Blockchain-Gaming – Umfassende Marktforschung und Analyse

Blockchain-Gaming

Blockchain-Gaming bekommt viel Hype, und die Zahlen dahinter sind tatsächlich überzeugend, auch wenn der Weg hierher alles andere als reibungslos war.

Wir stehen an einem Punkt, der sich wie ein echter Wendepunkt anfühlt. Der Sektor hat sich über die reine Spekulationsphase hinaus entwickelt, hat aber noch nicht ganz den Mainstream erreicht. Zwischen den ehrgeizigen Spiele-Studios, traditionellen Verlegern, die ihre Zehen eintauchen, und Millionen von täglich aktiven Spielern passiert etwas wirklich Interessantes. Es ist chaotisch, volatil und seltsam faszinierend. Lassen Sie uns untersuchen, wo der Bereich wirklich steht.

Die Zahlen, die zählen

Die Schätzungen der Marktgröße variieren stark, je nachdem, wen man fragt, aber selbst die konservativen Annahmen sind beeindruckend. Eine Prognose setzt den Markt 2024 bei etwa 13 Milliarden Dollar an, der bis 2030 auf etwa 301 Milliarden Dollar skaliert. Das ist eine jährliche Wachstumsrate von 69 %, wenn alles nach Plan verläuft. Ein optimistischeres Modell beginnt 2024 bei 128 Milliarden Dollar und steigt bis 2030 auf 614 Milliarden Dollar.

So oder so, wir sprechen hier von exponentiellem Wachstum.

Die Teilsektoren erzählen ähnliche Geschichten. Gaming-NFTs waren 2024 etwa 4,8 Milliarden Dollar wert und könnte bis 2034 44 Milliarden Dollar erreichen. Play-to-Earn-Spiele sind kleiner, wachsen aber genauso schnell: 1,35 Milliarden Dollar im letzten Jahr, prognostiziert auf 9 Milliarden Dollar bis 2033.

Hier ist der Kontext, der zählt: Bis 2022 machte Gaming bereits fast die Hälfte aller Blockchain-Transaktionen aus. Das ist kein Randexperiment mehr. Es ist zu einer grundlegenden Infrastruktur geworden.

Wer spielt eigentlich?

Die Geschichte der Benutzerakzeptanz ist der Punkt, an dem es interessant und leicht chaotisch wird.

Täglich aktive Wallets erreichten im August 2024 4,2 Millionen, was ein solides monatliches Wachstum darstellte, aber ein massiver Sprung von 2023 war. Bis zum Jahresende stieg es auf 7,4 Millionen. Das ist mehr als eine Vervierfachung in nur einem Jahr. Dann kam 2025, und die Realität setzte ein: Im April sank die tägliche Aktivität auf etwa 4,8 Millionen, eine Erinnerung daran, dass Blockchain-Gaming den Stimmungsschwankungen des breiteren Kryptomarktes ziemlich genau folgt.

Auf der Transaktionsseite finden täglich etwa 20 Millionen Gaming-Transaktionen on-chain statt. Das summiert sich allein 2024 auf fast sechs Milliarden Transaktionen. Wöchentlich einzigartige Wallets lagen Anfang des Jahres im Durchschnitt bei 2,8 Millionen.

Aber hier ist die unbequeme Wahrheit: Die Bindung ist fragil. Etwa ein Drittel der neuen Blockchain-Spiele verliert innerhalb von 30 Tagen Spieler. Fast 30 % der Nutzer verschwinden nach nur zwei Wochen. Der Schuldige? Meistens langweiliges Gameplay oder Token-Systeme, die unter ihrer Wirtschaft zusammenbrechen.

Geografie zählt

Geografie zählt (sehr)

Der asiatisch-pazifische Raum dominiert und kontrolliert etwa 26 % des Marktes 2024 und fast die Hälfte des globalen Nutzerengagements. Allein die Philippinen machen 17 % der täglichen Spieler aus. Zur Einordnung: Gaming ist dort für Millionen von Menschen zu einer echten Einkommensquelle geworden.

Nordamerika liegt bei etwa 24 % Marktanteil, generiert aber rund 40% aller Web3-Gaming-EinnahmenStudios wie Mythical Games und Gala Games profitieren von der Risikokapitalinfrastruktur und technischer Reife. Die USA haben die Finanzierung und Werkzeuge; Asien hat die Spielerbasis.

Europa verfolgt einen stabileren Ansatz, teilweise dank klarer Regulierung. Die EU’s MiCA-Rahmenwerk gab Entwicklern und Investoren endlich etwas Konkretes, auf dem sie aufbauen können. Deutschland wird insbesondere dank seines Schwerpunkts auf Datenschutz und Eigentumsrechten zu einem Referenzmarkt.

