Παιχνίδια Blockchain – Περιεκτική Έρευνα Αγοράς και Ανάλυση

Blockchain Gaming

Το blockchain gaming λαμβάνει πολλή διαφήμιση, και οι αριθμοί πίσω από αυτό είναι πραγματικά πειστικοί, ακόμα κι αν το ταξίδι για να φτάσουμε εδώ δεν ήταν καθόλου ομαλό.

Στεκόμαστε σε αυτό που μοιάζει με ένα πραγματικό σημείο καμπής. Ο τομέας έχει ωριμάσει πέρα από τη φάση της καθαρής κερδοσκοπίας, αλλά δεν έχει φτάσει ακόμα στο κύριο ρεύμα. Ανάμεσα στα φιλόδοξα στούντιο παιχνιδιών, τους παραδοσιακούς εκδότες που δοκιμάζουν τα νερά και τα εκατομμύρια των καθημερινών ενεργών παικτών, κάτι πραγματικά ενδιαφέρον συμβαίνει. Είναι ακατάστατο, ασταθές και παράξενα συναρπαστικό. Ας εμβαθύνουμε στο πού πραγματικά βρίσκεται ο χώρος.

The Numbers That Matter

Οι εκτιμήσεις για το μέγεθος της αγοράς ποικίλλουν άγρια ανάλογα με το ποιον ρωτάτε, αλλά ακόμα και οι συντηρητικές εκτιμήσεις είναι εντυπωσιακές. Μια πρόβλεψη τοποθετεί την αγορά του 2024 γύρω στα 13 δισεκατομμύρια δολάρια, κλιμακούμενη σε περίπου 301 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030. Αυτό είναι ένα σύνθετο ετήσιο ποσοστό ανάπτυξης 69% αν τα πράγματα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο. Ένα πιο αισιόδοξο μοντέλο ξεκινά από τα 128 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024 και ανεβαίνει στα 614 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, μιλάμε για εκθετική ανάπτυξη εδώ.

The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.

Εδώ είναι το πλαίσιο που έχει σημασία: μέχρι το 2022, τα παιχνίδια ήδη αντιπροσώπευαν σχεδόν το ήμισυ όλων των συναλλαγών blockchain. Αυτό δεν είναι πλέον κάποιο περιθωριακό πείραμα. Έχει γίνει θεμελιώδης υποδομή.

Ποιος Παίζει Πραγματικά;

The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.

Τα καθημερινά ενεργά πορτοφόλια έφτασαν τα 4,2 εκατομμύρια μέχρι τον Αύγουστο του 2024, που ήταν σταθερή αύξηση μήνα με μήνα αλλά τεράστιο άλμα από το 2023. Μέχρι το τέλος του έτους, ανέβηκαν στα 7,4 εκατομμύρια. Αυτό είναι πάνω από τετραπλάσια αύξηση σε μόλις ένα έτος. Τότε ήρθε το 2025, και η πραγματικότητα εγκαταστάθηκε: τον Απρίλιο η καθημερινή δραστηριότητα έπεσε γύρω στα 4,8 εκατομμύρια, μια υπενθύμιση ότι τα παιχνίδια blockchain ακολουθούν τις διακυμάνσεις της διάθεσης της ευρύτερης αγοράς κρυπτονομισμάτων αρκετά στενά.

Στην πλευρά των συναλλαγών, περίπου 20 εκατομμύρια συναλλαγές gaming συμβαίνουν καθημερινά on-chain. Αυτό προσθέτει σχεδόν έξι δισεκατομμύρια συναλλαγές μόνο το 2024. Οι εβδομαδιαίες μοναδικές πορτοφόλια κατά μέσο όρο ήταν 2,8 εκατομμύρια νωρίς το έτος.

Αλλά εδώ είναι η άβολη αλήθεια: η διατήρηση είναι εύθραυστη. Περίπου το ένα τρίτο των νέων παιχνιδιών blockchain χάνουν παίκτες μέσα σε 30 ημέρες. Σχεδόν το 30% των χρηστών εξαφανίζονται μετά από μόλις δύο εβδομάδες. Ο ένοχος; Συνήθως βαρετό gameplay ή συστήματα token που καταρρέουν υπό την οικονομία τους.

