Blokkjedespill får mye hype, og tallene bak det er faktisk overbevisende, selv om reisen hit har vært alt annet enn jevn.
Vi står ved det som føles som et reelt vendepunkt. Sektoren har modnet utover den rene spekulasjonsfasen, men har ennå ikke helt nådd mainstream. Mellom de ambisiøse spillstudioene, tradisjonelle utgivere som dypper tærne i vannet, og millioner av daglige aktive spillere, skjer det noe genuint interessant. Det er rotete, ustabilt og merkelig fascinerende. La oss dykke inn i hvor området virkelig står.
Tallene som betyr noe
Markedsstørrelsesestimatene varierer voldsomt avhengig av hvem du spør, men selv de konservative anslagene er oppsiktsvekkende. En prognose setter 2024-markedet til rundt 13 milliarder dollar, og skalerer til omtrent 301 milliarder dollar innen 2030. Det er en sammensatt årlig vekstrate på 69 % hvis ting går etter planen. En mer optimistisk modell starter på 128 milliarder dollar i 2024 og klatrer til 614 milliarder dollar innen 2030.
Uansett snakker vi om eksponentiell vekst her.
Undersektorene forteller lignende historier. Spill-NFT-er var verdt omtrent 4,8 milliarder dollar i 2024 og kan nå 44 milliarder dollar innen 2034. Spill-for-å-tjene-spill er mindre, men vokser like raskt: 1,35 milliarder dollar i fjor, forventet å nå 9 milliarder dollar innen 2033.
Her er konteksten som betyr noe: innen 2022 sto spill allerede for nesten halvparten av alle blokkjedetransaksjoner. Dette er ikke lenger et marginalt eksperiment. Det har blitt en grunnleggende infrastruktur.

Hvem spiller egentlig?
Historien om brukeradopsjon er der ting blir interessante og litt kaotiske.
Daglige aktive lommebøker nådde 4,2 millioner i august 2024, som var solid måned-over-måned vekst, men et massivt hopp fra 2023. Ved årets slutt klatret det til 7,4 millioner. Det er mer enn en firedobling på bare ett år. Så kom 2025, og virkeligheten satte inn: April så daglig aktivitet falle til rundt 4,8 millioner, en påminnelse om at blokkjedespill følger det bredere kryptomarkedets humørsvingninger ganske tett.
På transaksjonssiden skjer omtrent 20 millioner spilltransaksjoner på kjeden daglig. Det blir nesten seks milliarder transaksjoner i løpet av 2024 alene. Ukentlige unike lommebøker var i gjennomsnitt 2,8 millioner tidlig på året.
Men her er den ubehagelige sannheten: oppbevaring er skjør. Omtrent en tredjedel av nye blokkjedespill mister spillere innen 30 dager. Nesten 30 % av brukerne forsvinner etter bare to uker. Årsaken? Vanligvis kjedelig spillopplevelse eller tokensystemer som kollapser under sin egen økonomi.

Geografi betyr noe (mye)
Asia-Stillehavsregionen dominerer, kontrollerer omtrent 26 % av 2024-markedet og nesten halvparten av global brukerengasjement. Filippinene alene står for 17 % av daglige spillere. For perspektiv, spill der har blitt en reell inntektskilde for millioner av mennesker.
Nord-Amerika ligger nær 24 % av markedsandelen, men genererer rundt 40 % av alle Web3-spillinntekter. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europa tar en mer stabil tilnærming, delvis takket være klar regulering. Den EUs MiCA-rammeverk ga endelig utviklere og investorer noe konkret å bygge på. Tyskland, spesielt, blir et referansemarked takket være sin vektlegging av personvern og eiendomsrettigheter.
Pengeflyten bremset (men stoppet ikke)
Finansieringen strammet seg dramatisk i 2025. Totalt falt investeringene i blokkjedespill til omtrent 293 millioner dollar, bare en fjerdedel av året før på 1,8 milliarder dollar. Au. Men tredje kvartal ga en mild oppgang med 129 millioner dollar samlet inn, noe som antyder forsiktig optimisme.
De fremtredende rundene som fortsatt skjedde forteller historien: E-PAL samlet inn 30 millioner dollar, Shrapnel hentet inn 19,5 millioner dollar, og SuperGaming avsluttet en runde på 15 millioner dollar. Investorer har tydeligvis blitt mer kresne. Whitepapers og NFT-hype holder ikke lenger. Team må nå bevise trekkraft og oppbevaring.