Der Geldfluss verlangsamte sich (aber stoppte nicht)

Die Finanzierung hat sich 2025 dramatisch verschärft. Die Gesamtinvestitionen in Blockchain-Gaming fielen auf etwa 293 Millionen Dollar, nur ein Viertel der 1,8 Milliarden Dollar des Vorjahres. Autsch. Aber Q3 brachte eine leichte Erholung mit 129 Millionen Dollar, die auf vorsichtigen Optimismus hindeuten.

Die herausragenden Finanzierungsrunden, die dennoch stattfanden, erzählen die Geschichte: E-PAL sammelte 30 Millionen Dollar, Shrapnel brachte 19,5 Millionen Dollar ein und SuperGaming schloss eine Runde über 15 Millionen Dollar ab. Investoren sind eindeutig wählerischer geworden. Whitepapers und NFT-Hype reichen nicht mehr aus. Teams benötigen jetzt einen Nachweis von Traktion und Bindung.

Der interessante Teil? Insgesamt sah Krypto in diesem Jahr über 17 Milliarden Dollar an neuen Finanzierungen. Kapital ist nicht verschwunden, es bewegt sich nur in Richtung Qualität. Die Zeiten, in denen alles mit „Blockchain“ im Pitch-Deck finanziert wurde, sind offiziell vorbei.

Welche Plattformen gewinnen?

Ronin führte im August 2024 mit etwa 1,3 Millionen aktiven Wallets die Liste an, ein Anstieg um fast ein Viertel in nur einem Monat. Ursprünglich als Axie Infinity-Sidechain gebaut, wird es nun nach einigen ernsthaften Sicherheitsvorfällen, die ein Umdenken in der Architektur erzwangen, zu einem vollständigen Ethereum Layer 2.

Ethereum immer noch beherbergt etwa 38% der Blockchain-Spiele trotz seines Rufs wegen der Gaskosten. Es bleibt der Standard für Entwickler. BNB Chain unterstützt etwa 30% der Live-Spiele, während Polygon liegt mit 17% knapp dahinter, gestärkt durch seine 2025 AggLayer-Einführung, die beginnt, fragmentierte Ökosysteme zu verknüpfen.

Immutable X hat einen kleineren Marktanteil (unter 2%), dominiert aber das NFT-Gaming und beherbergt über 600 Titel. SKALE hat sich ebenfalls eine nette Nische geschaffen, schwebt bei etwa 350.000 aktiven Wallets mit stetigem Wachstum.

Die Spiele, die den Raum definieren

RPGs führen immer noch die Genre-Aufschlüsselung an und halten 2024 etwa 37 % des Marktanteils. Wenn die Prognosen zutreffen, könnten NFT-basierte RPGs bis 2030 über 600 Milliarden Dollar generieren.

Die Flaggschiff-Titel sind weitgehend erkennbare Namen:

  • Axie Infinity definierte die Kategorie und dominiert immer noch, mit 1,5 Millionen täglichen Spielern auf seinem Höhepunkt und über 4 Milliarden Dollar Gesamtumsatz. Es zeigte der Welt, wie Play-to-Earn aussehen könnte und auch, was passiert, wenn die Token-Ökonomie zusammenbricht.
  • The Sandbox treibt weiterhin die nutzergenerierte Wirtschaft durch Landbesitz und SAND-Token voran. Es ist im Grunde Roblox, aber dezentralisiert.
  • Gods Unchained funktioniert als Handelskartenplattform, auf der Sie tatsächlich Ihre digitalen Karten besitzen. Keine Lootboxen, keine Lizenzbeschränkungen.
  • Decentraland besteht als soziales und wirtschaftliches Metaverse, das auf MANA aufgebaut ist. Ob man es liebt oder hasst, es ist seit Jahren konstant aktiv.
  • Splinterlands hält eine treue Basis durch Turniermechaniken und Sammelstrategie aufrecht.
  • Illuvium könnte das erste echte AAA-Blockchain-RPG sein, das Open-World-Erkundung mit Sammelmechaniken verbindet. Es ist das, was ernsthafte Studios zu bauen versuchen.

Wie Wirtschaft tatsächlich funktioniert

Die Wirtschaft von GameFi ist programmierbarer Wert in Aktion. Hier ist die Aufschlüsselung:

  • Utility-Token fungieren wie ausgebbare Währung. Axies SLP-Token wird beispielsweise verwendet, um Charaktere zu züchten.
  • Governance-Token geben Spielern Stimmrechte bei Regeländerungen oder darüber, wie viel neue Währung geprägt wird.
  • NFTs repräsentieren tatsächliche Eigentumscharaktere, Land, Gegenstände. Jeder ist on-chain verifizierbar und handelbar.

