The gaming industry is shifting in substantial ways. Not just incremental updates or minor spec bumps—we’re looking at changes that could reshape how games get made, distributed, and played. The global market is projected to hit around $522 billion by the end of 2025, with mobile gaming pulling more than half that revenue. The industry economics are reshaping in ways that weren’t predictable even two years ago.
Cloud Gaming Infrastructure Is Maturing
For years, cloud gaming felt like one of those technologies that was always “just around the corner.” But the infrastructure is catching up now. Services like NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, and Amazon Luna are streaming graphically intensive titles to devices that couldn’t traditionally handle them. You can play AAA games on a phone or a budget laptop without the GPU to back it up locally.
Projekce trhu naznačují, že příjmy z cloudového hraní by mohly dosáhnout 10,5 miliardy dolarů v roce 2025 a potenciálně se zdvojnásobit do roku 2029. Někteří analytici předpovídají čísla až 159 miliard dolarů do roku 2032, ačkoli dlouhodobé projekce by měly být posuzovány s odpovídající opatrností.
What’s making this possible? Edge computing is processing data closer to users, reducing latency. 5G networks and Wi-Fi 7 are rolling out. Advanced compression codecs like AV1 and H.266 VVC are cutting bandwidth requirements significantly. The technological foundation is coming together.
Smaller services are emerging too. Moonlight PC lets you stream games from your gaming PC to other devices—no subscription, just your existing hardware. AirGPU offers hourly rental of high-performance rigs, essentially cloud PCs without the upfront investment. These niche options are filling gaps the major platforms haven’t addressed.
Challenges remain, however. Internet stability is more critical than ever. Latency is improving but still problematic for competitive gaming. Bandwidth caps exist in many regions. Rural areas often lack the necessary infrastructure. Cloud gaming isn’t a universal solution, but for certain use cases—particularly mobile-first markets or casual players seeking flexibility—it’s becoming increasingly viable.
Hardware could shift as a result. If the heavy lifting happens in data centers, local devices might focus more on ergonomics, display quality, and connectivity rather than raw processing power.
VR and AR: Approaching Mainstream Adoption
VR has been “about to go mainstream” for over a decade. But the technology is finally catching up to the promise, making mass adoption increasingly plausible.
Current headsets like Meta Quest 3 offer wireless experiences with inside-out tracking. Apple Vision Pro blends AR and VR with advanced eye tracking and spatial computing. Sony’s PlayStation VR2 provides 4K HDR displays, haptic feedback, and exclusive game libraries. The hardware is becoming lighter, more comfortable, and less reliant on external sensors or cables.
Frame rates are pushing past 180Hz, reducing motion sickness—a persistent barrier to adoption. Eye tracking and foveated rendering are improving performance by rendering detail only where users are actually looking. These incremental improvements are creating measurably better experiences.
AI is playing a significant role. VR environments can adapt in real-time based on player actions. NPCs interpret voice commands and gameplay decisions dynamically. Motion tracking for hands, body movement, and eyes is being refined through AI algorithms.
AR adoption beyond Pokémon GO has been limited, but companies like Niantic, Apple, and Microsoft are investing heavily in AR glasses that blend digital overlays with the real world. The potential applications—strategy games on your dining table, location-based experiences, practical overlays for everyday tasks—exist in theory, though successful execution remains to be proven.
One emerging trend: the lines between console, PC, and VR platforms are blurring. Hardware manufacturers are building more flexible devices—hybrid controllers, modular components, universal accessories that work across formats.
AI Integration Across Gaming
Dopad AI na hraní se rozprostírá do několika oblastí s různou mírou úspěchu.
Approximately one in three developers now use generative AI tools in their workflow. Applications range from procedural content generation—AI creating levels, landscapes, and challenges automatically—to art asset creation, dialogue generation, and QA testing where AI simulates player actions to identify bugs.
For NPCs, modern systems use large language models and reinforcement learning to create more dynamic behaviors. NPCs can adapt situationally, learn from player strategies, and engage in natural language dialogue. Some systems interpret player emotions and choices to create more responsive interactions.
Personalization is another application. AI monitors player activity and adjusts difficulty in real-time, creates unique story arcs based on choices, and provides tailored rewards matching player preferences. This enables games that adapt to individual skill levels and playstyles, though implementation quality varies significantly.
Graphics represent AI’s most visible impact. NVIDIA’s DLSS (Deep Learning Super Sampling) uses AI upscaling to make lower-resolution renders appear as native 4K without taxing hardware as heavily. DLSS 4 was announced at CES 2025. AMD’s competing FSR (FidelityFX Super Resolution) provides similar benefits. These technologies are becoming standard rather than premium features.
