블록체인 게임은 많은 주목을 받고 있으며, 그 뒤에 있는 숫자들은 실제로 설득력이 있습니다. 비록 여기까지 오는 여정이 순탄하지는 않았지만 말입니다.
우리는 진정한 변곡점에 서 있는 것처럼 느껴집니다. 이 부문은 순수한 투기 단계를 넘어 성숙했지만, 아직 주류에 도달하지는 않았습니다. 야심 찬 게임 스튜디오, 전통적인 출판사들이 발을 담그고 있는 가운데, 수백만 명의 일일 활성 플레이어들이 있는 이곳에서 진정으로 흥미로운 일이 벌어지고 있습니다. 혼란스럽고, 변동성이 있으며, 묘하게 매력적입니다. 이 공간이 실제로 어디에 서 있는지 파헤쳐 봅시다.
The Numbers That Matter
시장 규모 추정치는 누구에게 묻느냐에 따라 크게 다르지만, 보수적인 견해조차도 놀랍습니다. 한 예측은 2024년 시장을 약 130억 달러로 보고, 2030년까지 약 3천10억 달러로 확장될 것으로 보고 있습니다. 계획대로 진행된다면 연평균 성장률은 69%입니다. 더 낙관적인 모델은 2024년에 1천280억 달러에서 시작하여 2030년까지 6천140억 달러로 상승합니다.
어쨌든, 우리는 여기서 기하급수적인 성장을 이야기하고 있습니다.
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
중요한 맥락은 2022년까지 게임이 이미 전체 블록체인 거래의 거의 절반을 차지했다는 것입니다. 이는 더 이상 일부 실험적인 것이 아닙니다. 이제는 기본적인 인프라가 되었습니다.

실제로 누가 플레이하고 있습니까?
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
2024년 8월까지 일일 활성 지갑은 420만 개에 도달했으며, 이는 월간 성장률이 견고했지만 2023년과 비교하면 엄청난 증가였습니다. 연말까지 740만 개로 증가했습니다. 이는 단 1년 만에 4배 이상 증가한 것입니다. 그런 다음 2025년이 도래했고, 현실이 드러났습니다: 4월에는 일일 활동이 약 480만 개로 감소했으며, 이는 블록체인 게임이 더 넓은 암호화폐 시장의 기복을 꽤 밀접하게 따르고 있음을 상기시켜줍니다.
거래 측면에서, 매일 약 2천만 건의 게임 거래가 온체인에서 발생합니다. 이는 2024년 한 해 동안 거의 60억 건의 거래로 합산됩니다. 연초 주간 고유 지갑은 평균 280만 개였습니다.
그러나 불편한 진실은 유지율이 취약하다는 것입니다. 새로운 블록체인 게임의 약 3분의 1은 30일 이내에 플레이어를 잃습니다. 거의 30%의 사용자가 단 2주 만에 사라집니다. 원인은? 보통 지루한 게임 플레이나 경제학에 무너지는 토큰 시스템입니다.

지리적 위치가 중요합니다 (매우).
아시아 태평양은 2024년 시장의 약 26%를 지배하며 전 세계 사용자 참여의 거의 절반을 차지하고 있습니다. 필리핀만 해도 일일 플레이어의 17%를 차지합니다. 관점에서 보면, 그곳의 게임은 수백만 명의 사람들에게 진정한 수입원이 되었습니다.
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
자금 흐름이 느려졌지만 멈추지 않았습니다.
2025년에 자금 조달이 극적으로 긴축되었습니다. 전체 블록체인 게임 투자는 전년의 18억 달러의 4분의 1에 불과한 약 2억9천3백만 달러로 감소했습니다. 아프네요. 하지만 3분기에는 1억2천9백만 달러가 모금되며 약간의 반등을 가져왔고, 신중한 낙관론을 암시했습니다.
