טכנולוגיית משחקים – לאן אנו הולכים בשנת 2026

טכנולוגיית גיימינג - לאן אנחנו הולכים ב-2026

תעשיית המשחקים משתנה בדרכים משמעותיות. לא רק עדכונים מצטברים או שיפורים קטנים במפרט - אנחנו מדברים על שינויים שיכולים לשנות את האופן שבו משחקים נוצרים, מופצים ומשוחקים. ה השוק הגלובלי צפוי להגיע לכ-522 מיליארד דולר עד סוף 2025, עם משחקים ניידים שמושכים יותר ממחצית מההכנסות הללו. הכלכלה של התעשייה משתנה בדרכים שלא היו ניתנות לחיזוי אפילו לפני שנתיים.

תשתית הגיימינג בענן מתבגרת

במשך שנים, משחקי ענן הרגישו כמו אחת מהטכנולוגיות שתמיד "בדיוק מעבר לפינה". אבל התשתית מתעדכנת כעת. שירותים כמו NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming ו-Amazon Luna מזרים כותרים גרפיים אינטנסיביים למכשירים שלא יכלו להתמודד איתם באופן מסורתי. אתה יכול לשחק משחקי AAA על טלפון או מחשב נייד תקציבי ללא GPU שיתמוך בו מקומית.

תחזיות שוק מציעות שהכנסות ממשחקי ענן עשויות להגיע ל-10.5 מיליארד דולר ב-2025 ויכולים להכפיל עד 2029. חלק מהאנליסטים צופים מספרים גבוהים עד 159 מיליארד דולר עד 2032, אם כי תחזיות לטווח ארוך יש לראות בזהירות המתאימה.

מה מאפשר זאת? מחשוב קצה מעבד נתונים קרוב יותר למשתמשים, מפחית שיהוי. רשתות 5G ו-Wi-Fi 7 מתפרסות. קודקים מתקדמים לדחיסה כמו AV1 ו-H.266 VVC are cutting bandwidth requirements significantly. The technological foundation is coming together.

Smaller services are emerging too. Moonlight PC מאפשר לך להזרים משחקים מהמחשב הגיימינג שלך למכשירים אחרים—ללא מנוי, רק החומרה הקיימת שלך. AirGPU מציעה השכרת מחשבים ביצועים גבוהים לפי שעה, למעשה מחשבי ענן ללא השקעה ראשונית. אפשרויות נישה אלו ממלאות פערים שהפלטפורמות הגדולות לא טיפלו בהם.

אתגרים עדיין קיימים. יציבות האינטרנט חשובה מתמיד. ההשהיה משתפרת אך עדיין בעייתית למשחקים תחרותיים. מגבלות רוחב פס קיימות באזורים רבים. אזורים כפריים לעיתים קרובות חסרים את התשתית הנדרשת. משחקי ענן אינם פתרון אוניברסלי, אך עבור מקרים מסוימים—במיוחד שווקים ניידים תחילה או שחקנים מזדמנים המחפשים גמישות—הם הופכים ליותר ויותר אפשריים.

Hardware could shift as a result. If the heavy lifting happens in data centers, מכשירים מקומיים עשויים להתמקד יותר בארגונומיה, איכות התצוגה וקישוריות במקום בכוח עיבוד גולמי.

VR ו-AR: מתקרבים לאימוץ המוני

VR היה "על סף הפיכה למיינסטרים" במשך יותר מעשור. אבל the technology is finally catching up to the promise, מה שהופך את האימוץ ההמוני ליותר ויותר אפשרי.

אוזניות נוכחיות כמו Meta Quest 3 מציעות חוויות אלחוטיות עם מעקב מבפנים החוצה. אפל ויז'ן פרו blends AR and VR with advanced eye tracking and spatial computing. PlayStation VR2 של Sony מספק תצוגות 4K HDR, משוב הפטי וספריות משחקים בלעדיות. החומרה הופכת לקלה יותר, נוחה יותר ופחות תלויה בחיישנים חיצוניים או כבלים.

קצבי פריימים דוחפים מעבר ל-180Hz, מפחיתים מחלת תנועה—מחסום מתמשך לאימוץ. מעקב עיניים ורינדור ממוקד are improving performance by rendering detail only where users are actually looking. These incremental improvements are creating measurably better experiences.

