตในวงกว้างอย่างใกล้ชิด
ในด้านการทำธุรกรรม มีการทำธุรกรรมเกมบนเชนประมาณ 20 ล้านรายการต่อวัน ซึ่งรวมเป็นเกือบหกพันล้านรายการในปี 2024 เพียงปีเดียว กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันรายสัปดาห์เฉลี่ย 2.8 ล้านใบในช่วงต้นปี
แต่ความจริงที่ไม่สบายใจคือ: การรักษาผู้เล่นนั้นเปราะบาง ประมาณหนึ่งในสามของเกมบล็อกเชนใหม่สูญเสียผู้เล่นภายใน 30 วัน เกือบ 30% ของผู้ใช้หายไปหลังจากเพียงสองสัปดาห์ สาเหตุ? มักจะเป็นการเล่นเกมที่น่าเบื่อหรือระบบโทเค็นที่ล่มสลายภายใต้เศรษฐศาสตร์ของพวกเขา

ภูมิศาสตร์มีความสำคัญ (มาก)
เอเชียแปซิฟิกครองตลาด โดยควบคุมประมาณ 26% ของตลาดในปี 2024 และเกือบครึ่งหนึ่งของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ทั่วโลก ฟิลิปปินส์เพียงประเทศเดียวคิดเป็น 17% ของผู้เล่นรายวัน เพื่อให้เห็นภาพ การเล่นเกมที่นั่นได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่แท้จริงสำหรับผู้คนนับล้าน
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
การไหลของเงินชะลอตัวลง (แต่ไม่หยุด)
การระดมทุนลดลงอย่างมากในปี 2025 การลงทุนในเกมบล็อกเชนทั้งหมดลดลงเหลือประมาณ 293 ล้านดอลลาร์ เพียงหนึ่งในสี่ของ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อน โอ้ แต่ไตรมาสที่ 3 นำการฟื้นตัวเล็กน้อยด้วยการระดมทุน 129 ล้านดอลลาร์ บ่งบอกถึงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง
รอบที่โดดเด่นที่ยังคงเกิดขึ้นบอกเล่าเรื่องราว: E-PAL ระดมทุนได้ 30 ล้านดอลลาร์ Shrapnel นำเงินเข้ามา 19.5 ล้านดอลลาร์ และ SuperGaming ปิดรอบ 15 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนชัดเจนว่าเลือกมากขึ้น เอกสารไวท์เปเปอร์และการโฆษณาเกินจริงของ NFT ไม่สามารถตัดได้อีกต่อไป ทีมงานตอนนี้ต้องการหลักฐานของการดึงดูดและการรักษา
ส่วนที่น่าสนใจ? คริปโตโดยรวมเห็นเงินทุนใหม่กว่า 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนั้น ทุนไม่ได้หายไป มันแค่เคลื่อนไปสู่คุณภาพ วันของการระดมทุนทุกอย่างที่มี "บล็อกเชน" ในเด็คเสนอขายอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลงแล้ว
Which Platforms Are Winning?