Geography Matters

Η γεωγραφία έχει σημασία (πολύ)

Η Ασία-Ειρηνικός κυριαρχεί, ελέγχοντας περίπου το 26% της αγοράς του 2024 και σχεδόν το μισό της παγκόσμιας εμπλοκής χρηστών. Οι Φιλιππίνες μόνες τους αντιπροσωπεύουν το 17% των καθημερινών παικτών. Για προοπτική, το gaming εκεί έχει γίνει πραγματική πηγή εισοδήματος για εκατομμύρια ανθρώπους.

North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.

Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.

Η Ροή Χρημάτων Επιβραδύνθηκε (Αλλά Δεν Σταμάτησε)

Η χρηματοδότηση σφίχτηκε δραματικά το 2025. Η συνολική επένδυση σε παιχνίδια blockchain μειώθηκε σε περίπου 293 εκατομμύρια δολάρια, μόλις το ένα τέταρτο των 1,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων της προηγούμενης χρονιάς. Ουπς. Αλλά το τρίτο τρίμηνο έφερε μια ήπια ανάκαμψη με 129 εκατομμύρια δολάρια που συγκεντρώθηκαν, υποδηλώνοντας προσεκτική αισιοδοξία.

Οι αξιοσημείωτοι γύροι που συνέβησαν ακόμα λένε την ιστορία: η E-PAL συγκέντρωσε 30 εκατομμύρια δολάρια, η Shrapnel έφερε 19,5 εκατομμύρια δολάρια και η SuperGaming έκλεισε έναν γύρο 15 εκατομμυρίων δολαρίων. Οι επενδυτές έχουν σαφώς γίνει πιο επιλεκτικοί. Τα whitepapers και η διαφήμιση NFT δεν αρκούν πλέον. Οι ομάδες τώρα χρειάζονται αποδείξεις έλξης και διατήρησης.

Το ενδιαφέρον μέρος; Συνολικά, τα κρυπτονομίσματα είδαν πάνω από 17 δισεκατομμύρια δολάρια σε νέα χρηματοδότηση εκείνη τη χρονιά. Το κεφάλαιο δεν έχει εξαφανιστεί, απλώς κινείται προς την ποιότητα. Οι μέρες χρηματοδότησης οτιδήποτε με "blockchain" στην παρουσίαση έχουν επίσημα τελειώσει.

Which Platforms Are Winning?

Ο Ronin ηγήθηκε της ομάδας με περίπου 1,3 εκατομμύρια ενεργά πορτοφόλια τον Αύγουστο του 2024, αυξημένα σχεδόν κατά ένα τέταρτο σε μόλις έναν μήνα. Αρχικά κατασκευάστηκε ως πλευρική αλυσίδα του Axie Infinity, τώρα μεταβαίνει σε πλήρες Ethereum Layer 2 μετά από σοβαρά περιστατικά ασφαλείας που ανάγκασαν σε επανεξέταση της αρχιτεκτονικής.

Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.

Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.

The Games That Define the Space

Τα RPG εξακολουθούν να ηγούνται της κατηγοριοποίησης των ειδών, κατέχοντας περίπου το 37% της μεριδίου αγοράς το 2024. Αν οι προβλέψεις επαληθευτούν, τα RPG βασισμένα σε NFT θα μπορούσαν να αποφέρουν πάνω από 600 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030.

The flagship titles are largely recognizable names:

  • Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
  • The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
  • Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
  • Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
  • Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
  • Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.

How Economics Actually Work

Η οικονομία του GameFi είναι προγραμματιζόμενη αξία σε δράση. Εδώ είναι η ανάλυση:

  • Τα διακριτικά χρησιμότητας λειτουργούν σαν δαπανητέο νόμισμα. Το διακριτικό SLP του Axie, για παράδειγμα, χρησιμοποιείται για την αναπαραγωγή χαρακτήρων.
  • Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
  • Τα NFTs αντιπροσωπεύουν πραγματικούς χαρακτήρες ιδιοκτησίας, γη, αντικείμενα. Καθένα είναι επαληθεύσιμο στην αλυσίδα και εμπορεύσιμο.

Η ένταση σε αυτά τα συστήματα είναι πραγματική. Ορισμένα έργα χρησιμοποιούν αποπληθωριστικούς μηχανισμούς με περιορισμένη προσφορά και προγραμματισμένες καύσεις για να δημιουργήσουν σπανιότητα. Άλλα προτιμούν τον πληθωρισμό αλλά τον αντισταθμίζουν με επαναγορές ή λειτουργίες καύσης κατά τη συναλλαγή. Η διανομή των tokens συνήθως περιλαμβάνει κατοχύρωση για να αποτραπούν μαζικές πωλήσεις και πτώσεις τιμών.

