A blokklánc játékok sok felhajtást kapnak, és a mögöttük lévő számok valójában meggyőzőek, még akkor is, ha az ide vezető út semmiképpen sem volt sima.
Egy olyan ponton állunk, ami valódi fordulópontnak tűnik. Az ágazat túllépett a puszta spekulációs fázison, de még nem érte el teljesen a mainstreamet. Az ambiciózus játékstúdiók, a hagyományos kiadók, akik belekóstolnak, és a napi millió aktív játékos között valami igazán érdekes történik. Ez zavaros, ingatag és furcsán lenyűgöző. Nézzük meg, hol is áll valójában a tér.
The Numbers That Matter
A piaci méret becslések vadul változnak attól függően, hogy kit kérdezünk, de még a konzervatív becslések is szemet gyönyörködtetőek. Az egyik előrejelzés szerint a 2024-es piac körülbelül 13 milliárd dollár, ami 2030-ra körülbelül 301 milliárd dollárra növekszik. Ez 69%-os összetett éves növekedési ütem, ha a dolgok a tervek szerint alakulnak. Egy optimistább modell 2024-ben 128 milliárd dollárról indul, és 2030-ra 614 milliárd dollárra emelkedik.
Akárhogy is, exponenciális növekedésről beszélünk itt.
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
Itt van a lényeges kontextus: 2022-re a játék már majdnem a blokklánc tranzakciók felét tette ki. Ez már nem valami marginális kísérlet. Alapvető infrastruktúrává vált.

Ki játszik valójában?
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
A napi aktív pénztárcák elérték a 4,2 milliót 2024 augusztusára, ami szilárd hónapról hónapra növekedés volt, de hatalmas ugrás 2023-hoz képest. Az év végére 7,4 millióra emelkedett. Ez több mint négyszeres növekedés mindössze egy év alatt. Aztán eljött 2025, és a valóság beköszöntött: áprilisban a napi aktivitás körülbelül 4,8 millióra csökkent, emlékeztetve arra, hogy a blokklánc játékok szorosan követik a szélesebb kriptopiac hangulatváltozásait.
A tranzakciós oldalon naponta körülbelül 20 millió játék tranzakció történik láncon. Ez 2024 során közel hat milliárd tranzakciót jelent. Heti egyedi pénztárcák átlagosan 2,8 millió voltak az év elején.
De itt van a kényelmetlen igazság: a megtartás törékeny. Az új blokklánc játékok körülbelül egyharmada elveszíti a játékosokat 30 napon belül. A felhasználók közel 30%-a eltűnik mindössze két hét után. A bűnös? Általában unalmas játékmenet vagy token rendszerek, amelyek összeomlanak a gazdasági alapjaik alatt.

