Jocurile blockchain primesc mult hype, iar cifrele din spatele lor sunt de fapt convingătoare, chiar dacă drumul până aici nu a fost deloc lin.
Ne aflăm la ceea ce pare a fi un adevărat punct de inflexiune. Sectorul a maturizat dincolo de faza de speculație pură, dar nu a ajuns încă în mainstream. Între studiourile de jocuri ambițioase, editorii tradiționali care își testează apele și milioanele de jucători activi zilnic, se întâmplă ceva cu adevărat interesant. Este dezordonat, volatil și ciudat de fascinant. Să explorăm unde se află cu adevărat acest spațiu.
Cifrele Care Contează
Estimările dimensiunii pieței variază enorm în funcție de cine întrebi, dar chiar și cele mai conservatoare sunt uimitoare. O proiecție plasează piața din 2024 la aproximativ 13 miliarde de dolari, crescând la aproximativ 301 miliarde de dolari până în 2030. Asta înseamnă o rată de creștere anuală compusă de 69% dacă lucrurile merg conform planului. Un model mai optimist începe de la 128 de miliarde de dolari în 2024 și urcă la 614 miliarde de dolari până în 2030.
Oricum ar fi, vorbim despre o creștere exponențială aici.
Sub-sectoarele spun povești similare. NFT-urile de jocuri valorau aproximativ 4,8 miliarde de dolari în 2024 și ar putea atinge 44 de miliarde de dolari până în 2034. Jocurile Play-to-Earn sunt mai mici, dar cresc la fel de rapid: 1,35 miliarde de dolari anul trecut, prognozate să ajungă la 9 miliarde de dolari până în 2033.
Iată contextul care contează: până în 2022, jocurile reprezentau deja aproape jumătate din toate tranzacțiile blockchain. Acesta nu mai este un experiment marginal. A devenit o infrastructură fundamentală.

Cine joacă de fapt?
Povestea adopției utilizatorilor este acolo unde lucrurile devin interesante și ușor haotice.
Portofelele active zilnic au atins 4,2 milioane până în august 2024, ceea ce a fost o creștere solidă de la lună la lună, dar un salt masiv față de 2023. Până la sfârșitul anului, a urcat la 7,4 milioane. Asta înseamnă mai mult de o creștere de patru ori într-un singur an. Apoi a venit 2025 și realitatea s-a instalat: aprilie a văzut activitatea zilnică scăzând la aproximativ 4,8 milioane, un memento că jocurile blockchain urmează destul de îndeaproape oscilațiile de dispoziție ale pieței cripto mai largi.
Pe partea de tranzacții, aproximativ 20 de milioane de tranzacții de jocuri au loc zilnic pe lanț. Asta se adună la aproape șase miliarde de tranzacții doar în 2024. Portofelele unice săptămânale au avut o medie de 2,8 milioane la începutul anului.
Dar iată adevărul inconfortabil: retenția este fragilă. Aproximativ o treime din noile jocuri blockchain pierd jucători în termen de 30 de zile. Aproape 30% dintre utilizatori dispar după doar două săptămâni. Vinovatul? De obicei, gameplay-ul plictisitor sau sistemele de tokeni care se prăbușesc sub propria economie.

Geografia contează (foarte mult)
Asia-Pacific domină, controlând aproximativ 26% din piața din 2024 și aproape jumătate din implicarea globală a utilizatorilor. Filipinele singure reprezintă 17% din jucătorii zilnici. Pentru perspectivă, jocurile acolo au devenit o sursă reală de venit pentru milioane de oameni.
America de Nord se află aproape de 24% din cota de piață, dar generează aproximativ 40% din toate veniturile din jocurile Web3. Studiouri precum Mythical Games și Gala Games beneficiază de infrastructura de capital de risc și maturitatea tehnică. SUA are finanțarea și uneltele; Asia are baza de jucători.