AI-poháněné ray tracing vytváří fotorealistické osvětlení, stíny a odrazy. Výkonnostní zisky jsou značné—poskytují lepší vizuální efekty bez proporcionálních hardwarových upgradů. To je obzvláště významné pro hráče na středně výkonných systémech.
Future developments include fully AI-generated worlds where environments, dialogues, and objectives are created dynamically, AI game assistants offering real-time hints tailored to individual players, and ultra-realistic NPCs that evolve over time based on interactions.
Hardware konzolí nové generace
Obě společnosti, Microsoft i Sony, se zdají připravovat na uvedení hardwaru nové generace, potenciálně již na konci roku 2026 až 2027, ačkoli tyto časové osy se mohou změnit.
Další Xbox, údajně kódově pojmenovaný „Magnus“, může obsahovat architekturu CPU AMD Zen 6 a GPU AMD RDNA 5 s přibližně 68 výpočetními jednotkami—přibližně ekvivalentní NVIDIA RTX 5080. Cílový výkon je nativní 4K při 120fps s vylepšenými schopnostmi ray tracingu. Bude používat AMD FSR pro upscaling místo proprietárního AI upscalingu jako PlayStation PSSR. Očekává se plná zpětná kompatibilita s knihovnami Xbox Series X/S.
Strategie Microsoftu může být významnější než specifikace. Zprávy naznačují, že vyvíjejí OEM konzolové-PC hybridy, které by mohly být uvedeny na trh již v roce 2026, potenciálně ve spolupráci se společnostmi jako Asus, Lenovo nebo Razer. Tato zařízení by mohla propojit konzolové a PC hraní, možná podporující boční načítání PC obchodů jako Steam a Epic Games. To představuje významný odklon od tradičních konzolových modelů.
Specifikace PlayStation 6 jsou méně podrobné. Očekávané specifikace zahrnují jádra AMD Zen 6 a GPU AMD RDNA 5 s přibližně 40-48 výpočetními jednotkami. Designová filozofie údajně zrcadlí přístup PS4—lepší schopnosti než PS5 Pro, ale optimalizované pro masové přijetí. AMD údajně tlačí na sdílenou architekturu mezi Xboxem a PlayStationem k dosažení úspor z rozsahu.
Sony může také vyvíjet přenosnou variantu s nižšími specifikacemi, nabízející přibližně polovinu rasterizačního výkonu PS5. PS6 je pozicována jako konzole zaměřená na hraní s silnou první stranou lineup, potenciálně uvedená na trh v roce 2027.
Cena je významným faktorem. S pokročilými výrobními uzly (TSMC 3nm nebo 2nm), AI jádry, většími SSD a prémiovým chlazením by startovací ceny mohly přesáhnout ceny současné generace. PS5 Pro byla uvedena na trh za 700 dolarů; konzole příští generace by mohly být v rozmezí 600 až 800+ dolarů v závislosti na konfiguraci. Tato cenová bariéra by mohla omezit přijetí, zejména pokud ekonomické podmínky zůstanou nejisté.
GPU Technology: Competitive Landscape
NVIDIA zůstává lídrem na trhu GPU, i když konkurence se zintenzivňuje.
Plán NVIDIA do roku 2028 je ambiciózní. Blackwell Ultra (B300 Series) v roce 2025 slibuje 50% zvýšení výkonu s až 288GB HBM4E paměti. Architektura Vera Rubin v roce 2026, postavená na procesu TSMC 3nm, představuje podle generálního ředitele Jensena Huanga významný pokrok. Do roku 2027 by systém VR300 NVL576 mohl poskytnout 21x výkon současných systémů GB200. Feynman GPU jsou plánovány na rok 2028.
Tyto jsou primárně architektury zaměřené na datová centra a AI, ale herní GPU těží z technologie, která se postupně dostává dolů.
Odpověď AMD se soustředí na sérii Instinct MI450. Uvedení v roce 2026 s architekturou CDNA 5 na procesu TSMC 2nm bude přímo konkurovat GPU NVIDIA Hopper, Blackwell a Rubin. Design založený na čipletech poskytuje výhody v kapacitě paměti a šířce pásma pro inference pracovní zátěže. Partnerství AMD s OpenAI zahrnuje nasazení 6 gigawattů MI450 GPU od druhé poloviny roku 2026, což by mohlo generovat přes 100 miliard dolarů příjmů během několika let.
