블록체인 게임은 많은 주목을 받고 있으며, 그 뒤에 있는 숫자들은 실제로 설득력이 있습니다. 비록 여기까지 오는 여정이 순탄하지는 않았지만 말입니다.
우리는 진정한 전환점에 서 있는 것처럼 느껴집니다. 이 부문은 순수한 투기 단계를 넘어 성숙했지만, 아직 주류에 도달하지는 않았습니다. 야심 찬 게임 스튜디오, 전통적인 출판사들이 발을 담그고 있는 가운데, 매일 수백만 명의 활성 플레이어들이 참여하고 있습니다. 뭔가 진정으로 흥미로운 일이 벌어지고 있습니다. 혼란스럽고, 변동성이 있으며, 이상하게 매력적입니다. 이 공간이 실제로 어디에 서 있는지 파헤쳐 봅시다.
중요한 숫자들
시장 규모 추정치는 누구에게 묻느냐에 따라 크게 다르지만, 보수적인 견해조차도 놀랍습니다. 한 예측은 2024년 시장을 약 130억 달러로 보고 있으며, 2030년까지 약 3,010억 달러로 확장될 것으로 보고 있습니다. 계획대로 진행된다면 연평균 성장률은 69%입니다. 더 낙관적인 모델은 2024년에 1,280억 달러에서 시작하여 2030년까지 6,140억 달러로 상승합니다.
어쨌든, 우리는 여기서 기하급수적인 성장을 이야기하고 있습니다.
하위 부문도 유사한 이야기를 전합니다. 게임 NFT는 2024년에 약 48억 달러의 가치를 지녔습니다. 2034년까지 440억 달러에 이를 수 있습니다. 플레이 투 언 게임은 작지만 빠르게 성장하고 있습니다: 작년에는 13억5천만 달러였으며, 2033년까지 90억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
중요한 맥락은 다음과 같습니다: 2022년까지 게임은 이미 모든 블록체인 거래의 거의 절반을 차지했습니다. 이는 더 이상 일부 실험적인 것이 아닙니다. 이제는 기본적인 인프라가 되었습니다.

실제로 누가 플레이하고 있습니까?
사용자 채택 이야기는 흥미롭고 약간 혼란스러운 부분입니다.
2024년 8월 일일 활성 지갑은 420만 개에 도달했으며, 이는 월간 성장세가 견고했지만 2023년과 비교하면 엄청난 도약이었습니다. 연말까지 740만 개로 증가했습니다. 이는 단 1년 만에 4배 이상의 증가입니다. 그리고 2025년이 도래하면서 현실이 드러났습니다: 4월에는 일일 활동이 약 480만 개로 감소했으며, 블록체인 게임이 더 넓은 암호화폐 시장의 기분 변화와 매우 밀접하게 연관되어 있음을 상기시켰습니다.
거래 측면에서, 매일 약 2천만 건의 게임 거래가 온체인에서 발생합니다. 이는 2024년 한 해 동안 거의 60억 건의 거래로 합산됩니다. 연초 주간 고유 지갑은 평균 280만 개였습니다.
하지만 불편한 진실은 유지가 취약하다는 것입니다. 새로운 블록체인 게임의 약 3분의 1은 30일 이내에 플레이어를 잃습니다. 거의 30%의 사용자는 단 2주 만에 사라집니다. 원인은? 보통 지루한 게임 플레이나 경제적으로 붕괴하는 토큰 시스템입니다.

지리적 위치가 중요합니다 (매우).
아시아 태평양은 2024년 시장의 약 26%를 지배하며 전 세계 사용자 참여의 거의 절반을 차지하고 있습니다. 필리핀만 해도 일일 플레이어의 17%를 차지합니다. 관점에서 보면, 그곳의 게임은 수백만 명의 사람들에게 진정한 수입원이 되었습니다.
북미는 시장 점유율의 약 24%를 차지하지만, 약 전체 Web3 게임 수익의 40%미시컬 게임즈와 갈라 게임즈 같은 스튜디오는 벤처 캐피털 인프라와 기술적 성숙도의 혜택을 받습니다. 미국은 자금과 도구를 가지고 있고, 아시아는 플레이어 기반을 가지고 있습니다.
유럽은 명확한 규제 덕분에 더 안정적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 그 EU의 MiCA 프레임워크 마침내 개발자와 투자자에게 구체적인 기반을 제공했습니다. 특히 독일은 프라이버시와 소유권 권리에 중점을 두어 참조 시장이 되고 있습니다.
