Jocurile blockchain primesc mult hype, iar cifrele din spatele lor sunt de fapt convingătoare, chiar dacă drumul până aici nu a fost deloc lin.
Ne aflăm la ceea ce pare a fi un adevărat punct de inflexiune. Sectorul a depășit faza de speculație pură, dar nu a ajuns încă în mainstream. Între studiourile de jocuri ambițioase, editorii tradiționali care își testează apele și milioanele de jucători activi zilnic, se întâmplă ceva cu adevărat interesant. Este dezordonat, volatil și ciudat de fascinant. Să analizăm unde se află cu adevărat acest domeniu.
The Numbers That Matter
Estimările privind dimensiunea pieței variază enorm în funcție de cine întrebi, dar chiar și cele mai conservatoare sunt uimitoare. O proiecție estimează piața din 2024 la aproximativ 13 miliarde de dolari, ajungând la aproximativ 301 miliarde de dolari până în 2030. Asta înseamnă o rată de creștere anuală compusă de 69% dacă lucrurile merg conform planului. Un model mai optimist începe de la 128 miliarde de dolari în 2024 și urcă la 614 miliarde de dolari până în 2030.
Oricum, vorbim aici despre o creștere exponențială.
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
Iată contextul care contează: până în 2022, jocurile reprezentau deja aproape jumătate din toate tranzacțiile blockchain. Acesta nu mai este un experiment marginal. A devenit o infrastructură fundamentală.

Cine joacă de fapt?
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
Portofelele active zilnice au atins 4,2 milioane până în august 2024, ceea ce a fost o creștere solidă de la lună la lună, dar un salt masiv față de 2023. Până la sfârșitul anului, a urcat la 7,4 milioane. Asta înseamnă o creștere de peste patru ori într-un singur an. Apoi a venit 2025 și realitatea s-a instalat: aprilie a văzut activitatea zilnică scăzând la aproximativ 4,8 milioane, o reamintire că jocurile blockchain urmează destul de îndeaproape oscilațiile de dispoziție ale pieței cripto mai largi.
Pe partea de tranzacții, aproximativ 20 de milioane de tranzacții de jocuri au loc zilnic pe lanț. Asta se adună la aproape șase miliarde de tranzacții doar în 2024. Portofelele unice săptămânale au avut o medie de 2,8 milioane la începutul anului.
Dar iată adevărul inconfortabil: retenția este fragilă. Aproximativ o treime din noile jocuri blockchain pierd jucători în termen de 30 de zile. Aproape 30% dintre utilizatori dispar după doar două săptămâni. Vinovatul? De obicei, gameplay-ul plictisitor sau sistemele de tokenuri care se prăbușesc sub economia lor.