Intel se rozšiřuje do AI GPU s Crescent Island GPU ve druhé polovině roku 2026, obsahující mikroarchitekturu Xe3P optimalizovanou pro výkon na watt a 160GB LPDDR5X paměť pro inference pracovní postupy. Cílí na specifickou niku—poskytovatele „tokenů jako služby“—spíše než na širokou konkurenci.
Pro hraní zahrnují trendy AI řízené přetaktování pro automatickou optimalizaci výkonu a pokročilé chladicí systémy, které se přizpůsobují v reálném čase. Ray tracing se stává základním očekáváním spíše než prémiovou funkcí. AI škálování prostřednictvím DLSS a FSR umožňuje vyšší vizuální věrnost bez proporcionálních hardwarových nákladů—pravděpodobně nejvýznamnější zlepšení v blízké budoucnosti pro většinu hráčů.
PC Gaming Hardware: Steady Advancement
PC gaming hardware is advancing steadily across multiple fronts.
CPU přijímají více jader. AMD Ryzen 7 9800X3D v roce 2025 obsahuje 8 jader a 16 vláken s architekturou Zen 5 a 3D V-cache, optimalizované pro hráče, kteří streamují, nahrávají a hrají současně. Schopnost multitaskingu je zaměřena na zvládání náročných pracovních postupů bez úzkých míst.
DDR5 RAM is becoming mainstream with faster speeds and lower prices. PCIe 5.0 SSDs are reducing load times significantly. HP OMEN systems now support up to 128GB DDR5-5600 RAM and 2TB PCIe Gen5 SSDs—specifications that were high-end recently are now standard in premium systems.
Technologie chlazení se vyvíjí. HP OMEN Tempest Cooling obsahuje přepracované ventilátory s dalšími tepelnými trubicemi a lopatkami ventilátorů, což poskytuje 1,49x zvýšený průtok vzduchu ve srovnání s předchozími generacemi. Optimalizace poháněná AI detekuje hraní a automaticky upravuje nastavení. Vestavěné čištění ventilátorů eliminuje manuální údržbu. Tyto zlepšení kvality života jsou důležité pro udržení výkonu.
Periferie jsou místem, kde konkurenční hraní přímo ovlivňuje design hardwaru. Ultra-rychlé myši s pollingovými frekvencemi nad 8 000Hz, opticko-mechanické klávesnice kombinující rychlost s hmatovým pocitem, prostorová audio sluchátka laděná pro esport prostředí a monitory s vysokou obnovovací frekvencí přesahující 480Hz pro profesionální sestavy představují špičku. Mnoho této technologie se nakonec dostává do spotřebitelských produktů.
Haptic feedback systems in controllers and peripherals are delivering richer tactile experiences. Wi-Fi 7 adoption is reducing latency in competitive scenarios. The advancement comes through incremental improvements across multiple areas rather than single breakthrough innovations.
An emerging trend: modular and customizable hardware that can be built, modified, and upgraded more easily. Swappable GPU docks, magnetic keyboard switches, user-upgradable VR headset modules, hot-swappable battery units in laptops, and 3D-printable case panels are becoming available. Some companies are exploring subscription-based modular upgrades—renting better GPU units or memory expansions. This concept addresses the rapid obsolescence problem that makes PC gaming expensive.
Dominance mobilního hraní na trhu
Mobilní hraní představuje více než 50 % z 522 miliardového globálního herního trhu—významný faktor, který je snadné přehlédnout v diskusích o konzolovém nebo PC hraní.
Mobilní čipsety jako Apple’s A17 Pro a Qualcomm’s Snapdragon G-series umožňují ray tracing, mesh shading a dynamické škálování výkonu na telefonech. Grafika na úrovni konzolí na mobilních zařízeních již není aspirací—je dosažitelná na vlajkových zařízeních.
Cross-platform progression where players seamlessly continue gameplay across mobile, console, and PC is increasingly standard. 5G optimization enables mobile games to leverage ultra-low latency for real-time multiplayer and AR experiences. The infrastructure is supporting increasingly demanding mobile gaming experiences.
Demografie mobilního hraní se liší od tradičních herních trhů, s různými očekáváními, modely monetizace a vzorci zapojení. Průmysl se přizpůsobuje tam, kde jsou příjmy, což stále více znamená vývoj zaměřený na mobilní zařízení nebo zahrnující mobilní platformy.

Cross-platformní hraní jako standard
Křížové platformové hraní se posunulo z volitelné na očekávanou funkčnost. Hry jako Fortnite, Call of Duty: Warzone a Rocket League spojují hráče napříč všemi platformami. Vývojáři těží z širšího publika a delší životnosti her. Hráči těží z větších hráčských bazénů a schopnosti hrát s přáteli bez ohledu na platformu.