자금 흐름이 느려졌지만 멈추지는 않았습니다.
2025년에 자금 조달이 극적으로 긴축되었습니다. 전체 블록체인 게임 투자액은 전년도의 18억 달러의 4분의 1에 불과한 약 2억9천3백만 달러로 감소했습니다. 아프죠. 하지만 3분기에는 1억2천9백만 달러가 모금되며 약간의 반등을 보였고, 신중한 낙관론을 암시했습니다.
여전히 발생한 주목할 만한 라운드는 이야기를 말해줍니다: E-PAL은 3천만 달러를 모금했고, 샤프넬은 1천9백5십만 달러를 유치했으며, 슈퍼게이밍은 1천5백만 달러 라운드를 마감했습니다. 투자자들은 분명히 더 까다로워졌습니다. 백서와 NFT 과대광고는 더 이상 통하지 않습니다. 팀은 이제 트랙션과 유지의 증거가 필요합니다.
흥미로운 부분은? 그 해에 암호화폐 전체가 170억 달러 이상의 새로운 자금을 유치했습니다. 자본은 사라지지 않았으며, 단지 품질로 이동하고 있습니다. 피치 덱에 "블록체인"이 포함된 모든 것을 자금 지원하던 시대는 공식적으로 끝났습니다.
어떤 플랫폼이 승리하고 있는가?
로닌은 2024년 8월 약 130만 개의 활성 지갑으로 선두를 달렸으며, 단 한 달 만에 거의 4분의 1이 증가했습니다. 원래 액시 인피니티 사이드체인으로 구축되었으나, 심각한 보안 사건으로 인해 아키텍처를 재고하게 되어 이제 완전한 이더리움 레이어 2로 전환하고 있습니다.
이더리움은 여전히 블록체인 게임의 약 38%를 호스팅합니다. 가스 비용에 대한 평판에도 불구하고, 여전히 개발자들의 기본 선택입니다. BNB 체인 약 30%의 라이브 게임을 지원하며, 폴리곤 2025년 AggLayer 출시로 인해 17%로 뒤를 바짝 쫓고 있으며, 이는 분산된 생태계를 연결하기 시작했습니다.
이뮤터블 X 시장 점유율은 2% 미만으로 작지만, 600개 이상의 타이틀을 호스팅하며 NFT 게임을 지배하고 있습니다. 스케일 또한 좋은 틈새 시장을 개척했으며, 35만 개의 활성 지갑을 유지하며 꾸준히 성장하고 있습니다.
공간을 정의하는 게임들
RPG는 여전히 장르 분석에서 선두를 달리고 있으며, 2024년 시장 점유율의 약 37%를 차지하고 있습니다. 예측이 유지된다면, NFT 기반 RPG는 2030년까지 6천억 달러 이상을 창출할 수 있습니다.
주력 타이틀은 대부분 잘 알려진 이름들입니다:
- 엑시 인피니티 카테고리를 정의하고 여전히 지배하고 있으며, 최고 시점에 150만 명의 일일 플레이어와 총 판매액 40억 달러 이상을 기록했습니다. Play-to-Earn이 어떻게 보일 수 있는지, 그리고 토큰 경제가 붕괴될 때 어떤 일이 발생하는지를 세계에 보여주었습니다.
- 더 샌드박스 토지 소유권과 SAND 토큰을 통해 사용자 생성 경제를 계속 추진하고 있습니다. 기본적으로 탈중앙화된 Roblox입니다.
- 갓즈 언체인드 실제로 디지털 카드를 소유할 수 있는 트레이딩 카드 플랫폼으로 운영됩니다. 루트 박스도, 라이선스 제한도 없습니다.
- 디센트럴랜드 MANA에 기반한 사회적 및 경제적 메타버스로 지속됩니다. 좋아하든 싫어하든, 수년간 꾸준히 활동해 왔습니다.
- 스플린터랜즈 토너먼트 메커닉과 수집 전략을 통해 충성도 높은 기반을 유지합니다.
- 일루비움 진정한 AAA 블록체인 RPG가 될 수 있으며, 오픈 월드 탐험과 수집 메커니즘을 결합합니다. 진지한 스튜디오들이 구축하려고 하는 것입니다.