AI is playing a significant role. סביבות VR יכולות להסתגל בזמן אמת בהתבסס על פעולות שחקן. NPCs מפרשים פקודות קוליות והחלטות משחק באופן דינמי. מעקב תנועה לידיים, תנועות גוף ועיניים משתפר באמצעות אלגוריתמים של AI.

אימוץ AR מעבר ל-Pokémon GO היה מוגבל, אך חברות כמו Niantic, Apple ו-Microsoft משקיעות רבות ב משקפי AR שמשלבים שכבות דיגיטליות עם העולם האמיתי. היישומים הפוטנציאליים—משחקי אסטרטגיה על שולחן האוכל שלך, חוויות מבוססות מיקום, שכבות מעשיות למשימות יומיומיות—קיימים בתיאוריה, אם כי הביצוע המוצלח עדיין לא הוכח.

One emerging trend: הקווים בין פלטפורמות קונסולה, PC ו-VR מטשטשים. יצרני חומרה בונים מכשירים גמישים יותר—בקרים היברידיים, רכיבים מודולריים, אביזרים אוניברסליים שעובדים על פני פורמטים.

שילוב AI ברחבי הגיימינג

ההשפעה של AI על המשחקים spans multiple areas with varying degrees of success.

בערך אחד מכל שלושה מפתחים משתמש כעת בכלי AI גנרטיביים in their workflow. Applications range from יצירת תוכן פרוצדורלי—AI שיוצר רמות, נופים ואתגרים באופן אוטומטי—ליצירת נכסי אמנות, יצירת דיאלוג ובדיקת QA שבה AI מדמה פעולות שחקן כדי לזהות באגים.

עבור NPCs, מערכות מודרניות משתמשות במודלים של שפה גדולה ולמידת חיזוק כדי ליצור התנהגויות דינמיות יותר. NPCs יכולים להסתגל למצב, ללמוד מאסטרטגיות השחקן ולנהל דיאלוג בשפה טבעית. חלק מהמערכות מפרשות רגשות ובחירות של שחקנים to create more responsive interactions.

Personalization is another application. AI עוקב אחר פעילות השחקן ומתאים את הקושי בזמן אמת, יוצר קווי עלילה ייחודיים בהתבסס על בחירות, ומספק תגמולים מותאמים להעדפות השחקן. זה מאפשר משחקים שמסתגלים לרמות מיומנות וסגנונות משחק אישיים, אם כי איכות היישום משתנה באופן משמעותי.

גרפיקה מייצגת את ההשפעה הנראית ביותר של AI. DLSS (Deep Learning Super Sampling) של NVIDIA משתמש בהגדלה מבוססת AI כדי לגרום לרינדורים ברזולוציה נמוכה להיראות כמו 4K מקורי ללא עומס כבד על החומרה. DLSS 4 הוכרז ב-CES 2025. FSR (FidelityFX Super Resolution) המתחרה של AMD provides similar benefits. These technologies are becoming standard rather than premium features.

מעקב קרניים מונע AI יוצר תאורה פוטוריאליסטית, צללים והשתקפויות. השיפורים בביצועים הם משמעותיים - מספקים ויזואליה טובה יותר ללא שדרוגים פרופורציונליים בחומרה. זה משמעותי במיוחד עבור שחקנים על מערכות בינוניות.

Future developments include עולמות שנוצרו במלואם על ידי AI שבהם סביבות, דיאלוגים ומטרות נוצרות באופן דינמי, עוזרי משחק AI המציעים רמזים בזמן אמת המותאמים לשחקנים בודדים, ו-NPC ריאליסטיים במיוחד שמתפתחים עם הזמן על סמך אינטראקציות.

חומרת קונסולות מהדור הבא

גם מיקרוסופט וגם סוני נראות כמכינות השקות חומרה של הדור הבא, ייתכן שכבר בסוף 2026 עד 2027, אם כי לוחות הזמנים הללו עשויים להשתנות.

ה-Xbox הבא, שלפי הדיווחים נקרא קוד "Magnus", עשוי לכלול ארכיטקטורת CPU AMD Zen 6 ו-GPU AMD RDNA 5 עם כ-68 יחידות חישוב - בערך שווה ערך ל-NVIDIA RTX 5080. ביצועי היעד הם 4K מקורי ב-120fps עם יכולות מעקב קרניים משופרות. הוא ישתמש ב-FSR של AMD להגדלה במקום הגדלה בינה מלאכותית קניינית כמו ה-PSSR של PlayStation. תאימות לאחור מלאה עם ספריות Xbox Series X/S צפויה.