Europa adoptă o abordare mai stabilă, parțial datorită reglementărilor clare. cadrul MiCA al UE în sfârșit a oferit dezvoltatorilor și investitorilor ceva concret pe care să construiască. Germania, în special, devine o piață de referință datorită accentului pus pe confidențialitate și drepturile de proprietate.
Fluxul de bani a încetinit (dar nu s-a oprit)
Finanțarea s-a restrâns dramatic în 2025. Investițiile totale în jocurile blockchain au scăzut la aproximativ 293 de milioane de dolari, doar un sfert din cele 1,8 miliarde de dolari din anul precedent. Ouch. Dar Q3 a adus o revenire ușoară cu 129 de milioane de dolari strânși, sugerând un optimism precaut.
Rândurile remarcabile care totuși au avut loc spun povestea: E-PAL a strâns 30 de milioane de dolari, Shrapnel a adus 19,5 milioane de dolari, iar SuperGaming a închis o rundă de 15 milioane de dolari. Investitorii au devenit clar mai pretențioși. Whitepaper-urile și hype-ul NFT nu mai sunt suficiente. Echipele au acum nevoie de dovezi de tracțiune și retenție.
Partea interesantă? Cripto, în general, a văzut peste 17 miliarde de dolari în finanțare nouă în acel an. Capitalul nu a dispărut, doar se îndreaptă spre calitate. Zilele finanțării oricărui lucru cu „blockchain” în prezentare sunt oficial încheiate.
Care Platforme Câștigă?
Ronin a condus grupul cu aproximativ 1,3 milioane de portofele active în august 2024, în creștere cu aproape un sfert într-o singură lună. Inițial construit ca un sidechain pentru Axie Infinity, acum se transformă într-un Ethereum Layer 2 complet după ce unele incidente serioase de securitate au forțat o regândire a arhitecturii.
Ethereum încă găzduiește aproximativ 38% din jocurile blockchain în ciuda reputației sale de costuri de gaz. Rămâne implicit pentru dezvoltatori. BNB Chain susține aproximativ 30% din jocurile live, în timp ce Polygon se află aproape în spate cu 17%, impulsionat de lansarea AggLayer 2025 care începe să lege ecosistemele fragmentate.
Immutable X are o cotă de piață mai mică (sub 2%), dar domină jocurile NFT, găzduind peste 600 de titluri. SKALE și-a creat și el o nișă frumoasă, oscilând în jurul a 350.000 de portofele active cu o creștere constantă.
Jocurile Care Definesc Spațiul
RPG-urile încă conduc defalcarea genului, deținând aproximativ 37% din cota de piață în 2024. Dacă proiecțiile se mențin, RPG-urile bazate pe NFT ar putea genera peste 600 de miliarde de dolari până în 2030.
Titlurile de vârf sunt în mare parte nume recunoscute:
- Axie Infinity a definit categoria și încă domină, cu 1,5 milioane de jucători zilnici la apogeu și peste 4 miliarde de dolari în vânzări totale. A arătat lumii cum ar putea arăta Play-to-Earn și, de asemenea, ce se întâmplă când economia tokenurilor se prăbușește.
- The Sandbox continuă să împingă economia generată de utilizatori prin proprietatea asupra terenurilor și tokenurile SAND. Este practic Roblox, dar descentralizat.
- Gods Unchained funcționează ca o platformă de cărți de schimb unde deții efectiv cărțile tale digitale. Fără cutii de loot, fără restricții de licențiere.
- Decentraland persistă ca un metavers social și economic construit pe MANA. Îl iubești sau îl urăști, a fost constant activ de ani de zile.
- Splinterlands menține o bază loială prin mecanici de turneu și strategie colectibilă.
- Illuvium ar putea fi primul RPG blockchain AAA autentic, combinând explorarea open-world cu mecanici de colecționare. Este ceea ce studiourile serioase încearcă să construiască.
