تحصل ألعاب البلوكشين على الكثير من الضجيج، والأرقام وراءها في الواقع مقنعة، حتى لو كانت الرحلة للوصول إلى هنا لم تكن سلسة على الإطلاق.
نحن نقف عند ما يبدو كنقطة تحول حقيقية. نضج القطاع إلى ما بعد مرحلة المضاربة البحتة، لكنه لم يصل بعد إلى التيار الرئيسي. بين استوديوهات الألعاب الطموحة، والناشرين التقليديين الذين يجربون، والملايين من اللاعبين النشطين يوميًا، يحدث شيء مثير للاهتمام حقًا. إنه فوضوي، متقلب، وغريب بشكل مثير للاهتمام. دعونا نتعمق في المكان الذي يقف فيه الفضاء حقًا.
The Numbers That Matter
تختلف تقديرات حجم السوق بشكل كبير اعتمادًا على من تسأل، ولكن حتى التقديرات المحافظة مذهلة. تضع إحدى التوقعات سوق 2024 عند حوالي 13 مليار دولار، لتصل إلى حوالي 301 مليار دولار بحلول عام 2030. هذا معدل نمو سنوي مركب بنسبة 69% إذا سارت الأمور وفقًا للخطة. يبدأ نموذج أكثر تفاؤلاً عند 128 مليار دولار في عام 2024 ويصعد إلى 614 مليار دولار بحلول عام 2030.
في كلتا الحالتين، نحن نتحدث عن نمو أسي هنا.
The sub-sectors tell similar stories. Gaming NFTs were worth about $4.8 billion in 2024 and could hit $44 billion by 2034. Play-to-earn games are smaller but growing just as fast: $1.35 billion last year, projected to reach $9 billion by 2033.
إليك السياق الذي يهم: بحلول عام 2022، كانت الألعاب تمثل بالفعل ما يقرب من نصف جميع معاملات البلوكشين. لم يعد هذا مجرد تجربة هامشية. لقد أصبح بنية تحتية أساسية.

من يلعب فعليًا؟
The user adoption story is where things get interesting and slightly chaotic.
وصلت المحافظ النشطة اليومية إلى 4.2 مليون بحلول أغسطس 2024، وهو نمو شهري قوي ولكنه قفزة هائلة من عام 2023. بحلول نهاية العام، ارتفع إلى 7.4 مليون. هذا أكثر من زيادة أربعة أضعاف في عام واحد فقط. ثم جاء عام 2025، وواجهنا الواقع: شهد أبريل انخفاض النشاط اليومي إلى حوالي 4.8 مليون، تذكيرًا بأن ألعاب البلوكشين تتبع تقلبات السوق الأوسع للعملات المشفرة عن كثب.
على جانب المعاملات، تحدث حوالي 20 مليون معاملة ألعاب على السلسلة يوميًا. هذا يضيف ما يصل إلى ما يقرب من ستة مليارات معاملة عبر عام 2024 وحده. بلغ متوسط المحافظ الفريدة الأسبوعية 2.8 مليون في بداية العام.
لكن هنا الحقيقة غير المريحة: الاحتفاظ هش. يفقد حوالي ثلث الألعاب الجديدة على البلوكشين اللاعبين في غضون 30 يومًا. يختفي ما يقرب من 30% من المستخدمين بعد أسبوعين فقط. الجاني؟ عادةً ما يكون اللعب الممل أو الأنظمة الرمزية التي تنهار تحت اقتصادياتها.

الجغرافيا تهم (كثيرًا)
تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث تتحكم في حوالي 26% من سوق 2024 وما يقرب من نصف التفاعل العالمي للمستخدمين. وحدها الفلبين تمثل 17% من اللاعبين اليوميين. للمقارنة، أصبح اللعب هناك مصدر دخل حقيقي لملايين الأشخاص.
North America sits near 24% of market share but generates around 40% of all Web3 gaming revenue. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Europe’s taking a steadier approach, partly thanks to clear regulation. The EU’s MiCA framework finally gave developers and investors something concrete to build on. Germany, in particular, is becoming a reference market thanks to its emphasis on privacy and ownership rights.
تدفق المال تباطأ (لكنه لم يتوقف)
تشدد التمويل بشكل كبير في عام 2025. انخفض إجمالي استثمار ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، وهو ربع مبلغ 1.8 مليار دولار في العام السابق. مؤلم. لكن الربع الثالث جلب انتعاشًا طفيفًا مع جمع 129 مليون دولار، مما يشير إلى تفاؤل حذر.
