משחקי בלוקצ'יין – מחקר וניתוח שוק מקיף

משחקי בלוקצ'יין

משחקי בלוקצ'יין מקבלים הרבה הייפ, והמספרים שמאחוריהם באמת משכנעים, גם אם המסע להגיע לכאן היה הכל חוץ מחלק.

אנחנו עומדים בנקודה שמרגישה כמו נקודת מפנה אמיתית. המגזר התבגר מעבר לשלב הספקולציה הטהורה, אבל הוא עדיין לא הגיע למיינסטרים. בין אולפני המשחקים השאפתניים, המו"לים המסורתיים שטובלים את אצבעותיהם, ומיליוני שחקנים פעילים יומיים, משהו באמת מעניין קורה. זה מבולגן, תנודתי ומוזר ומרתק. בואו נעמיק איפה המרחב באמת עומד.

המספרים שחשובים

הערכות גודל השוק משתנות באופן קיצוני בהתאם למי שאתה שואל, אבל אפילו התחזיות השמרניות הן מרשימות. תחזית אחת מציבה את שוק 2024 בכ-13 מיליארד דולר, ומגיעה לכ-301 מיליארד דולר עד 2030. זהו שיעור צמיחה שנתי מורכב של 69% אם הדברים ילכו לפי התוכנית. מודל אופטימי יותר מתחיל ב-128 מיליארד דולר ב-2024 ומטפס ל-614 מיליארד דולר עד 2030.

בכל מקרה, אנחנו מדברים על צמיחה אקספוננציאלית כאן.

תתי-התחומים מספרים סיפורים דומים. NFTs של משחקים היו שווים כ-4.8 מיליארד דולר ב-2024 ויכול להגיע ל-44 מיליארד דולר עד 2034. משחקי Play-to-Earn קטנים יותר אך גדלים באותה מהירות: 1.35 מיליארד דולר בשנה שעברה, צפויים להגיע ל-9 מיליארד דולר עד 2033.

הנה ההקשר שחשוב: עד 2022, משחקים כבר היוו כמעט מחצית מכלל העסקאות בבלוקצ'יין. זה כבר לא ניסוי שולי. זה הפך לתשתית בסיסית.

מי באמת משחק?

סיפור אימוץ המשתמשים הוא המקום שבו הדברים נעשים מעניינים וקצת כאוטיים.

ארנקים פעילים יומיים הגיעו ל-4.2 מיליון באוגוסט 2024, שזה היה גידול חודשי מוצק אבל קפיצה עצומה מ-2023. עד סוף השנה, זה טיפס ל-7.4 מיליון. זה יותר מהכפלה פי ארבעה בשנה אחת בלבד. ואז הגיע 2025, והמציאות התייצבה: באפריל נראתה ירידה בפעילות היומית לכ-4.8 מיליון, תזכורת שמשחקי בלוקצ'יין עוקבים מקרוב אחר תנודות השוק הרחב של הקריפטו.

בצד העסקאות, כ-20 מיליון עסקאות משחקים מתרחשות בשרשרת מדי יום. זה מסתכם בכמעט שישה מיליארד עסקאות במהלך 2024 בלבד. ארנקים ייחודיים שבועיים עמדו בממוצע על 2.8 מיליון בתחילת השנה.

אבל הנה האמת הלא נוחה: השימור הוא שברירי. כשליש מהמשחקים החדשים בבלוקצ'יין מאבדים שחקנים תוך 30 יום. כמעט 30% מהמשתמשים נעלמים לאחר שבועיים בלבד. האשם? בדרך כלל משחק משעמם או מערכות אסימונים שמתמוטטות תחת הכלכלה שלהן.

גאוגרפיה חשובה

גיאוגרפיה חשובה (מאוד)

אסיה-פסיפיק שולטת, שולטת בכ-26% מהשוק של 2024 וכמעט חצי מהמעורבות הגלובלית של המשתמשים. הפיליפינים לבדם מהווים 17% מהשחקנים היומיים. לפרספקטיבה, המשחק שם הפך למקור הכנסה אמיתי למיליוני אנשים.

צפון אמריקה יושבת קרוב ל-24% מנתח השוק אך מייצרת כ- 40% מכלל ההכנסות ממשחקי Web3. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.