האסטרטגיה של מיקרוסופט עשויה להיות משמעותית יותר מהמפרטים. דוחות מציעים שהם מפתחים היברידים של קונסולה-PC של OEM שיושקו כבר ב-2026, אולי בשיתוף פעולה עם חברות כמו Asus, Lenovo או Razer. מכשירים אלו יגשרו על משחקי קונסולה ו-PC, ואולי יתמכו בהתקנה צדדית של חנויות PC כמו Steam ו-Epic Games. זה מייצג סטייה משמעותית מדגמי קונסולה מסורתיים.

המפרטים של פלייסטיישן 6 פחות מפורטים. מפרטים צפויים כוללים ליבות AMD Zen 6 ו-GPU AMD RDNA 5 עם כ-40-48 יחידות חישוב. פילוסופיית העיצוב מדווחת כמראה את הגישה של PS4 - יכולות טובות יותר מ-PS5 Pro אך מותאמות עלות לאימוץ המוני. נטען כי AMD דוחפת לארכיטקטורה משותפת בין Xbox ל-PlayStation כדי להשיג יתרונות בקנה מידה.

ייתכן שסוני גם מפתחת גרסה ניידת עם מפרטים מופחתים, המציעה כ-חצי מביצועי הרסטריזציה של PS5. ה-PS6 ממוקם כקונסולה ממוקדת גיימינג עם מערך חזק של משחקים בלעדיים, שעשויה להיות מושקת ב-2027.

העלות היא שיקול משמעותי. עם תהליכי ייצור מתקדמים (TSMC 3nm או 2nm), ליבות AI, SSDs גדולים יותר וקירור פרימיום, מחירי ההשקה עשויים לעלות על מחירי הדור הנוכחי. PS5 Pro הושק במחיר של 700 דולר; קונסולות הדור הבא עשויות לנוע בין 600 ל-800 דולר+ בהתאם לקונפיגורציה. מחסום המחיר הזה עשוי להגביל את האימוץ, במיוחד אם התנאים הכלכליים יישארו לא ודאיים.

טכנולוגיית GPU: נוף תחרותי

NVIDIA remains the GPU market leader, אם כי התחרות מתעצמת.

מפת הדרכים של NVIDIA עד 2028 היא שאפתנית. Blackwell Ultra (סדרה B300) ב-2025 מבטיח עלייה של 50% בביצועים עם עד 288GB של זיכרון HBM4E. ארכיטקטורת Vera Rubin ב-2026, שנבנתה על תהליך TSMC 3nm, מייצגת התקדמות משמעותית לפי מנכ"ל Jensen Huang. עד 2027, מערכת VR300 NVL576 עשויה לספק פי 21 מהביצועים של מערכות GB200 הנוכחיות. GPU Feynman מתוכננים ל-2028.

אלו הן בעיקר ארכיטקטורות ממוקדות מרכזי נתונים ו-AI, אך GPU לגיימינג נהנים מטכנולוגיה מחלחלת.

התגובה של AMD מתמקדת בסדרת Instinct MI450. מושק ב-2026 עם ארכיטקטורת CDNA 5 בתהליך TSMC 2nm, יתחרה ישירות עם ה-GPU של NVIDIA Hopper, Blackwell ו-Rubin. העיצוב מבוסס הצ'יפלט מספק יתרונות בקיבולת זיכרון ורוחב פס לעומסי עבודה של אינפרנס. השותפות של AMD עם OpenAI כוללת פריסת 6 ג'יגה-וואט של GPU MI450 החל מהמחצית השנייה של 2026, מה שעשוי לייצר למעלה מ-100 מיליארד דולר בהכנסות לאורך מספר שנים.

אינטל מתרחבת ל-GPUs של AI עם GPU Crescent Island במחצית השנייה של 2026, עם ארכיטקטורת Xe3P המותאמת לביצועים לוואט וזיכרון LPDDR5X של 160GB לעומסי עבודה של אינפרנס. זה מכוון לנישה ספציפית - ספקי "אסימונים כשירות" - ולא מתחרה באופן רחב.