Den interessante delen? Krypto samlet så over 17 milliarder dollar i ny finansiering det året. Kapitalen har ikke forsvunnet, den beveger seg bare mot kvalitet. Dagene med å finansiere alt med "blokkjedeteknologi" i presentasjonen er offisielt over.
Hvilke plattformer vinner?
Ronin ledet flokken med omtrent 1,3 millioner aktive lommebøker i august 2024, opp nesten en fjerdedel på bare én måned. Opprinnelig bygget som en Axie Infinity-sidekjede, er den nå i ferd med å bli en full Ethereum Layer 2 etter noen alvorlige sikkerhetshendelser som tvang en revurdering av arkitekturen.
Ethereum still huser omtrent 38 % av blokkjedespillene despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain støtter rundt 30 % av live-spillene, mens Polygon sitter tett bak med 17 %, styrket av sin 2025 AggLayer-lansering som begynner å koble sammen fragmenterte økosystemer.
Immutable X har en mindre markedsandel (under 2%) men dominerer NFT-spill, med over 600 titler. SKALE har også skåret ut en fin nisje, og svever nær 350 000 aktive lommebøker med jevn vekst.
Spillene som definerer området
RPG-er leder fortsatt sjangeroversikten, med omtrent 37 % markedsandel i 2024. Hvis prognosene holder, kan NFT-baserte RPG-er generere over 600 milliarder dollar innen 2030.
Flaggtitlene er stort sett gjenkjennelige navn:
- Axie Infinity definerte kategorien og dominerer fortsatt, med 1,5 millioner daglige spillere på sitt høydepunkt og over 4 milliarder dollar i totalt salg. Det viste verden hvordan Play-to-Earn kunne se ut og også hva som skjer når tokeneøkonomien bryter sammen.
- The Sandbox fortsetter å presse den brukergenererte økonomien gjennom landeierskap og SAND-tokens. Det er i bunn og grunn Roblox, men desentralisert.
- Gods Unchained opererer som en handelskortplattform der du faktisk eier dine digitale kort. Ingen lootbokser, ingen lisensbegrensninger.
- Decentraland vedvarer som et sosialt og økonomisk metavers bygget på MANA. Elsk det eller hat det, det har vært konsekvent aktivt i årevis.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium kan være den første ekte AAA blockchain RPG, som blander åpen verden utforskning med samle mekanikker. Det er det seriøse studioer prøver å bygge.
Hvordan økonomi faktisk fungerer
GameFi sin økonomi er programmerbar verdi i aksjon. Her er oversikten:
- Utility tokens fungerer som brukbar valuta. Axies SLP-token, for eksempel, brukes til å avle karakterer.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs representerer faktisk eierskap av karakterer, land, gjenstander. Hver er verifiserbar på kjeden og omsettelig.
Spenningen i disse systemene er ekte. Noen prosjekter bruker deflasjonære mekanismer med begrenset tilbud og planlagte brenninger for å skape knapphet. Andre foretrekker inflasjon, men kompenserer det med tilbakekjøp eller brenn-ved-handel-funksjoner. Tokenfordeling inkluderer vanligvis vesting for å forhindre masseutsalg og prisfall.
Balanseakten er brutal: for mye tokenutslipp og du får løpsk inflasjon som dreper spillets økonomi. For lite, og engasjementet tørker opp fordi belønningene føles meningsløse.
Store studioer begynner endelig å legge merke til
Tradisjonelle utgivere sitter ikke lenger på sidelinjen.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix gikk lenger, etablerte en dedikert blokkjedeavdeling i 2024 og bekreftet to NFT-baserte spill for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega eksperimenterer stille i F&U.
Adopsjonen forblir treg, skjønt. Lommebokfriksjon, regulatorisk usikkerhet og stigmaet rundt "kryptospill" holder store utgivelser forsiktige. Men det faktum at disse selskapene beveger seg i det hele tatt? Det er betydelig.
Hindringene som faktisk betyr noe
La oss snakke om hva som holder sektoren tilbake, fordi listen er ekte.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance-undersøkelse pekte på lommebokoppsett og transaksjonsfriksjon som deres største smertepunkt. Nye spillere burde ikke trenge en kryptoutdanning bare for å spille et spill.
- Scalability remains tight. Ethereum-kødrivning driver utviklere mot Layer 2-er som Polygon eller Immutable X, men kryssnettverkslikviditet og integrasjon er fortsatt vanskelige problemer.