אירופה נוקטת גישה יציבה יותר, חלקית בזכות רגולציה ברורה. ה- מסגרת MiCA של האיחוד האירופי סוף סוף נתן למפתחים ולמשקיעים משהו קונקרטי לבנות עליו. גרמניה, בפרט, הופכת לשוק ייחוס בזכות הדגש שלה על פרטיות וזכויות בעלות.

זרימת הכסף האטה (אבל לא נעצרה)

המימון התהדק באופן דרמטי ב-2025. סך ההשקעות במשחקי בלוקצ'יין ירד לכ-293 מיליון דולר, רק רבע מהשנה הקודמת של 1.8 מיליארד דולר. אוי. אבל הרבעון השלישי הביא התאוששות קלה עם גיוס של 129 מיליון דולר, רומז על אופטימיות זהירה.

הסבבים הבולטים שעדיין התרחשו מספרים את הסיפור: E-PAL גייסה 30 מיליון דולר, Shrapnel הביאה 19.5 מיליון דולר, ו-SuperGaming סגרה סבב של 15 מיליון דולר. ברור שהמשקיעים הפכו לבררנים יותר. מסמכי מדיניות והייפ של NFT כבר לא מספיקים. צוותים צריכים כעת הוכחה למשיכה ושימור.

החלק המעניין? קריפטו באופן כללי ראה מעל 17 מיליארד דולר במימון חדש באותה שנה. ההון לא נעלם, הוא פשוט נע לכיוון איכות. הימים של מימון כל דבר עם "בלוקצ'יין" במצגת נגמרו רשמית.

אילו פלטפורמות מנצחות?

רונין הובילה את החבילה עם כ-1.3 מיליון ארנקים פעילים באוגוסט 2024, עלייה של כמעט רבע בחודש אחד בלבד. במקור נבנתה כשרשרת צד של Axie Infinity, היא כעת עוברת לשכבת את'ריום מלאה לאחר כמה תקריות אבטחה חמורות שאילצו לחשוב מחדש על הארכיטקטורה.

Ethereum still מארח כ-38% מהמשחקים על הבלוקצ'יין despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. רשת BNB תומך בכ-30% מהמשחקים החיים, בעוד פוליגון יושב קרוב מאחור עם 17%, מחוזק על ידי השקת AggLayer ב-2025 שמתחילה לקשר בין אקוסיסטמות מפוצלות.

Immutable X יש לו נתח שוק קטן יותר (פחות מ-2%) אבל שולט במשחקי NFT, מארח מעל 600 כותרים. SKALE גם מצא נישה נחמדה, מתקרב ל-350,000 ארנקים פעילים עם צמיחה יציבה.

המשחקים שמגדירים את המרחב

RPGs עדיין מובילים את חלוקת הז'אנר, מחזיקים בכ-37% מנתח השוק ב-2024. אם התחזיות יתקיימו, RPGs מבוססי NFT עשויים לייצר יותר מ-600 מיליארד דולר עד 2030.

הכותרים המובילים הם בעיקר שמות מוכרים:

  • אקסי אינפיניטי הגדיר את הקטגוריה ועדיין שולט, עם 1.5 מיליון שחקנים יומיים בשיאו ויותר מ-4 מיליארד דולר במכירות כוללות. הוא הראה לעולם איך Play-to-Earn יכול להיראות וגם מה קורה כשהכלכלה הטוקנית נשברת.
  • The Sandbox ממשיך לדחוף את הכלכלה שנוצרת על ידי המשתמשים דרך בעלות על קרקעות וטוקני SAND. זה בעצם Roblox אבל מבוזר.
  • Gods Unchained פועל כפלטפורמת קלפים מסחריים שבה אתם באמת הבעלים של הקלפים הדיגיטליים שלכם. אין קופסאות שלל, אין הגבלות רישוי.
  • Decentraland מתמיד כמטאוורס חברתי וכלכלי שנבנה על MANA. אוהבים את זה או שונאים את זה, זה היה פעיל בעקביות במשך שנים.
  • Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
  • Illuvium עשוי להיות ה-RPG הבלוקצ'יין האמיתי הראשון AAA, המשלב חקר עולם פתוח עם מכניקות אספנות. זה מה שאולפנים רציניים מנסים לבנות.