Die Spannung in diesen Systemen ist real. Einige Projekte verwenden deflationäre Mechaniken mit begrenztem Angebot und geplanten Verbrennungen, um Knappheit zu schaffen. Andere bevorzugen Inflation, gleichen diese aber mit Rückkäufen oder Burn-on-Trade-Funktionen aus. Die Token-Verteilung umfasst normalerweise Vesting, um Massenverkäufe und Preisabstürze zu verhindern.

Der Balanceakt ist brutal: Zu viel Token-Emission und man bekommt eine galoppierende Inflation, die die Wirtschaft des Spiels zerstört. Zu wenig und das Engagement trocknet aus, weil sich Belohnungen bedeutungslos anfühlen.

Große Studios schenken endlich Aufmerksamkeit

Traditionelle Verlage sitzen nicht mehr am Spielfeldrand.

Ubisoft startete seine NFT-Plattform Quartz. Square Enix ging weiter und gründete 2024 eine eigene Blockchain-Abteilung und bestätigte zwei NFT-basierte Spiele für 2025. EA erforscht tokenisierte Ökonomien. Epic Games öffnete seinen Store für Web3-Titel. Beide Sony und Sega experimentieren leise in der F&E.

Die Akzeptanz bleibt jedoch langsam. Wallet-Reibung, regulatorische Unsicherheit und das Stigma um „Krypto-Spiele“ halten große Veröffentlichungen vorsichtig. Aber die Tatsache, dass diese Unternehmen sich überhaupt bewegen? Das ist bedeutend.

Die Hindernisse, die wirklich zählen

Lassen Sie uns darüber sprechen, was den Sektor zurückhält, denn die Liste ist real.

Das Onboarding ist brutal. Mehr als die Hälfte der Entwickler in der 2024 Blockchain Game Alliance Umfrage wiesen auf die Einrichtung von Wallets und Transaktionsreibung als ihren Hauptschmerzpunkt hin. Neue Spieler sollten keine Krypto-Ausbildung benötigen, nur um ein Spiel zu spielen.

  • Die Skalierbarkeit bleibt eng. Die Ethereum-Staus treiben Entwickler zu Layer 2s wie Polygon oder Immutable X, aber die Liquidität und Integration über Netzwerke hinweg sind immer noch schwierige Probleme.
  • Token-Müdigkeit ist real. Der Play-to-Earn-Boom von 2021-22 zeigte, wie unhaltbar offene Mint-Ökonomien wirklich sind. Die meisten Projekte, die es versuchten, scheiterten hart.
  • Sicherheitsbedenken bleiben bestehen. Der $650 Millionen Ronin-Bridge-Hack verfolgt die Branche immer noch. Vertrauen wird langsam wieder aufgebaut.
  • Die Regulierung ist überall unterschiedlich. Studios jonglieren mit Compliance-Standards und Steuerfragen, die je nach Land variieren.
  • Die meisten Spiele scheitern. Tausende von Blockchain-Titeln wurden angekündigt, aber weniger als 10% ziehen mehr als 1.000 monatliche Nutzer an.

Was sich tatsächlich ändert

Das Gespräch in der Branche hat sich von „Play-to-Earn“ zu „Play-to-Own“ verschoben. Der Fokus liegt endlich zuerst auf dem Spaß am Spiel und erst danach auf der Belohnungsstruktur. Revolutionär, oder? Aber tatsächlich notwendig.

  • Unsichtbare Wallets (verwahrte Systeme, die Seed-Phrasen für Sie verwalten) werden zum erwarteten Standard für 2025-26. Wenn Spieler keine Seed-Phrasen kopieren und einfügen müssen, steigt die Akzeptanz sprunghaft an.
  • Cross-Chain-Asset-Transfers nehmen an Fahrt auf. Netzwerke wie Oasys und Enjin experimentieren mit gemeinsamen Inventaren, sodass Ihre Gegenstände in mehreren Spielen funktionieren. Das ist wirklich cool.
  • KI betritt den Chat. Blockchain-Spiele beginnen, KI für personalisierte Charaktere und Welten zu nutzen, ohne ihre Token-Ökonomie aufzublähen. Frühe Experimente zeigen echtes Potenzial.
  • Die Dominanz von Mobile setzt sich fort. Mobile macht etwas mehr als die Hälfte der gesamten Spielzeit in Web3-Spielen aus. Millennials machen etwa 40% der gesamten Web3-Spielerbasis aus und spielen auf Handys.
  • DAOs sind jetzt tatsächliche Werkzeuge. Projekte wie Decentraland nutzen dezentrale Governance, damit Spieler tatsächlich über Updates abstimmen. Es funktioniert besser, als es klingt.