경제가 실제로 작동하는 방식
게임파이의 경제는 프로그래머블 가치의 실행입니다. 여기에 그 분석이 있습니다:
- 유틸리티 토큰 사용 가능한 통화처럼 작동합니다. 예를 들어, Axie의 SLP 토큰은 캐릭터를 번식시키는 데 사용됩니다.
- 거버넌스 토큰 플레이어에게 규칙 변경이나 새로운 통화 발행량에 대한 투표권을 부여합니다.
- NFT 실제 소유권을 나타냅니다: 캐릭터, 땅, 아이템. 각각은 체인에서 검증 가능하고 거래 가능합니다.
이러한 시스템의 긴장은 현실적입니다. 일부 프로젝트는 제한된 공급과 예정된 소각을 통해 희소성을 창출하는 디플레이션 메커니즘을 사용합니다. 다른 프로젝트는 인플레이션을 선호하지만 바이백이나 거래 시 소각 기능으로 이를 상쇄합니다. 토큰 배포는 대량 매도와 가격 폭락을 방지하기 위해 보통 베스팅을 포함합니다.
균형 잡기는 가혹합니다: 토큰 발행이 너무 많으면 게임 경제를 죽이는 인플레이션이 발생합니다. 너무 적으면 보상이 무의미하게 느껴져 참여가 줄어듭니다.
대형 스튜디오들이 마침내 주목하고 있습니다
전통적인 퍼블리셔들은 더 이상 방관하지 않습니다.
유비소프트 NFT 플랫폼 Quartz를 출시했습니다. 스퀘어 에닉스 더 나아가 2024년에 전용 블록체인 부서를 설립하고 2025년을 목표로 두 개의 NFT 기반 게임을 확인했습니다. EA 토큰화된 경제를 탐구하고 있습니다. 에픽 게임즈 Web3 타이틀에 스토어를 개방했습니다. 둘 다 Sony ``` 그리고 Sega 조용히 연구개발을 실험하고 있습니다.
채택은 여전히 느립니다. 지갑 마찰, 규제 불확실성, "암호화폐 게임"에 대한 오명은 주요 출시를 신중하게 만듭니다. 하지만 이러한 회사들이 전진하고 있다는 사실? 그것은 중요합니다.
실제로 중요한 장애물
이 부문을 가로막고 있는 것들에 대해 이야기해 봅시다. 그 목록은 현실적입니다.
온보딩은 가혹합니다. 개발자의 절반 이상이 2024 블록체인 게임 연합 설문조사 지갑 설정과 거래 마찰을 주요 고충점으로 지적했습니다. 새로운 플레이어가 게임을 하기 위해 암호화폐 교육이 필요하지 않아야 합니다.
- 확장성은 여전히 제한적입니다. 이더리움 혼잡은 개발자들을 Polygon이나 Immutable X와 같은 레이어 2로 이끌지만, 네트워크 간 유동성과 통합은 여전히 어려운 문제입니다.
- 토큰 피로는 현실입니다. 2021-22년의 Play-to-Earn 열풍은 오픈 민트 경제가 얼마나 지속 불가능한지를 드러냈습니다. 이를 시도한 대부분의 프로젝트는 크게 실패했습니다.
- 보안 우려가 남아 있습니다. 6억 5천만 달러의 Ronin 브리지 해킹은 여전히 업계를 괴롭히고 있습니다. 신뢰는 천천히 회복됩니다.
- 규제는 제각각입니다. 스튜디오는 국가별로 다른 규제 기준과 세금 문제를 조율하고 있습니다.
- 대부분의 게임은 실패합니다. 수천 개의 블록체인 타이틀이 발표되었지만, 1,000명 이상의 월간 사용자를 끌어들이는 것은 10% 미만입니다.
실제로 무엇이 변하고 있는가
업계 대화는 "플레이 투 언"에서 "플레이 투 온"으로 전환되었습니다. 초점은 마침내 재미있는 게임 플레이를 우선으로 하고 보상 구조를 두 번째로 두고 있습니다. 혁신적이죠? 하지만 실제로 필요합니다.
- 보이지 않는 지갑 (시드 구문을 대신 처리해주는 관리 시스템) 2025-26년의 기대 표준이 되고 있습니다. 플레이어가 시드 구문을 복사-붙여넣기 할 필요가 없다면, 채택률이 급증합니다.
