Blockchain Hraní – Komplexní výzkum trhu a analýza

Blockchain Gaming

Blockchainové hry dostávají hodně pozornosti a čísla za nimi jsou skutečně přesvědčivá, i když cesta k tomuto bodu nebyla vůbec hladká.

Stojíme na místě, které se zdá být skutečným bodem zlomu. Sektor se vyvinul za fázi čisté spekulace, ale ještě se zcela nedostal do hlavního proudu. Mezi ambiciózními herními studii, tradičními vydavateli, kteří zkouší vodu, a miliony denně aktivních hráčů se děje něco skutečně zajímavého. Je to chaotické, nestálé a zvláštně fascinující. Pojďme se ponořit do toho, kde se tento prostor skutečně nachází.

The Numbers That Matter

Odhady velikosti trhu se značně liší v závislosti na tom, koho se ptáte, ale i konzervativní odhady jsou ohromující. Jedna projekce odhaduje trh v roce 2024 na přibližně 13 miliard dolarů, s růstem na zhruba 301 miliard dolarů do roku 2030. To je 69% složená roční míra růstu, pokud vše půjde podle plánu. Ještě optimističtější model začíná na 128 miliardách dolarů v roce 2024 a stoupá na 614 miliard dolarů do roku 2030.

Tak či onak, mluvíme zde o exponenciálním růstu.

The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.

Tady je kontext, na kterém záleží: do roku 2022 již hraní her tvořilo téměř polovinu všech blockchainových transakcí. To už není nějaký okrajový experiment. Stalo se to základní infrastrukturou.

Kdo skutečně hraje?

The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.

Denní aktivní peněženky dosáhly v srpnu 2024 4,2 milionu, což byl solidní měsíční růst, ale obrovský skok oproti roku 2023. Do konce roku se vyšplhaly na 7,4 milionu. To je více než čtyřnásobný nárůst za pouhý jeden rok. Pak přišel rok 2025 a realita se projevila: v dubnu klesla denní aktivita na zhruba 4,8 milionu, což připomíná, že blockchainové hry sledují náladové výkyvy širšího kryptotrhu poměrně těsně.

Na straně transakcí se denně uskuteční zhruba 20 milionů herních transakcí na blockchainu. To činí téměř šest miliard transakcí jen v roce 2024. Týdenní unikátní peněženky dosahovaly v průměru 2,8 milionu na začátku roku.

Ale tady je nepříjemná pravda: udržení je křehké. Asi třetina nových blockchainových her ztrácí hráče do 30 dnů. Téměř 30 % uživatelů zmizí po pouhých dvou týdnech. Příčina? Obvykle nudná hratelnost nebo tokenové systémy, které se zhroutí pod svou ekonomikou.

Geography Matters

Geografie má význam (a to velký)

Asie-Pacifik dominuje, ovládá zhruba 26 % trhu v roce 2024 a téměř polovinu globálního uživatelského zapojení. Samotné Filipíny tvoří 17 % denních hráčů. Pro představu, hraní her se tam stalo skutečným zdrojem příjmů pro miliony lidí.

North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.

Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.

Tok peněz se zpomalil (ale nezastavil)

Financování se v roce 2025 dramaticky zpřísnilo. Celková investice do blockchainových her klesla na zhruba 293 milionů dolarů, což je jen čtvrtina z 1,8 miliardy dolarů předchozího roku. Au. Ale třetí čtvrtletí přineslo mírné oživení s vybranými 129 miliony dolarů, což naznačuje opatrný optimismus.

Výrazná kola, která se stále uskutečnila, vyprávějí příběh: E-PAL získal 30 milionů dolarů, Shrapnel přinesl 19,5 milionu dolarů a SuperGaming uzavřel kolo za 15 milionů dolarů. Investoři se evidentně stali vybíravějšími. Whitepapery a hype kolem NFT už nestačí. Týmy nyní potřebují důkaz o trakci a udržení.

Zajímavá část? Celkově krypto zaznamenalo v tom roce přes 17 miliard dolarů v novém financování. Kapitál nezmizel, jen se přesouvá k vyšší kvalitě. Dny financování čehokoli s "blockchainem" v prezentaci jsou oficiálně pryč.

Which Platforms Are Winning?

Ronin vedl balík s přibližně 1,3 milionu aktivních peněženek v srpnu 2024, což je nárůst téměř o čtvrtinu za pouhý měsíc. Původně postaven jako sidechain pro Axie Infinity, nyní se přeměňuje na plnohodnotný Ethereum Layer 2 poté, co některé vážné bezpečnostní incidenty přinutily k přehodnocení architektury.

Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.

Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.

The Games That Define the Space

RPG stále vedou žánrové rozdělení, drží přibližně 37% tržního podílu v roce 2024. Pokud se projekce udrží, RPG založené na NFT by mohly do roku 2030 generovat přes 600 miliard dolarů.

The flagship titles are largely recognizable names:

  • Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
  • The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
  • Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
  • Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
  • Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
  • Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.

How Economics Actually Work

Ekonomika GameFi je programovatelná hodnota v akci. Zde je rozpis:

  • Uživatelské tokeny fungují jako utratitelná měna. Například token SLP od Axie se používá k chovu postav.
  • Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
  • NFT představují skutečné vlastnictví postav, pozemků, položek. Každý je ověřitelný na řetězci a obchodovatelný.

Napětí v těchto systémech je reálné. Některé projekty používají deflační mechanismy s omezenou nabídkou a plánovaným spalováním k vytvoření nedostatku. Jiné preferují inflaci, ale kompenzují ji zpětnými odkupy nebo funkcemi spalování při obchodování. Distribuce tokenů obvykle zahrnuje vesting, aby se zabránilo hromadným prodejům a pádům cen.