איך הכלכלה באמת עובדת

הכלכלה של GameFi היא ערך מתוכנת בפעולה. הנה הפירוט:

  • Utility tokens מתפקדים כמטבע שניתן להוציא. לדוגמה, טוקן SLP של Axie משמש לריבוי דמויות.
  • Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
  • NFTs מייצגים בעלות אמיתית על דמויות, אדמות, פריטים. כל אחד מהם ניתן לאימות בשרשרת ולמסחר.

המתח במערכות האלה אמיתי. חלק מהפרויקטים משתמשים במכניקות דפלציוניות עם היצע מוגבל ושריפות מתוזמנות כדי ליצור מחסור. אחרים מעדיפים אינפלציה אך מאזנים אותה עם רכישות חוזרות או פונקציות שריפה על מסחר. חלוקת הטוקנים כוללת בדרך כלל וסטינג כדי למנוע מכירות המוניות והתרסקויות מחירים.

האיזון הוא אכזרי: יותר מדי פליטת אסימונים ואתה מקבל אינפלציה משתוללת שהורגת את כלכלת המשחק. מעט מדי, והמעורבות מתייבשת כי הפרסים מרגישים חסרי משמעות.

האולפנים הגדולים סוף סוף שמים לב

המו"לים המסורתיים כבר לא יושבים בצד.

יוביסופט launched its NFT platform Quartz. Square Enix הלכה רחוק יותר, והקימה מחלקת בלוקצ'יין ייעודית ב-2024 ואישרה שני משחקים מבוססי NFT ל-2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega מנסים בשקט במחקר ופיתוח.

האימוץ נשאר איטי, עם זאת. חיכוך בארנק, אי ודאות רגולטורית והסטיגמה סביב "משחקי קריפטו" שומרים על שחרורים גדולים זהירים. אבל העובדה שהחברות האלה זזות בכלל? זה משמעותי.

המכשולים שבאמת חשובים

בואו נדבר על מה שמעכב את המגזר, כי הרשימה היא אמיתית.

Onboarding is brutal. More than half of developers in the סקר ברית משחקי הבלוקצ'יין 2024 הצביעו על הגדרת ארנק וחיכוך בעסקאות כנקודת הכאב העיקרית שלהם. שחקנים חדשים לא צריכים חינוך בקריפטו רק כדי לשחק משחק.

  • Scalability remains tight. עומס על את'ריום דוחף מפתחים לכיוון שכבות 2 כמו Polygon או Immutable X, אך נזילות בין רשתות ואינטגרציה עדיין בעיות קשות.
  • Token fatigue is real. המירוץ ל-Play-to-Earn של 2021-22 חשף עד כמה כלכלות פתוחות-מינט אינן ברות קיימא באמת. רוב הפרויקטים שניסו זאת התרסקו קשה.
  • Security scares linger. פרצת הגשר של Ronin בשווי 650 מיליון דולר עדיין רודפת את התעשייה. האמון נבנה מחדש לאט.
  • Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
  • Most games fail. אלפי כותרות בלוקצ'יין הוכרזו, אך פחות מ-10% מושכים יותר מ-1,000 משתמשים חודשיים.

מה באמת משתנה

השיחה בתעשייה עברה מ-"Play-to-Earn" ל-"Play-to-Own". המיקוד סוף סוף עובר לכיוון משחק מהנה קודם, מבנה תגמול שני. מהפכני, נכון? אבל באמת נחוץ.

  • Invisible wallets (מערכות משמורת שמטפלות בביטויי זרעים עבורך) הופכות לסטנדרט הצפוי לשנים 2025-26. אם שחקנים לא יצטרכו להעתיק ולהדביק ביטויי זרעים, האימוץ יזנק.
  • העברות נכסים בין שרשראות תופסים תאוצה. רשתות כמו Oasys ו-Enjin מנסות עם מלאים משותפים כך שהפריטים שלך יעבדו על פני מספר משחקים. זה באמת מגניב.
  • AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
  • Mobile dominance continues. מובייל מהווה קצת יותר ממחצית מכל זמן המשחקים במשחקי Web3. מילניאלס מהווים כ-40% מכלל בסיס השחקנים של Web3, והם משחקים בטלפונים.
  • DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.