- 크로스체인 자산 전송 속도가 빨라지고 있습니다. Oasys와 Enjin과 같은 네트워크는 여러 게임에서 아이템이 작동하도록 공유 인벤토리를 실험하고 있습니다. 정말 멋지죠.
- AI가 대화에 들어오고 있습니다. 블록체인 게임은 AI를 사용하여 개인화된 캐릭터와 세계를 만들기 시작했으며, 토큰 경제를 부풀리지 않고도 가능합니다. 초기 실험은 실제로 유망합니다.
- 모바일 지배력이 계속됩니다. 모바일은 Web3 게임에서 전체 플레이 시간의 절반 이상을 차지합니다. 밀레니얼 세대는 전체 Web3 게이머의 약 40%를 차지하며, 그들은 휴대폰으로 게임을 하고 있습니다.
- DAO는 이제 실제 도구입니다. Decentraland와 같은 프로젝트는 플레이어가 업데이트에 진정으로 투표할 수 있도록 분산된 거버넌스를 사용하고 있습니다. 생각보다 더 잘 작동합니다.
분석가들은 메타버스와 연계된 게임이 2026년까지 거래 가치 200억 달러를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 이는 과장이 아니라 지속 가능한 인프라입니다.

시장을 누가 통제하는가
약 12개의 대형 스튜디오가 전체 플레이어 볼륨의 약 60%를 지휘하고 있습니다. 그 집중도는 중요합니다.
Animoca Brands The Sandbox와 F1 Delta Time에 대한 보유로 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. Dapper Labs NBA Top Shot을 통해 NFT를 계속 수익화합니다. Mythical Games는 인프라 도구와 SDK를 추진하며, FIFA Rivals가 곧 출시됩니다. Gala Games 플레이어 소유 모델에 중점을 둡니다. Axie 뒤의 팀인 Sky Mavis는 여전히 중심적이지만 단일 히트를 넘어 다양화하려고 노력하고 있습니다.
최고의 스튜디오는 실제 문제를 해결하는 곳입니다: 인프라, 온보딩, 유지. 다음 통합의 물결이 일어날 곳입니다.
다음은 무엇입니까?
최근 자금 조달 감소에도 불구하고, 장기적인 감정은 대체로 낙관적입니다. 글로벌 게임 시장은 2025년까지 2,680억 달러에 이를 수 있으며, 블록체인 기술 전체는 2026년까지 670억 달러에 이를 것으로 보입니다. 블록체인 게임은 이 두 거대한 트렌드가 교차하는 지점에 위치해 있습니다.
Immutable의 리더십은 주장했습니다 시장이 여전히 "대규모로 과소평가되고 있다"고 반복적으로 언급됩니다. 인프라는 존재합니다. 플레이어 기반도 존재합니다. 유일한 질문은 스튜디오가 실제로 플레이할 가치가 있는 게임을 만들 수 있는지 여부입니다.
진짜 이야기
2025년까지 블록체인 게임은 과장도 성숙도 아닙니다; 진정으로 그 중간에 있습니다. 시장 예측은 10년 말까지 20배의 상승을 보여줍니다. 일일 사용자는 수백만 명에 달합니다. 전통적인 출판사들이 주의 깊게 지켜보고 있습니다.
지속적인 성장은 실행에 달려 있습니다. 스튜디오는 실제로 재미있는 게임을 설계하고, 새로운 플레이어가 암호화폐 학위를 필요로 하지 않도록 온보딩을 간소화하며, 토큰 경제를 안정화하고, 스마트 계약을 안전하게 유지하며, 규정을 준수해야 합니다.
가장 중요한 것은 블록체인이 실제로 무언가를 개선해야 한다는 것입니다. 더 나은 소유권, 더 투명한 경제, 진정한 플레이어 창의성. 단순히 블록체인을 위한 블록체인이 아닙니다.
미래는 아마도 플레이 투 오운 모델에 속할 것입니다: 제한된 발행, 실제 플레이어 거버넌스, 여러 게임에서 원활하게 작동하는 자산. 개발자들이 이러한 시스템을 게임 우선, 암호화폐 후순위로 느끼게 만들 수 있다면, 이 공간은 투기적 실험에서 주류 카테고리로 전환될 수 있습니다.
현재로서는 업계가 여전히 변동성이 있지만, 일시적인 사이클을 넘어 더 큰 무언가로 진화하고 있음이 분명합니다. 향후 2년은 그것이 지속 가능한지 여부를 알려줄 것입니다.