Η ισορροπία είναι σκληρή: πάρα πολύ εκπομπή token και αποκτάς ανεξέλεγκτο πληθωρισμό που σκοτώνει την οικονομία του παιχνιδιού. Πολύ λίγο, και η συμμετοχή στερεύει γιατί οι ανταμοιβές φαίνονται ασήμαντες.

Big Studios Are Finally Paying Attention

Οι παραδοσιακοί εκδότες δεν κάθονται πλέον στο περιθώριο.

Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.

Η υιοθέτηση παραμένει αργή, όμως. Η τριβή πορτοφολιού, η κανονιστική αβεβαιότητα και το στίγμα γύρω από τα “crypto games” κρατούν τις μεγάλες κυκλοφορίες επιφυλακτικές. Αλλά το γεγονός ότι αυτές οι εταιρείες κινούνται καθόλου; Αυτό είναι σημαντικό.

The Obstacles That Actually Matter

Ας μιλήσουμε για το τι κρατάει πίσω τον τομέα, γιατί η λίστα είναι πραγματική.

Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.

  • Η κλιμάκωση παραμένει περιορισμένη. Η συμφόρηση του Ethereum οδηγεί τους προγραμματιστές προς τα Layer 2 όπως το Polygon ή το Immutable X, αλλά η ρευστότητα και η ενσωμάτωση μεταξύ δικτύων παραμένουν δύσκολα προβλήματα.
  • Η κόπωση από τα tokens είναι πραγματική. Η βιασύνη του Play-to-Earn το 2021-22 αποκάλυψε πόσο μη βιώσιμες είναι πραγματικά οι οικονομίες ανοιχτής κοπής. Τα περισσότερα έργα που το δοκίμασαν κατέρρευσαν σκληρά.
  • Οι ανησυχίες για την ασφάλεια παραμένουν. Η παραβίαση της γέφυρας Ronin αξίας 650 εκατομμυρίων δολαρίων εξακολουθεί να στοιχειώνει τη βιομηχανία. Η εμπιστοσύνη αποκαθίσταται αργά.
  • Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
  • Τα περισσότερα παιχνίδια αποτυγχάνουν. Χιλιάδες τίτλοι blockchain έχουν ανακοινωθεί, αλλά λιγότερο από το 10% προσελκύουν περισσότερους από 1.000 μηνιαίους χρήστες.

Τι Αλλάζει Πραγματικά

Η συζήτηση στη βιομηχανία έχει μετατοπιστεί από το “Play-to-Earn” στο “Play-to-Own.” Η εστίαση επιτέλους μετακινείται προς το διασκεδαστικό gameplay πρώτα, τη δομή ανταμοιβών δεύτερη. Επαναστατικό, σωστά; Αλλά πραγματικά απαραίτητο.

  • Τα αόρατα πορτοφόλια (συστήματα επιμέλειας που διαχειρίζονται φράσεις σπόρων για εσάς) γίνονται το αναμενόμενο πρότυπο για το 2025-26. Αν οι παίκτες δεν χρειάζεται να αντιγράψουν-επικολλήσουν φράσεις σπόρων, η υιοθέτηση εκτοξεύεται.
  • Οι μεταφορές περιουσιακών στοιχείων μεταξύ αλυσίδων αυξάνονται. Δίκτυα όπως το Oasys και το Enjin πειραματίζονται με κοινά αποθέματα ώστε τα αντικείμενά σας να λειτουργούν σε πολλαπλά παιχνίδια. Αυτό είναι πραγματικά εντυπωσιακό.
  • AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
  • Η κυριαρχία των κινητών συνεχίζεται. Τα κινητά αντιπροσωπεύουν λίγο πάνω από το μισό του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στα παιχνίδια Web3. Οι Millennials αποτελούν περίπου το 40% της συνολικής βάσης παικτών Web3 και παίζουν σε τηλέφωνα.
  • DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.

Οι αναλυτές αναμένουν ότι το gaming συνδεδεμένο με το metaverse θα ξεπεράσει τα 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία συναλλαγών μέχρι το 2026. Αυτό δεν είναι υπερβολή, είναι υποδομή χτισμένη για να διαρκέσει.

sandbox.game

Who Controls the Market

Περίπου δώδεκα μεγάλα στούντιο ελέγχουν περίπου το 60% του συνολικού όγκου παικτών. Αυτή η συγκέντρωση έχει σημασία.

Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.

Τα κορυφαία στούντιο είναι αυτά που λύνουν πραγματικά προβλήματα: υποδομή, εισαγωγή, διατήρηση. Εκεί θα συμβεί το επόμενο κύμα ενοποίησης.

Τι Ακολουθεί;

Παρά τις πρόσφατες πτώσεις χρηματοδότησης, η μακροπρόθεσμη αίσθηση είναι γενικά αισιόδοξη. Η παγκόσμια αγορά gaming θα μπορούσε να φτάσει τα 268 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025, ενώ η τεχνολογία blockchain συνολικά πλησιάζει τα 67 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2026. Το gaming με blockchain βρίσκεται ακριβώς εκεί όπου διασταυρώνονται αυτές οι δύο τεράστιες τάσεις.

Η ηγεσία του Immutable έχει επανειλημμένα υποστηρίξει ότι η αγορά παραμένει "μαζικά υποτιμημένη". Η υποδομή είναι εκεί. Η βάση παικτών είναι εκεί. Το μόνο ερώτημα είναι αν τα στούντιο μπορούν πραγματικά να κατασκευάσουν παιχνίδια που αξίζει να παίζονται.

The Real Story

Μέχρι το 2025, το gaming με blockchain δεν είναι υπερβολή και δεν είναι ωριμότητα· είναι κάπου πραγματικά ενδιάμεσα. Οι προβλέψεις της αγοράς δείχνουν μια εικοσαπλάσια αύξηση μέχρι το τέλος της δεκαετίας. Οι καθημερινοί χρήστες αριθμούν εκατομμύρια. Οι παραδοσιακοί εκδότες παρακολουθούν στενά.

Η διαρκής ανάπτυξη εξαρτάται από την εκτέλεση. Τα στούντιο πρέπει να σχεδιάζουν παιχνίδια που είναι πραγματικά διασκεδαστικά, να απλοποιούν την εισαγωγή ώστε οι νέοι παίκτες να μην χρειάζονται πτυχίο κρυπτονομισμάτων, να σταθεροποιούν τις οικονομίες των token, να ασφαλίζουν τα έξυπνα συμβόλαιά τους και να συμμορφώνονται με τους κανονισμούς.

Το πιο σημαντικό, πρέπει να βεβαιωθούν ότι το blockchain βελτιώνει πραγματικά κάτι. Καλύτερη ιδιοκτησία, πιο διαφανείς οικονομίες, αληθινή δημιουργικότητα παικτών. Όχι απλώς blockchain για χάρη του blockchain.

Το μέλλον πιθανώς ανήκει στα μοντέλα Play-to-Own: περιορισμένες εκπομπές, πραγματική διακυβέρνηση από τους παίκτες και περιουσιακά στοιχεία που λειτουργούν σε πολλαπλά παιχνίδια που τρέχουν ομαλά σε κλιμακούμενη υποδομή. Αν οι προγραμματιστές καταφέρουν να κάνουν αυτά τα συστήματα να φαίνονται αόρατα, πρώτα παιχνίδια, δεύτερο κρυπτονομίσματα, ο χώρος θα μπορούσε να μετακινηθεί από πειραματική εικασία σε κύρια κατηγορία.

Προς το παρόν, η βιομηχανία παραμένει ανθεκτική, ακόμα ασταθής, αλλά αναμφισβήτητα εξελίσσεται προς κάτι μεγαλύτερο από έναν περαστικό κύκλο. Τα επόμενα δύο χρόνια θα μας δείξουν αν είναι βιώσιμη.

Έβαν Κόουλ

Ο Evan Cole μεγάλωσε με μια γοητεία για τα πρώιμα message boards που διαμόρφωσαν την κουλτούρα του διαδικτύου, και αυτή η περιέργεια δεν τον εγκατέλειψε ποτέ. Γράφει για την εξέλιξη των φόρουμ, τις αναδυόμενες τεχνολογικές πλατφόρμες και τον αυξανόμενο ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στις ψηφιακές κοινότητες. Το έργο του συνδυάζει πρακτικές γνώσεις με μια σαφή εικόνα για το πού κατευθύνεται η διαδικτυακή αλληλεπίδραση, βοηθώντας τους αναγνώστες να κατανοήσουν πώς τα εργαλεία του σήμερα διαμορφώνουν τις συζητήσεις του αύριο.