여전히 발생한 주목할 만한 라운드가 이야기를 말해줍니다: E-PAL은 3천만 달러를 모금했고, Shrapnel은 1천9백5십만 달러를 유치했으며, SuperGaming은 1천5백만 달러의 라운드를 마감했습니다. 투자자들은 분명히 더 까다로워졌습니다. 백서와 NFT 열풍은 더 이상 통하지 않습니다. 팀은 이제 견인력과 유지율의 증거가 필요합니다.
흥미로운 부분은? 그 해에 암호화폐 전체가 170억 달러 이상의 신규 자금을 유치했다는 것입니다. 자본은 사라지지 않았으며, 단지 품질로 이동하고 있습니다. 이제 "블록체인"이라는 단어가 포함된 피치 덱에 자금을 지원하는 시대는 공식적으로 끝났습니다.
Which Platforms Are Winning?
Ronin은 2024년 8월에 약 130만 개의 활성 지갑으로 선두를 달렸으며, 단 한 달 만에 거의 25% 증가했습니다. 원래 Axie Infinity의 사이드체인으로 구축되었으나, 심각한 보안 사고로 인해 아키텍처를 재고하게 되면서 이제는 완전한 이더리움 레이어 2로 전환 중입니다.
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
RPG는 여전히 장르 분석에서 선두를 달리고 있으며, 2024년 시장 점유율의 약 37%를 차지하고 있습니다. 예측이 유지된다면, NFT 기반 RPG는 2030년까지 6천억 달러 이상을 창출할 수 있습니다.
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
GameFi의 경제는 실행 중인 프로그래머블 가치입니다. 여기에 그 개요가 있습니다:
- 유틸리티 토큰은 사용 가능한 통화처럼 작동합니다. 예를 들어, Axie의 SLP 토큰은 캐릭터를 번식시키는 데 사용됩니다.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFT는 실제 소유권을 나타냅니다. 캐릭터, 땅, 아이템 각각은 체인상에서 검증 가능하고 거래 가능합니다.
이러한 시스템의 긴장은 현실적입니다. 일부 프로젝트는 제한된 공급과 예정된 소각을 통해 희소성을 창출하는 디플레이션 메커니즘을 사용합니다. 다른 프로젝트는 인플레이션을 선호하지만 바이백이나 거래 시 소각 기능으로 이를 상쇄합니다. 토큰 배포는 대량 매도와 가격 폭락을 방지하기 위해 보통 베스팅을 포함합니다.
균형 잡기는 가혹합니다: 토큰 발행이 너무 많으면 게임 경제를 죽이는 인플레이션이 발생합니다. 너무 적으면 보상이 무의미하게 느껴져 참여가 줄어듭니다.
Big Studios Are Finally Paying Attention
전통적인 출판사들은 더 이상 방관하지 않습니다.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
채택은 여전히 느립니다. 지갑 마찰, 규제 불확실성, "암호화폐 게임"에 대한 오명은 주요 출시를 신중하게 만듭니다. 하지만 이러한 회사들이 전진하고 있다는 사실? 그것은 중요합니다.
The Obstacles That Actually Matter
이 부문을 가로막고 있는 것들에 대해 이야기해 봅시다, 왜냐하면 그 목록은 현실적이기 때문입니다.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- 확장성은 여전히 제한적입니다. 이더리움 혼잡은 개발자들을 폴리곤이나 이뮤터블 X와 같은 레이어 2로 몰고 있지만, 네트워크 간 유동성과 통합은 여전히 어려운 문제입니다.
- 토큰 피로는 현실입니다. 2021-22년의 플레이 투 언 러시는 오픈 민트 경제가 얼마나 지속 불가능한지를 드러냈습니다. 이를 시도한 대부분의 프로젝트는 심하게 추락했습니다.
- 보안 우려가 남아 있습니다. 6억 5천만 달러 규모의 로닌 브리지 해킹 사건은 여전히 업계를 괴롭히고 있습니다. 신뢰는 천천히 회복됩니다.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- 대부분의 게임은 실패합니다. 수천 개의 블록체인 타이틀이 발표되었지만, 1,000명 이상의 월간 사용자를 끌어들이는 게임은 10% 미만입니다.