Challenges remain in balancing gameplay between different control schemes—controller versus mouse and keyboard. Competitive integrity becomes complicated when input methods provide different advantages. Some games address this through matchmaking or input-based lobbies.
Trend je jasný—platformově exkluzivní multiplayer se stává výjimkou spíše než pravidlem. Vydavatelé chtějí maximální hráčské základny a rozdíly mezi platformami jsou méně důležité, když všichni hrají společně.
Sustainability in Gaming Hardware
Environmentální odpovědnost se v některých trzích posouvá z firemního PR na konkurenční úvahu. Energeticky úsporné komponenty v konzolích a PC, recyklovatelné materiály, ekologické balení, udržitelné výrobní praktiky a uhlíkově neutrální datová centra pro cloudové hraní se stávají standardními očekáváními.
Spotřebitelé na ekologicky uvědomělých trzích aktivně volí značky s viditelnými environmentálními politikami. Tato demografická skupina je dostatečně významná, aby ovlivnila podíl na trhu v určitých regionech, a společnosti na to reagují odpovídajícím způsobem.
Gaming’s carbon footprint is substantial—energy-intensive data centers, manufacturing processes, e-waste from hardware upgrades, and power consumption of gaming systems all contribute. Balancing innovation with sustainability commitments remains an ongoing challenge that the industry is beginning to address more seriously.

Future Developments: Likely Trends
Several trends appear likely to continue over the next few years:
Cloud gaming growth will continue, assuming infrastructure improvements persist. By 2030, for many gamers, internet connection may matter more than local hardware specifications. Devices could become more minimalist—focusing on ergonomics, display, and connectivity rather than internal processing power.
AI integration will become standard across hardware. Intelligent cooling systems, AI-enhanced resolution scaling, motherboards with onboard AI optimizing voltage and RAM allocation, and console AI profiles personalizing UI and adjusting difficulty will become commonplace.
VR/AR adoption may reach mainstream levels. 180Hz+ frame rates as standard, lighter wireless headsets, eye tracking and foveated rendering creating seamless experiences, and AR glasses potentially replacing headsets for casual use represent the trajectory. The technology is genuinely improved compared to previous generations.
Gaming hardware markets will evolve toward devices optimized for streaming rather than local processing, subscription-based upgrades instead of full system replacements, modular ecosystems allowing component-level upgrades, and sustainability-first design as consumer expectation. Whether these become dominant or remain niche depends on adoption rates.
Persistent Challenges
Latency in cloud gaming remains problematic for competitive play despite improvements. 5G/6G rollout, edge computing, AI-powered latency compensation, and regional data center expansion help, but physical limitations persist.
The digital divide continues to create barriers. Cloud gaming’s reliance on high-speed internet creates accessibility issues—bandwidth caps, rural and developing markets lacking infrastructure, and economic barriers to premium internet service all limit adoption. Technology doesn’t solve social and economic inequalities.
Etika AI v hraní vyvolává obavy ohledně tvůrčí autenticity, nahrazování pracovních míst pro umělce a designéry, zaujatosti v systémech trénovaných AI a práv duševního vlastnictví. Průmysl postupuje vpřed s integrací AI, ale tyto etické otázky zůstávají nevyřešeny.
Environmentální dopad pokračuje i přes úsilí o udržitelnost. Průmysl musí vyvážit inovace s environmentálními závazky a současné trendy silně upřednostňují inovace.
The Current State of Gaming Technology
Gaming technology in 2025-2026 is in transition—cloud infrastructure improving but not perfected, AI integration expanding but raising questions, VR/AR finally viable but not yet ubiquitous, and next-gen hardware approaching but expensive.
The global gaming market’s projected $522 billion valuation represents not just entertainment but a technology testbed. Innovations in AI, cloud computing, graphics processing, and immersive experiences often emerge in gaming first before spreading to other industries. This pattern appears likely to continue.
For gamers, developers, and hardware manufacturers, the next few years represent a continuation of existing trends reaching maturity. The boundaries between console, PC, mobile, and cloud gaming are blurring. Accessibility is improving. Performance continues advancing. Costs remain a barrier for cutting-edge experiences.
Technologie se vyvíjí - nejdůležitější je, zda se vyvíjí směry, které zlepšují herní zážitek, a ne jen specifikace. Uživatelé to nakonec určí svými volbami a zapojením do těchto nových technologií.