עבור גיימינג, מגמות כוללות אוברקלוקינג מונע AI לאופטימיזציה אוטומטית של ביצועים ומערכות קירור מתקדמות המסתגלות בזמן אמת. מעקב קרניים הופך לציפייה בסיסית ולא לתכונה פרימיום. הגדלת רזולוציה ב-AI דרך DLSS ו-FSR מאפשרת נאמנות ויזואלית גבוהה יותר ללא עלויות חומרה פרופורציונליות - סביר להניח שזהו השיפור המשמעותי ביותר בטווח הקרוב עבור רוב הגיימרים.

חומרת גיימינג למחשב: התקדמות יציבה

חומרת הגיימינג למחשב מתקדמת ביציבות במספר חזיתות.

מעבדים מאמצים יותר ליבות. Ryzen 7 9800X3D של AMD ב-2025 כולל 8 ליבות ו-16 תהליכונים עם ארכיטקטורת Zen 5 ו-3D V-cache, מותאם לגיימרים שמשדרים, מקליטים ומשחקים בו זמנית. יכולת ריבוי משימות היא המוקד - התמודדות עם עומסי עבודה תובעניים ללא צווארי בקבוק.

זיכרון DDR5 הופך למיינסטרים with faster speeds and lower prices. SSDs PCIe 5.0 מקצרים משמעותית את זמני הטעינה. מערכות HP OMEN תומכות כעת בעד 128GB DDR5-5600 RAM ו-2TB PCIe Gen5 SSDs - מפרטים שהיו ברמה גבוהה עד לא מזמן הם כעת סטנדרט במערכות פרימיום.

טכנולוגיית הקירור מתקדמת. מערכת הקירור OMEN Tempest של HP כוללת מאווררים שעוצבו מחדש עם צינורות חום נוספים ולהבי מאוורר, המספקים זרימת אוויר מוגברת פי 1.49 בהשוואה לדורות קודמים. אופטימיזציה מונעת AI מזהה משחק ומכווננת הגדרות באופן אוטומטי. ניקוי מאוורר מובנה מבטל תחזוקה ידנית. אלו הם שיפורי איכות חיים שחשובים לביצועים מתמשכים.

ציוד היקפי הוא המקום שבו גיימינג תחרותי משפיע ישירות על עיצוב החומרה. עכברים אולטרה-תגובתיים עם קצבי דגימה מעבר ל-8,000Hz, מקלדות אופטיות-מכניות המשלבות מהירות עם תחושת מישוש, אוזניות שמע מרחבי המותאמות לסביבות ספורט אלקטרוני, ומסכים בקצב רענון גבוה הדוחפים מעבר ל-480Hz עבור מערכות מקצועיות מייצגים את החזית. הרבה מהטכנולוגיה הזו בסופו של דבר מחלחלת למוצרים צרכניים.

Haptic feedback systems in controllers and peripherals are delivering richer tactile experiences. אימוץ Wi-Fi 7 מפחית את זמן ההשהיה in competitive scenarios. The advancement comes through incremental improvements across multiple areas rather than single breakthrough innovations.

An emerging trend: חומרה מודולרית ומותאמת אישית שניתן לבנותם, לשנותם ולשדרגם בקלות רבה יותר. תחנות GPU ניתנות להחלפה, מתגים מגנטיים למקלדת, מודולים לאוזניות VR הניתנים לשדרוג על ידי המשתמש, יחידות סוללה הניתנות להחלפה מהירה במחשבים ניידים ופאנלים למארז הניתנים להדפסה בתלת-ממד הופכים לזמינים. חברות מסוימות בוחנות שדרוגים מודולריים מבוססי מנוי - השכרת יחידות GPU טובות יותר או הרחבות זיכרון. קונספט זה מתמודד עם בעיית ההתיישנות המהירה שהופכת את הגיימינג במחשב יקר.

הדומיננטיות של שוק הגיימינג הנייד

משחקים ניידים מהווים למעלה מ-50% משוק הגיימינג העולמי בשווי 522 מיליארד דולר—גורם משמעותי שקל להתעלם ממנו בדיונים על גיימינג בקונסולה או במחשב אישי.