Analysten erwarten, dass das mit dem Metaverse verbundene Gaming bis 2026 einen Transaktionswert von über 20 Milliarden Dollar übersteigen wird. Das ist kein Hype, das ist eine Infrastruktur, die auf Langlebigkeit ausgelegt ist.

sandbox.game

Wer kontrolliert den Markt?

Etwa ein Dutzend großer Studios beherrschen etwa 60 % des gesamten Spielervolumens. Diese Konzentration ist wichtig.

Animoca Brands bleibt ein Eckpfeiler, mit Beteiligungen an The Sandbox und F1 Delta Time. Dapper Labs monetarisiert weiterhin NFTs durch NBA Top Shot. Mythical Games treibt Infrastruktur-Tools und SDKs voran, mit FIFA Rivals, das bald kommt. Gala Games konzentriert sich auf Spieler-Eigentumsmodelle. Sky Mavis, das Team hinter Axie, ist immer noch zentral, arbeitet jedoch daran, sich über einen einzigen Hit hinaus zu diversifizieren.

Die Top-Studios sind diejenigen, die echte Probleme lösen: Infrastruktur, Onboarding, Bindung. Dort wird die nächste Welle der Konsolidierung stattfinden.

Was kommt als Nächstes?

Trotz jüngster Finanzierungseinbrüche ist die langfristige Stimmung weitgehend optimistisch. Der globale Gaming-Markt könnte bis 2025 268 Milliarden Dollar erreichen, während die Blockchain-Technologie insgesamt bis 2026 auf 67 Milliarden Dollar zusteuert. Blockchain-Gaming befindet sich genau dort, wo sich diese beiden massiven Trends kreuzen.

Die Führung von Immutable’s hat argumentiert wiederholt, dass der Markt „massiv unterschätzt“ bleibt. Die Infrastruktur ist da. Die Spielerbasis ist da. Die einzige Frage ist, ob Studios tatsächlich Spiele entwickeln können, die es wert sind, gespielt zu werden.

Die wahre Geschichte

Bis 2025 ist Blockchain-Gaming kein Hype und keine Reife; es liegt irgendwo wirklich dazwischen. Marktprognosen zeigen bis zum Ende des Jahrzehnts ein zwanzigfaches Potenzial. Tägliche Nutzerzahlen liegen in Millionenhöhe. Traditionelle Publisher beobachten genau.

Nachhaltiges Wachstum hängt von der Umsetzung ab. Studios müssen Spiele entwerfen, die tatsächlich Spaß machen, das Onboarding vereinfachen, damit neue Spieler keinen Krypto-Abschluss benötigen, Token-Ökonomien stabilisieren, ihre Smart Contracts sichern und die Einhaltung von Vorschriften gewährleisten.

Am wichtigsten ist, dass sie sicherstellen müssen, dass Blockchain tatsächlich etwas verbessert. Bessere Eigentumsverhältnisse, transparentere Wirtschaften, echte Spieler-Kreativität. Nicht nur Blockchain um der Blockchain willen.

Die Zukunft gehört wahrscheinlich den Play-to-Own-Modellen: begrenzte Emissionen, echte Spieler-Governance und Assets, die über mehrere Spiele hinweg funktionieren und reibungslos auf skalierbarer Infrastruktur laufen. Wenn Entwickler diese Systeme unsichtbar machen können – Spiele zuerst, Krypto zweitens – könnte sich der Raum von einem spekulativen Experiment zu einer Mainstream-Kategorie entwickeln.

Im Moment steht die Branche widerstandsfähig da, immer noch volatil, aber unbestreitbar auf dem Weg zu etwas Größerem als einem vorübergehenden Zyklus. Die nächsten zwei Jahre werden zeigen, ob es nachhaltig ist.

Evan Cole

Evan Cole wuchs fasziniert von den frühen Message Boards auf, die die Internetkultur prägten, und diese Neugier hat ihn nie verlassen. Er schreibt über die Entwicklung von Foren, aufstrebende Technologieplattformen und die wachsende Rolle von KI in digitalen Gemeinschaften. Seine Arbeit verbindet praktische Einblicke mit einem klaren Blick darauf, wohin sich die Online-Interaktion entwickelt, und hilft den Lesern zu verstehen, wie die Werkzeuge von heute die Gespräche von morgen gestalten.