Balancování je brutální: příliš mnoho emisí tokenů a dostanete nekontrolovatelnou inflaci, která zabije ekonomiku hry. Příliš málo a zapojení vyschne, protože odměny se zdají bezvýznamné.

Big Studios Are Finally Paying Attention

Tradiční vydavatelé už nesedí na vedlejší koleji.

Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.

Přijetí však zůstává pomalé. Tření při používání peněženek, regulační nejistota a stigma kolem "krypto her" udržují velké vydavatele opatrné. Ale skutečnost, že se tyto společnosti vůbec pohybují? To je významné.

The Obstacles That Actually Matter

Pojďme si promluvit o tom, co sektor brzdí, protože ten seznam je reálný.

Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.

  • Škálovatelnost zůstává napjatá. Přetížení Etherea vede vývojáře k Layer 2 jako Polygon nebo Immutable X, ale likvidita a integrace mezi sítěmi jsou stále obtížné problémy.
  • Únava z tokenů je skutečná. Rush Play-to-Earn z let 2021-22 odhalil, jak neudržitelné jsou skutečně otevřené ekonomiky mincí. Většina projektů, které to zkusily, tvrdě ztroskotala.
  • Obavy o bezpečnost přetrvávají. Hack mostu Ronin za 650 milionů dolarů stále straší průmysl. Důvěra se obnovuje pomalu.
  • Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
  • Většina her selže. Byly oznámeny tisíce blockchainových titulů, ale méně než 10 % přitahuje více než 1 000 měsíčních uživatelů.

Co se skutečně mění

Konverzace v průmyslu se posunula z “Play-to-Earn” na “Play-to-Own.” Zaměření se konečně přesouvá na zábavnou hratelnost na prvním místě, strukturu odměn na druhém. Revoluční, že? Ale skutečně potřebné.

  • Neviditelné peněženky (systémy úschovy, které za vás spravují seed fráze) se stávají očekávaným standardem pro roky 2025-26. Pokud hráči nemusí kopírovat a vkládat seed fráze, adopce raketově roste.
  • Přenosy aktiv mezi řetězci nabírají na tempu. Sítě jako Oasys a Enjin experimentují se sdílenými inventáři, takže vaše předměty fungují napříč několika hrami. To je opravdu skvělé.
  • AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
  • Dominance mobilních zařízení pokračuje. Mobilní zařízení tvoří něco málo přes polovinu veškerého herního času ve Web3 hrách. Mileniálové tvoří asi 40 % celé základny hráčů Web3 a hrají na telefonech.
  • DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.

Analytici očekávají, že herní trh spojený s metaverzem překročí 20 miliard dolarů v transakční hodnotě do roku 2026. To není hype, to je infrastruktura postavená na trvanlivost.

sandbox.game

Who Controls the Market

Přibližně tucet velkých studií ovládá asi 60 % celkového objemu hráčů. Tato koncentrace má význam.

Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.

Nejlepší studia jsou ta, která řeší skutečné problémy: infrastruktura, onboarding, retence. Tam se odehraje další vlna konsolidace.

Co bude dál?

Navzdory nedávným poklesům financování je dlouhodobý sentiment obecně optimistický. Globální herní trh by mohl dosáhnout 268 miliard dolarů do roku 2025, zatímco blockchainová technologie celkově směřuje k 67 miliardám dolarů do roku 2026. Blockchainové hry se nacházejí tam, kde se tyto dva masivní trendy protínají.

Vedení Immutable opakovaně tvrdilo, že trh zůstává „masivně podceněný.“ Infrastruktura je tam. Základna hráčů je tam. Jedinou otázkou je, zda studia skutečně dokážou vytvořit hry, které stojí za to hrát.

The Real Story

Do roku 2025 blockchainové hry nejsou hype ani zralost; jsou někde skutečně mezi. Tržní projekce ukazují dvacetinásobný růst do konce desetiletí. Denní uživatelé čítají miliony. Tradiční vydavatelé pozorně sledují.

Udržitelný růst závisí na provedení. Studia musí navrhovat hry, které jsou skutečně zábavné, zjednodušit onboarding, aby noví hráči nepotřebovali krypto diplom, stabilizovat tokenové ekonomiky, zabezpečit své chytré kontrakty a zůstat v souladu s předpisy.

Nejvíce důležité je, aby blockchain skutečně něco zlepšil. Lepší vlastnictví, transparentnější ekonomiky, skutečná kreativita hráčů. Nejen blockchain pro blockchain.

Budoucnost pravděpodobně patří modelům Play-to-Own: omezené emise, skutečné řízení hráčů a aktiva, která fungují napříč více hrami na škálovatelné infrastruktuře. Pokud vývojáři dokáží, aby tyto systémy byly neviditelné, hry na prvním místě, krypto na druhém, prostor by se mohl posunout z experimentu na mainstreamovou kategorii.

Prozatím průmysl zůstává odolný, stále nestabilní, ale nepopiratelně se vyvíjí směrem k něčemu většímu než jen přechodný cyklus. Následující dva roky nám ukážou, zda je udržitelný.

Evan Cole

Evan Cole vyrostl fascinován ranými diskusními fóry, která formovala internetovou kulturu, a tato zvědavost ho nikdy neopustila. Píše o vývoji fór, vznikajících technologických platformách a rostoucí roli AI v digitálních komunitách. Jeho práce spojuje praktické poznatky s jasným pohledem na to, kam směřuje online interakce, a pomáhá čtenářům pochopit, jak dnešní nástroje formují zítřejší konverzace.