ערכות שבבים ניידות כמו ה-A17 Pro של אפל וה-Snapdragon G-series של קוואלקום מאפשרות מעקב קרניים, הצללת רשת והגדלת ביצועים דינמית בטלפונים. גרפיקה באיכות קונסולה במכשירים ניידים כבר אינה שאיפה—היא ניתנת להשגה במכשירי דגל.

התקדמות חוצת פלטפורמות שבהם שחקנים ממשיכים לשחק בצורה חלקה בין נייד, קונסולה ומחשב אישי הופכת לסטנדרטית יותר ויותר. אופטימיזציה של 5G מאפשרת משחקים ניידים לנצל את זמן ההשהיה הנמוך במיוחד לחוויות מולטיפלייר בזמן אמת ו-AR. התשתית תומכת בחוויות גיימינג ניידות תובעניות יותר ויותר.

דמוגרפיה של משחקים ניידים שונה משווקי גיימינג מסורתיים, עם ציפיות שונות, מודלים של מוניטיזציה ודפוסי מעורבות. התעשייה מתאימה את עצמה למקום שבו ההכנסות נמצאות, מה שאומר יותר ויותר פיתוח מובייל תחילה או כולל מובייל.

Xbox גיימינג בענן

משחק חוצה פלטפורמות כסטנדרט

משחקים חוצי פלטפורמות עברו מאופציה לפונקציונליות מצופה. משחקים כמו Fortnite, Call of Duty: Warzone ו-Rocket League מחברים שחקנים בכל הפלטפורמות. מפתחים נהנים מקהלים רחבים יותר ותוחלת חיים ארוכה יותר למשחקים. שחקנים נהנים מבריכות שחקנים גדולות יותר ומהיכולת לשחק עם חברים ללא תלות בפלטפורמה.

אתגרים נותרו באיזון המשחק בין תוכניות שליטה שונות - בקר מול עכבר ומקלדת. יושרה תחרותית הופכת למורכבת כאשר שיטות קלט מספקות יתרונות שונים. חלק מהמשחקים מתמודדים עם זה דרך התאמת שחקנים או לובאים מבוססי קלט.

המגמה ברורה - מולטיפלייר בלעדי לפלטפורמה הופך לחריג ולא לכלל. מו"לים רוצים בסיסי שחקנים מקסימליים, והבדלי פלטפורמות חשובים פחות כשכולם משחקים יחד.

קיימות בחומרת גיימינג

אחריות סביבתית עוברת מיחסי ציבור תאגידיים לשיקול תחרותי בשווקים מסוימים. רכיבים חסכוניים באנרגיה בקונסולות ובמחשבים אישיים, חומרים ממוחזרים, אריזות ידידותיות לסביבה, תהליכי ייצור ברי קיימא ומרכזי נתונים נייטרליים פחמנית למשחקי ענן הופכים לציפיות סטנדרטיות.

צרכנים בשווקים מודעים לסביבה בוחרים באופן פעיל במותגים עם מדיניות סביבתית נראית לעין. דמוגרפיה זו משמעותית מספיק כדי להשפיע על נתח השוק באזורים מסוימים, וחברות מגיבות בהתאם.

טביעת הרגל הפחמנית של הגיימינג היא משמעותית - מרכזי נתונים עתירי אנרגיה, תהליכי ייצור, פסולת אלקטרונית משדרוגי חומרה וצריכת חשמל של מערכות גיימינג תורמים כולם. איזון חדשנות עם מחויבויות לקיימות remains an ongoing challenge that the industry is beginning to address more seriously.

גרן טוריסמו סופ סוני AI סוכן משחק

פיתוחים עתידיים: מגמות סבירות

מספר מגמות נראות סבירות להמשך בשנים הקרובות:

Cloud gaming growth will continue, בהנחה ששיפורי התשתית יימשכו. עד 2030, עבור גיימרים רבים, חיבור לאינטרנט עשוי להיות חשוב יותר ממפרטי חומרה מקומיים. מכשירים עשויים להפוך למינימליסטיים יותר - מתמקדים בארגונומיה, תצוגה וקישוריות במקום בכוח עיבוד פנימי.

AI integration will become standard across hardware. מערכות קירור חכמות, הגדלת רזולוציה משופרת ב-AI, לוחות אם עם AI מובנה המייעל את המתח והקצאת ה-RAM, ו פרופילי AI בקונסולה מותאמים אישית לממשק המשתמש and adjusting difficulty will become commonplace.