Ronin นำหน้าด้วยกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ประมาณ 1.3 ล้านใบในเดือนสิงหาคม 2024 เพิ่มขึ้นเกือบหนึ่งในสี่ในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เดิมสร้างขึ้นเป็นไซด์เชนของ Axie Infinity ตอนนี้กำลังเปลี่ยนไปเป็น Ethereum Layer 2 เต็มรูปแบบหลังจากเหตุการณ์ความปลอดภัยที่ร้ายแรงบางอย่างบังคับให้ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับสถาปัตยกรรม
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
RPGs ยังคงเป็นผู้นำในประเภทนี้ โดยถือครองส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 37% ในปี 2024 หากการคาดการณ์เป็นจริง RPGs ที่ใช้ NFT อาจสร้างรายได้มากกว่า 600 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
เศรษฐกิจของ GameFi คือมูลค่าที่ตั้งโปรแกรมได้ในการดำเนินการ นี่คือการแยกย่อย:
- โทเค็นยูทิลิตี้ทำหน้าที่เหมือนสกุลเงินที่ใช้จ่ายได้ ตัวอย่างเช่น โทเค็น SLP ของ Axie ใช้ในการผสมพันธุ์ตัวละคร
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs แทนความเป็นเจ้าของจริงของตัวละคร ที่ดิน ไอเท็ม แต่ละรายการสามารถตรวจสอบได้บนเชนและสามารถซื้อขายได้
ความตึงเครียดในระบบเหล่านี้เป็นเรื่องจริง โครงการบางโครงการใช้กลไกการลดเงินเฟ้อด้วยอุปทานที่จำกัดและการเผาไหม้ตามกำหนดเวลาเพื่อสร้างความขาดแคลน คนอื่นๆ ชอบเงินเฟ้อแต่ชดเชยด้วยการซื้อคืนหรือฟังก์ชันการเผาไหม้ในการซื้อขาย การกระจายโทเค็นมักจะรวมถึงการให้สิทธิ์เพื่อป้องกันการขายออกจำนวนมากและการชนของราคา
การสร้างสมดุลเป็นเรื่องโหดร้าย: การปล่อยโทเค็นมากเกินไปและคุณจะได้รับเงินเฟ้อที่หลุดลอยซึ่งทำลายเศรษฐกิจของเกม การปล่อยน้อยเกินไปและการมีส่วนร่วมก็แห้งเหือดเพราะรางวัลรู้สึกไร้ความหมาย
Big Studios Are Finally Paying Attention
ผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมไม่ได้อยู่ข้างสนามอีกต่อไป
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
การยอมรับยังคงช้าอยู่ แม้กระนั้น ความขัดแย้งของกระเป๋าเงิน ความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ และตราบาปรอบๆ "เกมคริปโต" ทำให้การเปิดตัวครั้งใหญ่ระมัดระวัง แต่ความจริงที่ว่าบริษัทเหล่านี้กำลังเคลื่อนไหวอยู่? นั่นมีความสำคัญ
The Obstacles That Actually Matter
มาพูดถึงสิ่งที่ฉุดรั้งภาคส่วนนี้ไว้ เพราะรายการนั้นเป็นเรื่องจริง
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- ความสามารถในการขยายตัวยังคงแน่น การแออัดของ Ethereum ทำให้นักพัฒนามุ่งสู่ Layer 2 เช่น Polygon หรือ Immutable X แต่สภาพคล่องและการบูรณาการข้ามเครือข่ายยังคงเป็นปัญหาที่ยาก
- ความเหนื่อยล้าจากโทเค็นเป็นเรื่องจริง ความเร่งรีบของ Play-to-Earn ในปี 2021-22 เปิดเผยว่าเศรษฐกิจเปิดมินต์นั้นไม่ยั่งยืนจริงๆ โครงการส่วนใหญ่ที่ลองทำล้มเหลวอย่างหนัก
- ความกลัวด้านความปลอดภัยยังคงอยู่ การแฮ็กสะพาน Ronin มูลค่า 650 ล้านดอลลาร์ยังคงหลอกหลอนอุตสาหกรรม ความไว้วางใจสร้างขึ้นใหม่อย่างช้าๆ
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- เกมส่วนใหญ่ล้มเหลว มีการประกาศเกมบล็อกเชนหลายพันเกม แต่มีน้อยกว่า 10% ที่ดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 1,000 คนต่อเดือน
อะไรที่กำลังเปลี่ยนแปลงจริงๆ
การสนทนาในอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนจาก "เล่นเพื่อหารายได้" เป็น "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" ในที่สุดการมุ่งเน้นก็เคลื่อนไปสู่การเล่นเกมที่สนุกสนานก่อน โครงสร้างรางวัลเป็นอันดับสอง นวัตกรรมใช่ไหม? แต่จริงๆ แล้วจำเป็น