Geografia contează (foarte mult)
Asia-Pacific domină, controlând aproximativ 26% din piața din 2024 și aproape jumătate din implicarea globală a utilizatorilor. Filipinele singure reprezintă 17% din jucătorii zilnici. Pentru perspectivă, jocurile acolo au devenit o sursă reală de venit pentru milioane de oameni.
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
Fluxul de bani a încetinit (dar nu s-a oprit)
Finanțarea s-a restrâns dramatic în 2025. Investițiile totale în jocurile blockchain au scăzut la aproximativ 293 de milioane de dolari, doar un sfert din cele 1,8 miliarde de dolari din anul precedent. Aoleu. Dar Q3 a adus o revenire ușoară cu 129 de milioane de dolari strânși, sugerând un optimism precaut.
Runda de finanțare remarcabilă care a avut loc spune povestea: E-PAL a strâns 30 de milioane de dolari, Shrapnel a adus 19,5 milioane de dolari, iar SuperGaming a încheiat o rundă de 15 milioane de dolari. Investitorii au devenit clar mai selectivi. Whitepaper-urile și hype-ul NFT nu mai sunt suficiente. Echipele au acum nevoie de dovezi de tracțiune și retenție.
Partea interesantă? În general, criptomonedele au văzut peste 17 miliarde de dolari în finanțare nouă în acel an. Capitalul nu a dispărut, doar se îndreaptă spre calitate. Zilele în care se finanța orice cu „blockchain” în prezentare sunt oficial încheiate.
Which Platforms Are Winning?
Ronin a condus grupul cu aproximativ 1,3 milioane de portofele active în august 2024, în creștere cu aproape un sfert într-o singură lună. Inițial construit ca un sidechain pentru Axie Infinity, acum trece la un Ethereum Layer 2 complet după ce unele incidente serioase de securitate au forțat o regândire a arhitecturii.
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
RPG-urile încă conduc defalcarea genului, deținând aproximativ 37% din cota de piață în 2024. Dacă proiecțiile se mențin, RPG-urile bazate pe NFT ar putea genera peste 600 de miliarde de dolari până în 2030.
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
Economia GameFi este valoare programabilă în acțiune. Iată defalcarea:
- Tokenurile de utilitate acționează ca o monedă cheltuibilă. Tokenul SLP al Axie, de exemplu, este folosit pentru a reproduce personaje.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFT-urile reprezintă proprietatea reală a personajelor, terenurilor, obiectelor. Fiecare este verificabil pe lanț și tranzacționabil.
Tensiunea în aceste sisteme este reală. Unele proiecte folosesc mecanici deflaționiste cu o ofertă limitată și arderi programate pentru a crea raritate. Altele preferă inflația, dar o compensează cu răscumpărări sau funcții de ardere la tranzacție. Distribuția tokenilor include de obicei vesting pentru a preveni vânzările masive și prăbușirile de preț.
Echilibrul este brutal: prea multă emisie de token și obții o inflație scăpată de sub control care ucide economia jocului. Prea puțin, iar implicarea se usucă pentru că recompensele par lipsite de sens.
Big Studios Are Finally Paying Attention
Editorii tradiționali nu mai stau pe margine.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
Adoptarea rămâne lentă, totuși. Fricțiunea portofelului, incertitudinea reglementară și stigma din jurul „jocurilor crypto” mențin lansările majore prudente. Dar faptul că aceste companii se mișcă deloc? Asta e semnificativ.
The Obstacles That Actually Matter
Să vorbim despre ce ține sectorul pe loc, pentru că lista este reală.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- Scalabilitatea rămâne strânsă. Congestia Ethereum îi împinge pe dezvoltatori către Layer 2-uri precum Polygon sau Immutable X, dar lichiditatea și integrarea între rețele sunt încă probleme dificile.
- Oboseala token-urilor este reală. Graba Play-to-Earn din 2021-22 a dezvăluit cât de nesustenabile sunt economiile cu mint deschis. Majoritatea proiectelor care au încercat au eșuat grav.
- Sperieturile de securitate persistă. Hack-ul de 650 de milioane de dolari al podului Ronin încă bântuie industria. Încrederea se reconstruiește lent.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Majoritatea jocurilor eșuează. Mii de titluri blockchain au fost anunțate, dar mai puțin de 10% atrag mai mult de 1.000 de utilizatori lunar.
Ce se schimbă de fapt
Conversația din industrie s-a mutat de la „Play-to-Earn” la „Play-to-Own”. Accentul se mută în sfârșit către gameplay-ul distractiv mai întâi, structura recompenselor în al doilea rând. Revoluționar, nu-i așa? Dar de fapt necesar.
- Portofelele invizibile (sisteme de custodie care gestionează frazele seed pentru tine) devin standardul așteptat pentru 2025-26. Dacă jucătorii nu trebuie să copieze și să lipească fraze seed, adoptarea crește vertiginos.
- Transferurile de active între lanțuri câștigă viteză. Rețele precum Oasys și Enjin experimentează cu inventare partajate, astfel încât articolele tale să funcționeze în mai multe jocuri. Asta e cu adevărat cool.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Dominanța mobilă continuă. Mobilul reprezintă puțin peste jumătate din tot timpul de joc în jocurile Web3. Millennials reprezintă aproximativ 40% din întreaga bază de jucători Web3 și joacă pe telefoane.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Analiștii se așteaptă ca jocurile legate de metaverse să depășească 20 de miliarde de dolari în valoare de tranzacție până în 2026. Asta nu este doar hype, ci infrastructură construită să dureze.

Who Controls the Market
Aproximativ o duzină de studiouri mari comandă aproximativ 60% din volumul total de jucători. Această concentrare contează.
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
Studiourile de top sunt cele care rezolvă probleme reale: infrastructură, integrare, retenție. Acolo va avea loc următorul val de consolidare.
Ce urmează?
În ciuda scăderilor recente de finanțare, sentimentul pe termen lung este în general optimist. Piața globală de jocuri ar putea ajunge la 268 miliarde de dolari până în 2025, în timp ce tehnologia blockchain în ansamblu se apropie de 67 miliarde de dolari până în 2026. Jocurile pe blockchain se află exact acolo unde aceste două tendințe masive se intersectează.
Conducerea Immutable a argumentat în repetate rânduri că piața rămâne „masiv subestimată.” Infrastructura este acolo. Baza de jucători este acolo. Singura întrebare este dacă studiourile pot construi efectiv jocuri care merită jucate.
The Real Story
Până în 2025, jocurile pe blockchain nu sunt doar hype și nici maturitate; sunt undeva cu adevărat între. Proiecțiile de piață arată un potențial de creștere de douăzeci de ori până la sfârșitul deceniului. Utilizatorii zilnici sunt în număr de milioane. Editorii tradiționali urmăresc cu atenție.
Creșterea susținută depinde de execuție. Studiourile trebuie să proiecteze jocuri care să fie cu adevărat distractive, să simplifice onboarding-ul astfel încât noii jucători să nu aibă nevoie de o diplomă în criptomonede, să stabilizeze economiile de tokenuri, să-și securizeze contractele inteligente și să rămână conforme cu reglementările.
Cel mai important, trebuie să se asigure că blockchain-ul îmbunătățește cu adevărat ceva. Proprietate mai bună, economii mai transparente, creativitate autentică a jucătorilor. Nu doar blockchain de dragul blockchain-ului.
Viitorul probabil aparține modelelor Play-to-Own: emisii limitate, guvernanță reală a jucătorilor și active care funcționează în mai multe jocuri, rulând fără probleme pe infrastructură scalabilă. Dacă dezvoltatorii pot face ca aceste sisteme să pară invizibile, jocuri mai întâi, cripto în al doilea rând, spațiul ar putea trece de la experiment speculativ la categorie mainstream.
Deocamdată, industria rămâne rezistentă, încă volatilă, dar innegabil evoluând spre ceva mai mare decât un ciclu trecător. Următorii doi ani ne vor spune dacă este sustenabilă.