- Token fatigue is real. Play-to-Earn-rushet i 2021-22 avslørte hvor uholdbare åpne mynteøkonomier egentlig er. De fleste prosjektene som prøvde det, krasjet hardt.
- Security scares linger. Ronin-brohackingen på 650 millioner dollar hjemsøker fortsatt bransjen. Tillit gjenoppbygges sakte.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Most games fail. Tusenvis av blockchain-titler har blitt annonsert, men færre enn 10% tiltrekker seg mer enn 1 000 månedlige brukere.
Hva endrer seg egentlig
Industrisamtalen har skiftet fra "Play-to-Earn" til "Play-to-Own." Fokuset beveger seg endelig mot morsom spilling først, belønningsstruktur deretter. Revolusjonerende, ikke sant? Men faktisk nødvendig.
- Invisible wallets (forvaltningssystemer som håndterer frøfraser for deg) blir den forventede standarden for 2025-26. Hvis spillere ikke trenger å kopiere og lime inn frøfraser, skyter adopsjonen i været.
- Krysskjede overføringer av eiendeler øker tempoet. Nettverk som Oasys og Enjin eksperimenterer med delte inventarer slik at gjenstandene dine fungerer på tvers av flere spill. Det er virkelig kult.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Mobile dominance continues. Mobil står for litt over halvparten av all spilletid i Web3-spill. Millennials utgjør omtrent 40 % av hele Web3-spillerbasen, og de spiller på telefoner.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Analytikere forventer at metaverse-knyttede spill vil overgå 20 milliarder dollar i transaksjonsverdi innen 2026. Det er ikke hype, det er infrastruktur bygget for å vare.

Hvem kontrollerer markedet
Omtrent et dusin store studioer kontrollerer omtrent 60 % av det totale spillervolumet. Den konsentrasjonen betyr noe.
Animoca Brands forblir en hjørnestein, med eierandeler i The Sandbox og F1 Delta Time. Dapper Labs fortsetter å tjene penger på NFT-er gjennom NBA Top Shot. Mythical Games presser infrastrukturverktøy og SDK-er, med FIFA Rivals som kommer snart. Gala Games fokuserer på spiller-eierskapsmodeller. Sky Mavis, teamet bak Axie, er fortsatt sentralt, men jobber for å diversifisere utover en enkelt hit.
De beste studioene er de som løser reelle problemer: infrastruktur, onboarding, oppbevaring. Det er der neste bølge av konsolidering vil skje.
Hva er neste?
Til tross for nylige finansieringsfall, er den langsiktige stemningen bredt optimistisk. Det globale spillmarkedet kan nå 268 milliarder dollar innen 2025, mens blockchain-teknologi totalt sett nærmer seg 67 milliarder dollar innen 2026. Blockchain-spill befinner seg akkurat der disse to massive trendene møtes.
Immutables ledelse har argumentert gjentatte ganger at markedet forblir "massivt undervurdert." Infrastrukturen er der. Spillerbasen er der. Det eneste spørsmålet er om studioer faktisk kan bygge spill verdt å spille.
Den virkelige historien
Innen 2025 er ikke blockchain-spill hype og ikke modenhet; det er et sted genuint imellom. Markedsprognoser viser en tjuegangs oppside innen slutten av tiåret. Daglige brukere teller i millioner. Tradisjonelle utgivere følger nøye med.
Vedvarende vekst avhenger av gjennomføring. Studioer må designe spill som faktisk er morsomme, forenkle onboarding slik at nye spillere ikke trenger en kryptoutdanning, stabilisere tokonomier, sikre sine smarte kontrakter og holde seg i samsvar med regelverk.
Viktigst av alt, de må sørge for at blockchain faktisk forbedrer noe. Bedre eierskap, mer transparente økonomier, ekte spillerkreativitet. Ikke bare blockchain for blockchains skyld.
Fremtiden tilhører sannsynligvis Play-to-Own-modeller: begrensede utslipp, reell spillerstyring og eiendeler som fungerer på tvers av flere spill som kjører jevnt på skalerbar infrastruktur. Hvis utviklere kan få disse systemene til å føles usynlige, spill først, krypto deretter, kan rommet skifte fra spekulativt eksperiment til mainstream-kategori.
For nå står industrien motstandsdyktig, fortsatt volatil, men utvilsomt i utvikling mot noe større enn en forbigående syklus. De neste to årene vil fortelle oss om det er bærekraftig.