- กระเป๋าเงินที่มองไม่เห็น (ระบบที่ดูแล seed phrases ให้คุณ) กำลังกลายเป็นมาตรฐานที่คาดหวังสำหรับปี 2025-26 หากผู้เล่นไม่ต้องคัดลอกและวาง seed phrases การยอมรับจะพุ่งสูงขึ้น
- การโอนสินทรัพย์ข้ามเชนกำลังเพิ่มขึ้น เครือข่ายเช่น Oasys และ Enjin กำลังทดลองใช้สินค้าคงคลังที่ใช้ร่วมกันเพื่อให้ไอเท็มของคุณทำงานได้ในหลายเกม นั่นเจ๋งจริงๆ
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- การครอบครองมือถือยังคงดำเนินต่อไป มือถือคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของเวลาการเล่นทั้งหมดในเกม Web3 คนรุ่นมิลเลนเนียลคิดเป็นประมาณ 40% ของฐานผู้เล่น Web3 ทั้งหมด และพวกเขากำลังเล่นบนโทรศัพท์
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
นักวิเคราะห์คาดว่าการเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับเมตาเวิร์สจะมีมูลค่าการทำธุรกรรมเกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 นั่นไม่ใช่การโฆษณาเกินจริง แต่เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างขึ้นเพื่อคงอยู่

Who Controls the Market
ประมาณหนึ่งโหลสตูดิโอขนาดใหญ่ควบคุมประมาณ 60% ของปริมาณผู้เล่นทั้งหมด การกระจุกตัวนั้นมีความสำคัญ
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
สตูดิโอชั้นนำคือผู้ที่แก้ปัญหาจริง: โครงสร้างพื้นฐาน การเริ่มต้นใช้งาน การรักษาผู้เล่น นั่นคือที่ที่คลื่นลูกต่อไปของการรวมตัวจะเกิดขึ้น
อะไรต่อไป?
แม้จะมีการลดลงของเงินทุนล่าสุด ความรู้สึกในระยะยาวยังคงมองในแง่ดี ตลาดเกมทั่วโลกอาจถึง 268 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ในขณะที่เทคโนโลยีบล็อกเชนโดยรวมขยับไปสู่ 67 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 การเล่นเกมบล็อกเชนอยู่ตรงที่ที่สองแนวโน้มใหญ่เหล่านี้ตัดกัน
Immutable’s leadership has argued repeatedly that the market remains “massively underestimated.” The infrastructure is there. The player base is there. The only question is whether studios can actually build games worth playing.
The Real Story
ภายในปี 2025 การเล่นเกมบล็อกเชนไม่ใช่กระแสและไม่ใช่วุฒิภาวะ มันอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างจริงๆ การคาดการณ์ตลาดแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นยี่สิบเท่าภายในสิ้นทศวรรษ ผู้ใช้รายวันมีจำนวนเป็นล้าน ผู้เผยแพร่แบบดั้งเดิมกำลังจับตามองอย่างใกล้ชิด
การเติบโตอย่างยั่งยืนขึ้นอยู่กับการดำเนินการ สตูดิโอต้องออกแบบเกมที่สนุกจริงๆ ทำให้การเริ่มต้นใช้งานง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องมีความรู้ด้านคริปโต ปรับเสถียรภาพเศรษฐกิจโทเค็น รักษาความปลอดภัยสัญญาอัจฉริยะของพวกเขา และปฏิบัติตามกฎระเบียบ
ที่สำคัญที่สุด พวกเขาต้องแน่ใจว่าบล็อกเชนปรับปรุงบางสิ่งจริงๆ การเป็นเจ้าของที่ดีขึ้น เศรษฐกิจที่โปร่งใสมากขึ้น ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่แท้จริง ไม่ใช่แค่บล็อกเชนเพื่อประโยชน์ของบล็อกเชน
อนาคตอาจเป็นของโมเดล Play-to-Own: การปล่อยโทเค็นที่จำกัด การปกครองของผู้เล่นจริง และสินทรัพย์ที่ทำงานข้ามเกมหลายเกมได้อย่างราบรื่นบนโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถขยายได้ หากนักพัฒนาสามารถทำให้ระบบเหล่านี้รู้สึกเหมือนเกมก่อน คริปโตทีหลัง พื้นที่นี้อาจเปลี่ยนจากการทดลองเก็งกำไรไปเป็นหมวดหมู่หลัก
สำหรับตอนนี้ อุตสาหกรรมยังคงยืดหยุ่น ยังคงผันผวน แต่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่ากำลังพัฒนาไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่ารอบที่ผ่านไป สองปีข้างหน้าจะบอกเราว่ามันยั่งยืนหรือไม่