VR/AR adoption may reach mainstream levels. קצבי פריימים של 180Hz+ כסטנדרט, אוזניות אלחוטיות קלות יותר, מעקב עיניים ורינדור ממוקד יוצרים חוויות חלקות, ומשקפי AR עשויים להחליף אוזניות לשימוש מזדמן מייצגים את הכיוון. הטכנולוגיה השתפרה באופן משמעותי בהשוואה לדורות קודמים.

Gaming hardware markets will evolve toward מכשירים מותאמים לזרימה במקום עיבוד מקומי, שדרוגים מבוססי מנוי במקום החלפת מערכת מלאה, מערכות מודולריות המאפשרות שדרוג ברמת הרכיב, ו עיצוב עם דגש על קיימות כציפייה צרכנית. Whether these become dominant or remain niche depends on adoption rates.

אתגרים מתמשכים

השהיה בגיימינג בענן נותרת בעייתית למשחק תחרותי למרות השיפורים. פריסת 5G/6G, מחשוב קצה, פיצוי השהיה מונע בינה מלאכותית והרחבת מרכזי נתונים אזוריים עוזרים, אך מגבלות פיזיות נמשכות.

The digital divide continues to create barriers. הסתמכות משחקי הענן על אינטרנט מהיר יוצרת בעיות נגישות—הגבלות רוחב פס, שווקים כפריים ומתפתחים חסרי תשתית, ומכשולים כלכליים לשירותי אינטרנט פרימיום מגבילים את האימוץ. הטכנולוגיה לא פותרת אי שוויון חברתי וכלכלי.

אתיקה של AI בגיימינג מעלה חששות לגבי אותנטיות יצירתית, העתקת תפקידים לאמנים ומעצבים, הטיה במערכות מאומנות בינה מלאכותית וזכויות קניין רוחני. התעשייה מתקדמת עם שילוב בינה מלאכותית, אך שאלות אתיות אלו נותרות בלתי פתורות.

Environmental impact continues למרות מאמצי הקיימות. התעשייה חייבת לאזן בין חדשנות למחויבויות סביבתיות, והטרנדים הנוכחיים נוטים בכבדות לחדשנות.

המצב הנוכחי של טכנולוגיית הגיימינג

טכנולוגיית המשחקים ב-2025-2026 נמצאת במעבר—תשתית הענן משתפרת אך לא מושלמת, שילוב AI מתרחב אך מעלה שאלות, VR/AR סוף סוף ברי קיימא אך עדיין לא נפוצים, ו חומרה מהדור הבא מתקרבת אך יקרה.

הערכת שווי של 522 מיליארד דולר לשוק המשחקים העולמי represents not just entertainment but a technology testbed. חידושים בבינה מלאכותית, מחשוב ענן, עיבוד גרפי וחוויות סוחפות often emerge in gaming first before spreading to other industries. This pattern appears likely to continue.

עבור גיימרים, מפתחים ויצרני חומרה, השנים הקרובות מייצגות המשך של מגמות קיימות מגיעות לבשלותהגבולות בין קונסולות, מחשבים אישיים, משחקים ניידים ומשחקי ענן מטשטשים. הנגישות משתפרת. הביצועים ממשיכים להתקדם. העלויות נשארות מכשול לחוויות מתקדמות.

הטכנולוגיה מתקדמת—מה שחשוב ביותר הוא האם היא מתקדמת בכיוונים שמשפרים את חוויית המשחק ולא רק את המפרטים. המשתמשים יקבעו זאת בסופו של דבר באמצעות הבחירות שלהם והמעורבות שלהם עם הטכנולוגיות החדשות הללו.

אוון קול

אוון קול גדל מוקסם מלוחות ההודעות המוקדמים שעיצבו את תרבות האינטרנט, והסקרנות הזו מעולם לא עזבה אותו. הוא כותב על התפתחות הפורומים, פלטפורמות טכנולוגיות מתקדמות ותפקידו הגובר של הבינה המלאכותית בקהילות דיגיטליות. עבודתו משלבת תובנות מעשיות עם מבט ברור על הכיוון שאליו פונה האינטראקציה המקוונת, ועוזרת לקוראים להבין כיצד הכלים של היום מעצבים את השיחות של מחר.