Cum Funcționează De Fapt Economia
Economia GameFi este valoare programabilă în acțiune. Iată defalcarea:
- Tokenuri de utilitate acționează ca o monedă cheltuibilă. Tokenul SLP al Axie, de exemplu, este folosit pentru a reproduce personaje.
- Tokenuri de guvernanță oferă jucătorilor drepturi de vot asupra schimbărilor de reguli sau câtă monedă nouă se emite.
- NFT-uri reprezintă personaje, terenuri, obiecte deținute efectiv. Fiecare este verificabil pe lanț și tranzacționabil.
Tensiunea în aceste sisteme este reală. Unele proiecte folosesc mecanici deflaționiste cu o ofertă limitată și arderi programate pentru a crea raritate. Altele preferă inflația, dar o compensează cu răscumpărări sau funcții de ardere la tranzacție. Distribuția tokenilor include de obicei vesting pentru a preveni vânzările masive și prăbușirile de preț.
Actul de echilibrare este brutal: prea multă emisie de tokeni și obții o inflație scăpată de sub control care ucide economia jocului. Prea puțin, iar implicarea se usucă deoarece recompensele par lipsite de sens.
Marile Studiouri Acordă În Sfârșit Atenție
Editorii tradiționali nu mai stau pe margine.
Ubisoft a lansat platforma sa NFT Quartz. Square Enix a mers mai departe, stabilind o divizie dedicată blockchain în 2024 și confirmând două jocuri bazate pe NFT pentru 2025. EA explorează economii tokenizate. Epic Games și-a deschis magazinul pentru titluri Web3. Ambele Sony și Sega experimentează în liniște în R&D.
Adoptarea rămâne lentă, totuși. Fricțiunea portofelului, incertitudinea reglementară și stigma în jurul „jocurilor cripto” mențin lansările majore prudente. Dar faptul că aceste companii se mișcă deloc? Asta este semnificativ.
Obstacolele Care Contează cu Adevărat
Să vorbim despre ce ține sectorul pe loc, pentru că lista este reală.
Integrarea este brutală. Mai mult de jumătate dintre dezvoltatori în sondajul Alianței Jocurilor Blockchain 2024 au indicat configurarea portofelului și fricțiunea tranzacțiilor ca fiind principalul lor punct de durere. Noii jucători nu ar trebui să aibă nevoie de o educație în criptomonede doar pentru a juca un joc.
- Scalabilitatea rămâne restrânsă. ``` Congestia Ethereum îi împinge pe dezvoltatori către Layer 2-uri precum Polygon sau Immutable X, dar lichiditatea și integrarea între rețele sunt încă probleme dificile.
- Oboseala token-urilor este reală. Graba Play-to-Earn din 2021-22 a dezvăluit cât de nesustenabile sunt economiile cu mint deschis. Majoritatea proiectelor care au încercat au eșuat grav.
- Sperieturile de securitate persistă. Hack-ul de 650 de milioane de dolari al podului Ronin încă bântuie industria. Încrederea se reconstruiește lent.
- Reglementarea este peste tot. Studiourile jonglează cu standardele de conformitate și întrebările fiscale care variază de la o țară la alta.
- Majoritatea jocurilor eșuează. Mii de titluri blockchain au fost anunțate, dar mai puțin de 10% atrag mai mult de 1.000 de utilizatori lunar.
Ce se schimbă de fapt
Conversația din industrie s-a mutat de la „Play-to-Earn” la „Play-to-Own”. Accentul se mută în sfârșit spre gameplay distractiv mai întâi, structura de recompense în al doilea rând. Revoluționar, nu-i așa? Dar de fapt necesar.
- Portofele invizibile (sisteme custodiale care gestionează frazele seed pentru tine) devin standardul așteptat pentru 2025-26. Dacă jucătorii nu trebuie să copieze și să lipească fraze seed, adoptarea crește vertiginos.
- Transferuri de active între lanțuri prind viteză. Rețele precum Oasys și Enjin experimentează cu inventare partajate, astfel încât obiectele tale să funcționeze în mai multe jocuri. Asta e cu adevărat cool.