실제로 무엇이 변하고 있는가
업계 대화는 "Play-to-Earn"에서 "Play-to-Own"으로 전환되었습니다. 초점은 마침내 재미있는 게임 플레이를 우선으로 하고, 보상 구조는 그 다음입니다. 혁신적이죠? 하지만 실제로 필요했습니다.
- 보이지 않는 지갑(시드 구문을 대신 처리하는 관리 시스템)이 2025-26년의 예상 표준이 되고 있습니다. 플레이어가 시드 구문을 복사-붙여넣기할 필요가 없다면 채택이 급증합니다.
- 크로스체인 자산 전송이 속도를 내고 있습니다. Oasys와 Enjin과 같은 네트워크는 여러 게임에서 작동하는 공유 인벤토리를 실험하고 있습니다. 그것은 정말 멋집니다.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- 모바일 지배가 계속됩니다. 모바일은 Web3 게임에서 전체 플레이 시간의 절반 이상을 차지합니다. 밀레니얼 세대는 전체 Web3 게이머 기반의 약 40%를 차지하며, 그들은 휴대폰으로 게임을 하고 있습니다.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
분석가들은 메타버스 연계 게임이 2026년까지 거래 가치에서 200억 달러를 초과할 것으로 예상합니다. 그것은 과대광고가 아니라 지속 가능한 인프라입니다.

Who Controls the Market
약 12개의 대형 스튜디오가 전체 플레이어 볼륨의 약 60%를 지휘하고 있습니다. 그 집중도는 중요합니다.
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
최고의 스튜디오는 실제 문제를 해결하는 곳입니다: 인프라, 온보딩, 유지. 다음 통합의 물결이 일어날 곳입니다.
다음은 무엇입니까?
최근 자금 조달 감소에도 불구하고, 장기적인 감정은 대체로 낙관적입니다. 글로벌 게임 시장은 2025년까지 2,680억 달러에 이를 수 있으며, 블록체인 기술 전체는 2026년까지 670억 달러에 이를 것으로 보입니다. 블록체인 게임은 이 두 거대한 트렌드가 교차하는 지점에 위치해 있습니다.
Immutable의 리더십은 시장이 "대단히 과소평가되었다"고 반복적으로 주장했습니다. 인프라는 존재합니다. 플레이어 기반도 존재합니다. 유일한 질문은 스튜디오가 실제로 플레이할 가치가 있는 게임을 만들 수 있는지 여부입니다.
The Real Story
2025년까지 블록체인 게임은 과대광고도 성숙도도 아닙니다; 진정한 중간 지점에 있습니다. 시장 예측은 10년 말까지 20배의 상승을 보여줍니다. 일일 사용자는 수백만 명에 달합니다. 전통적인 출판사들은 주의 깊게 지켜보고 있습니다.
지속적인 성장은 실행에 달려 있습니다. 스튜디오는 실제로 재미있는 게임을 설계하고, 새로운 플레이어가 암호화 학위를 필요로 하지 않도록 온보딩을 간소화하며, 토큰 경제를 안정화하고, 스마트 계약을 안전하게 유지하며, 규정을 준수해야 합니다.
가장 중요한 것은 블록체인이 실제로 무언가를 개선해야 한다는 것입니다. 더 나은 소유권, 더 투명한 경제, 진정한 플레이어 창의성. 단순히 블록체인을 위한 블록체인이 아닙니다.
미래는 아마도 플레이 투 오운 모델에 속할 것입니다: 제한된 발행, 실제 플레이어 거버넌스, 여러 게임에서 원활하게 작동하는 자산. 개발자들이 이러한 시스템을 게임 우선, 암호화폐 후순위로 느끼게 만들 수 있다면, 이 공간은 투기적 실험에서 주류 카테고리로 전환될 수 있습니다.
현재로서는, 산업은 여전히 변동성이 있지만, 일시적인 주기를 넘어서는 더 큰 무언가로 진화하고 있음이 분명합니다. 향후 2년은 그것이 지속 가능한지 여부를 알려줄 것입니다.