אנליסטים מצפים שמשחקים הקשורים למטאוורס יעלו על 20 מיליארד דולר בערך העסקאות עד 2026. זה לא הייפ, זו תשתית שנבנתה להחזיק מעמד.

sandbox.game

מי שולט בשוק

כתריסר אולפנים גדולים שולטים בכ-60% מנפח השחקנים הכולל. הריכוז הזה חשוב.

Animoca Brands נשאר אבן יסוד, עם אחזקות ב-The Sandbox ו-F1 Delta Time. Dapper Labs ממשיך למנף NFTs דרך NBA Top Shot. Mythical Games דוחפים כלים תשתיתיים ו-SDKs, עם FIFA Rivals בקרוב. Gala Games מתמקד במודלים של בעלות שחקנים. Sky Mavis, הצוות מאחורי Axie, עדיין מרכזי אך עובד לגוון מעבר ללהיט יחיד.

האולפנים המובילים הם אלה שפותרים בעיות אמיתיות: תשתית, הצטרפות, שימור. שם תתרחש הגל הבא של ההתכנסות.

מה הלאה?

למרות ירידות המימון האחרונות, התחושה לטווח הארוך היא באופן כללי אופטימית. שוק המשחקים העולמי יכול להגיע ל-268 מיליארד דולר עד 2025, בעוד שטכנולוגיית הבלוקצ'יין בכללותה מתקרבת ל-67 מיליארד דולר עד 2026. משחקי בלוקצ'יין יושבים בדיוק במקום שבו שני הטרנדים העצומים הללו מצטלבים.

הנהגת Immutable טענה שוב ושוב שהשוק נשאר "מוערך בחסר בצורה מסיבית". התשתית קיימת. בסיס השחקנים קיים. השאלה היחידה היא האם אולפנים יכולים באמת לבנות משחקים ששווה לשחק בהם.

הסיפור האמיתי

עד 2025, משחקי בלוקצ'יין אינם הייפ ואינם בשלות; הם נמצאים איפשהו באמת באמצע. תחזיות השוק מראות עלייה פי עשרים עד סוף העשור. מספר המשתמשים היומיים במיליונים. מוציאים לאור מסורתיים עוקבים מקרוב.

צמיחה מתמשכת תלויה בביצוע. אולפנים חייבים לעצב משחקים שהם באמת מהנים, לפשט את תהליך ההצטרפות כך ששחקנים חדשים לא יצטרכו תואר בקריפטו, לייצב כלכלות מטבעות, לאבטח את החוזים החכמים שלהם ולהישאר תואמים לתקנות.

הכי חשוב, הם צריכים לוודא שהבלוקצ'יין באמת משפר משהו. בעלות טובה יותר, כלכלות שקופות יותר, יצירתיות אמיתית של שחקנים. לא רק בלוקצ'יין לשם הבלוקצ'יין.

העתיד כנראה שייך למודלים של Play-to-Own: פליטות מוגבלות, ממשל שחקנים אמיתי ונכסים שעובדים על פני מספר משחקים הפועלים בצורה חלקה על תשתית ניתנת להרחבה. אם מפתחים יוכלו לגרום למערכות אלו להרגיש בלתי נראות, משחקים קודם, קריפטו שני, המרחב עשוי לעבור מניסוי ספקולטיבי לקטגוריה מיינסטרים.

לעת עתה, התעשייה עומדת איתנה, עדיין תנודתית, אך ללא ספק מתפתחת לכיוון משהו גדול יותר ממחזור חולף. השנתיים הבאות יגידו לנו אם זה בר קיימא.

אוון קול

אוון קול גדל מוקסם מלוחות ההודעות המוקדמים שעיצבו את תרבות האינטרנט, והסקרנות הזו מעולם לא עזבה אותו. הוא כותב על התפתחות הפורומים, פלטפורמות טכנולוגיות מתקדמות ותפקידו הגובר של הבינה המלאכותית בקהילות דיגיטליות. עבודתו משלבת תובנות מעשיות עם מבט ברור על הכיוון שאליו פונה האינטראקציה המקוונת, ועוזרת לקוראים להבין כיצד הכלים של היום מעצבים את השיחות של מחר.