- AI intră în discuție. Jocurile pe Blockchain încep să folosească AI pentru personaje și lumi personalizate fără a umfla economia token-urilor. Experimentele timpurii arată un adevărat potențial.
- Dominanța mobilă continuă. Mobilul reprezintă puțin peste jumătate din tot timpul de joc în jocurile Web3. Millennials reprezintă aproximativ 40% din întreaga bază de jucători Web3 și joacă pe telefoane.
- DAO-urile sunt acum instrumente reale. Proiecte precum Decentraland folosesc guvernarea descentralizată astfel încât jucătorii să voteze cu adevărat asupra actualizărilor. Funcționează mai bine decât pare.
Analiștii se așteaptă ca jocurile legate de metavers să depășească 20 de miliarde de dolari în valoare de tranzacție până în 2026. Asta nu este hype, ci infrastructură construită să dureze.

Cine Controlează Piața
Aproximativ o duzină de studiouri mari comandă aproximativ 60% din volumul total de jucători. Această concentrare contează.
Animoca Brands rămâne o piatră de temelie, cu dețineri în The Sandbox și F1 Delta Time. Dapper Labs continuă să monetizeze NFT-urile prin NBA Top Shot. Mythical Games împinge instrumentele de infrastructură și SDK-urile, cu FIFA Rivals venind în curând. Gala Games se concentrează pe modele de proprietate ale jucătorilor. Sky Mavis, echipa din spatele Axie, este încă centrală, dar lucrează pentru a se diversifica dincolo de un singur succes.
Cele mai bune studiouri sunt cele care rezolvă probleme reale: infrastructură, onboarding, retenție. Acolo va avea loc următorul val de consolidare.
Ce urmează?
În ciuda scăderilor recente de finanțare, sentimentul pe termen lung este în general optimist. Piața globală de jocuri ar putea ajunge la 268 miliarde de dolari până în 2025, în timp ce tehnologia blockchain în ansamblu se apropie de 67 miliarde de dolari până în 2026. Jocurile pe blockchain se află exact acolo unde aceste două tendințe masive se intersectează.
Conducerea Immutable a susținut în mod repetat că piața rămâne „masiv subestimată.” Infrastructura este acolo. Baza de jucători este acolo. Singura întrebare este dacă studiourile pot construi cu adevărat jocuri care merită jucate.
Povestea Reală
Până în 2025, jocurile pe blockchain nu sunt hype și nu sunt maturitate; sunt undeva cu adevărat între. Proiecțiile de piață arată o creștere de douăzeci de ori până la sfârșitul deceniului. Utilizatorii zilnici numără milioane. Editorii tradiționali urmăresc cu atenție.
Creșterea susținută depinde de execuție. Studiourile trebuie să proiecteze jocuri care sunt de fapt distractive, să simplifice onboarding-ul astfel încât noii jucători să nu aibă nevoie de o diplomă în cripto, să stabilizeze economiile tokenurilor, să securizeze contractele lor inteligente și să rămână conforme cu reglementările.
Cel mai important, trebuie să se asigure că blockchainul îmbunătățește de fapt ceva. Proprietate mai bună, economii mai transparente, creativitate adevărată a jucătorilor. Nu doar blockchain de dragul blockchainului.
Viitorul probabil aparține modelelor Play-to-Own: emisii limitate, guvernanță reală a jucătorilor și active care funcționează în mai multe jocuri, rulând fără probleme pe infrastructură scalabilă. Dacă dezvoltatorii pot face ca aceste sisteme să pară invizibile, jocuri mai întâi, cripto în al doilea rând, spațiul ar putea trece de la experiment speculativ la categorie mainstream.
Deocamdată, industria rămâne rezistentă, încă volatilă, dar inconfundabil evoluând spre ceva mai mare decât un ciclu trecător. Următorii doi ani ne vor spune dacă este sustenabilă.