A földrajz számít (nagyon)
Az Ázsia-Csendes-óceáni térség dominál, a 2024-es piac körülbelül 26%-át irányítja, és közel a globális felhasználói elköteleződés felét. A Fülöp-szigetek önmagában a napi játékosok 17%-át teszi ki. A perspektíva kedvéért, ott a játék valódi jövedelemforrássá vált emberek milliói számára.
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
A pénzáramlás lelassult (de nem állt meg)
A finanszírozás drámaian szűkült 2025-ben. A teljes blokklánc játék befektetés körülbelül 293 millió dollárra esett vissza, ami csak egynegyede az előző évi 1,8 milliárd dollárnak. Aúcs. De a harmadik negyedév enyhe fellendülést hozott 129 millió dolláros bevétellel, ami óvatos optimizmust sugall.
Azok a kiemelkedő körök, amelyek még mindig megtörténtek, elmondják a történetet: az E-PAL 30 millió dollárt gyűjtött, a Shrapnel 19,5 millió dollárt hozott be, és a SuperGaming 15 millió dolláros kört zárt. A befektetők egyértelműen válogatósabbak lettek. A fehér könyvek és az NFT hype már nem elegendő. A csapatoknak most már bizonyítékra van szükségük a vonzásra és megtartásra.
Az érdekes rész? A kriptovaluta összességében több mint 17 milliárd dollár új finanszírozást látott abban az évben. A tőke nem tűnt el, csak a minőség felé mozdul el. A napok, amikor bármit finanszíroztak, aminek a pitch deckjében szerepelt a "blokklánc" szó, hivatalosan véget értek.
Which Platforms Are Winning?
A Ronin vezette a mezőnyt körülbelül 1,3 millió aktív pénztárcával 2024 augusztusában, ami majdnem egynegyedével nőtt egy hónap alatt. Eredetileg az Axie Infinity sidechainjeként épült, most egy teljes Ethereum Layer 2-vé alakul át, miután komoly biztonsági incidensek újragondolásra kényszerítették az architektúrát.
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
Az RPG-k továbbra is vezetik a műfaj lebontását, 2024-ben körülbelül 37%-os piaci részesedéssel. Ha a becslések helytállóak, az NFT-alapú RPG-k 2030-ra több mint 600 milliárd dollárt generálhatnak.
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
A GameFi gazdasága a programozható érték működés közben. Itt van a lebontás:
- A hasznossági tokenek úgy működnek, mint a költhető valuta. Az Axie SLP tokenje például karakterek tenyésztésére használható.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- Az NFT-k valódi tulajdonjogot képviselnek karakterek, földek, tárgyak felett. Mindegyik láncon ellenőrizhető és kereskedhető.
A feszültség ezekben a rendszerekben valós. Néhány projekt deflációs mechanikát alkalmaz korlátozott kínálattal és ütemezett égetésekkel, hogy szűkösséget teremtsen. Mások az inflációt részesítik előnyben, de ezt visszavásárlásokkal vagy kereskedés közbeni égetési funkciókkal ellensúlyozzák. A tokenek elosztása általában tartalmazza a vestinget, hogy megakadályozzák a tömeges eladásokat és az árzuhanásokat.
Az egyensúlyozás brutális: túl sok token kibocsátás és elszabadul az infláció, ami megöli a játék gazdaságát. Túl kevés, és az elköteleződés elapad, mert a jutalmak értelmetlennek tűnnek.
Big Studios Are Finally Paying Attention
A hagyományos kiadók már nem ülnek a pálya szélén.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
Az elfogadás azonban lassú marad. A tárca súrlódás, a szabályozási bizonytalanság és a “kripto játékok” körüli stigma óvatossá teszi a nagy kiadásokat. De az a tény, hogy ezek a cégek egyáltalán mozognak? Ez jelentős.
The Obstacles That Actually Matter
Beszéljünk arról, mi tartja vissza a szektort, mert a lista valós.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- A skálázhatóság továbbra is szűkös. Az Ethereum torlódása a fejlesztőket olyan Layer 2-k felé tereli, mint a Polygon vagy az Immutable X, de a hálózatok közötti likviditás és integráció még mindig nehéz problémák.
- A token fáradtság valós. A 2021-22-es Play-to-Earn roham megmutatta, mennyire fenntarthatatlanok valójában a nyílt kibocsátású gazdaságok. A legtöbb projekt, amely megpróbálta, keményen összeomlott.
- A biztonsági félelmek továbbra is fennállnak. A 650 millió dolláros Ronin híd hackelés még mindig kísérti az iparágat. A bizalom lassan épül újra.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- A legtöbb játék kudarcot vall. Több ezer blokklánc cím került bejelentésre, de kevesebb mint 10% vonz több mint 1000 havi felhasználót.
Mi változik valójában
Az iparági beszélgetés a “Play-to-Earn”-ről a “Play-to-Own”-ra váltott. A fókusz végre a szórakoztató játékmenetre helyeződik először, a jutalmazási struktúra másodszor. Forradalmi, ugye? De valójában szükséges.
- A láthatatlan pénztárcák (gondnoki rendszerek, amelyek kezelik a seed kifejezéseket) a 2025-26-os időszakra várható szabvánnyá válnak. Ha a játékosoknak nem kell másolni-beilleszteni a seed kifejezéseket, az elfogadás az egekbe szökik.
- A láncok közötti eszközátvitelek felgyorsulnak. Az Oasys és az Enjin hálózatok közös készletekkel kísérleteznek, így az elemek több játékban is működnek. Ez valóban menő.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- A mobil dominancia folytatódik. A mobil a Web3 játékokban eltöltött összes játékidő több mint felét teszi ki. A millenniumi generáció a teljes Web3 játékosbázis körülbelül 40%-át teszi ki, és telefonokon játszanak.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Az elemzők azt várják, hogy a metaverzumhoz kapcsolódó játékok 2026-ra meghaladják a 20 milliárd dolláros tranzakciós értéket. Ez nem hype, hanem tartós infrastruktúra.

Who Controls the Market
Körülbelül egy tucat nagy stúdió irányítja a teljes játékos volumen körülbelül 60%-át. Ez a koncentráció számít.
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
A legjobb stúdiók azok, amelyek valódi problémákat oldanak meg: infrastruktúra, belépés, megtartás. Itt fog bekövetkezni a következő konszolidációs hullám.
Mi következik?
A közelmúltbeli finanszírozási visszaesések ellenére a hosszú távú hangulat általánosságban optimista. A globális játékpiac 2025-re elérheti a 268 milliárd dollárt, míg a blokklánc technológia összességében 2026-ra 67 milliárd dollár felé közelít. A blokklánc játékok ott helyezkednek el, ahol ez a két hatalmas trend keresztezi egymást.
Az Immutable vezetése többször is azt állította, hogy a piac "masszívan alábecsült". Az infrastruktúra adott. A játékosbázis adott. Az egyetlen kérdés, hogy a stúdiók képesek-e valóban játszható játékokat építeni.
The Real Story
2025-re a blokklánc játékok nem hype és nem érettség; valahol valóban a kettő között vannak. A piaci előrejelzések szerint a tíz év végére húszszoros növekedés várható. A napi felhasználók száma milliókban mérhető. A hagyományos kiadók szorosan figyelnek.
A tartós növekedés a végrehajtástól függ. A stúdióknak olyan játékokat kell tervezniük, amelyek valóban szórakoztatóak, egyszerűsíteniük kell a belépést, hogy az új játékosoknak ne legyen szükségük kripto diplomára, stabilizálniuk kell a token gazdaságokat, biztosítaniuk kell az okos szerződéseiket, és meg kell felelniük a szabályozásoknak.
A legfontosabb, hogy biztosítsák, hogy a blokklánc valóban javítson valamin. Jobb tulajdonjog, átláthatóbb gazdaságok, valódi játékos kreativitás. Nem csak a blokklánc a blokklánc kedvéért.
A jövő valószínűleg a Play-to-Own modelleké: korlátozott kibocsátás, valódi játékos irányítás, és olyan eszközök, amelyek több játékban is működnek, zökkenőmentesen futva skálázható infrastruktúrán. Ha a fejlesztők el tudják érni, hogy ezek a rendszerek láthatatlanok legyenek, először játék, másodszor kripto, akkor a tér átalakulhat spekulatív kísérletből mainstream kategóriává.
Jelenleg az ipar ellenálló marad, még mindig ingatag, de tagadhatatlanul valami nagyobb felé fejlődik, mint egy múló ciklus. A következő két év megmutatja, hogy fenntartható-e.