الجولات البارزة التي لا تزال تحدث تروي القصة: جمعت E-PAL مبلغ 30 مليون دولار، وجمعت Shrapnel مبلغ 19.5 مليون دولار، وأغلقت SuperGaming جولة بقيمة 15 مليون دولار. من الواضح أن المستثمرين أصبحوا أكثر انتقائية. الأوراق البيضاء وضجيج NFT لم تعد تكفي. تحتاج الفرق الآن إلى إثبات الجذب والاحتفاظ.
الجزء المثير للاهتمام؟ شهدت العملات المشفرة بشكل عام أكثر من 17 مليار دولار في تمويل جديد ذلك العام. لم يختف رأس المال، بل يتحرك نحو الجودة. الأيام التي كان يتم فيها تمويل أي شيء يحتوي على "البلوكشين" في العرض التقديمي قد انتهت رسميًا.
Which Platforms Are Winning?
قادت رونين المجموعة بحوالي 1.3 مليون محفظة نشطة في أغسطس 2024، بزيادة تقارب الربع في شهر واحد فقط. بنيت في الأصل كسلسلة جانبية لـ Axie Infinity، وهي الآن تتحول إلى طبقة إيثريوم 2 كاملة بعد بعض الحوادث الأمنية الخطيرة التي أجبرت على إعادة التفكير في الهندسة المعمارية.
Ethereum still hosts roughly 38% of blockchain games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain supports around 30% of live games, while Polygon sits close behind with 17%, boosted by its 2025 AggLayer rollout that’s starting to link fragmented ecosystems.
Immutable X has a smaller market share (under 2%) but dominates NFT gaming, hosting over 600 titles. SKALE has carved out a nice niche too, hovering near 350,000 active wallets with steady growth.
The Games That Define the Space
لا تزال ألعاب RPG تقود تصنيف النوع، حيث تمتلك حوالي 37% من حصة السوق في عام 2024. إذا استمرت التوقعات، يمكن أن تولد ألعاب RPG القائمة على NFT أكثر من 600 مليار دولار بحلول عام 2030.
The flagship titles are largely recognizable names:
- Axie Infinity defined the category and still dominates, with 1.5 million daily players at its height and over $4 billion in total sales. It showed the world what Play-to-Earn could look like and also what happens when the token economy breaks.
- The Sandbox continues pushing the user-generated economy through land ownership and SAND tokens. It’s basically Roblox but decentralized.
- Gods Unchained operates as a trading card platform where you actually own your digital cards. No loot boxes, no licensing restrictions.
- Decentraland persists as a social and economic metaverse built on MANA. Love it or hate it, it’s been consistently active for years.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium might be the first genuine AAA blockchain RPG, blending open-world exploration with collectible mechanics. It’s what serious studios are trying to build.
How Economics Actually Work
اقتصاد GameFi هو قيمة قابلة للبرمجة في العمل. إليك التفاصيل:
- تعمل الرموز المميزة كعملة قابلة للإنفاق. على سبيل المثال، يتم استخدام رمز SLP الخاص بـ Axie لتربية الشخصيات.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- تمثل NFTs الملكية الفعلية للشخصيات، الأراضي، العناصر. كل منها يمكن التحقق منه على السلسلة وقابل للتداول.
التوتر في هذه الأنظمة حقيقي. تستخدم بعض المشاريع آليات انكماشية مع عرض محدود وحرق مجدول لخلق ندرة. يفضل آخرون التضخم لكن يعوضونه بإعادة الشراء أو وظائف الحرق عند التداول. عادةً ما تتضمن توزيع الرموز فترة استحقاق لمنع عمليات البيع الجماعي وانهيار الأسعار.
التوازن صعب: إصدار الكثير من الرموز وستحصل على تضخم مفرط يقتل اقتصاد اللعبة. القليل جدًا، وينتهي التفاعل لأن المكافآت تبدو بلا معنى.
Big Studios Are Finally Paying Attention
لم يعد الناشرون التقليديون يجلسون على الهامش بعد الآن.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix went further, establishing a dedicated blockchain division in 2024 and confirming two NFT-based games for 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega are quietly experimenting in R&D.
مع ذلك، يبقى التبني بطيئًا. احتكاك المحفظة، وعدم اليقين التنظيمي، والوصمة المرتبطة بـ "ألعاب العملات المشفرة" تجعل الإصدارات الكبرى حذرة. لكن حقيقة أن هذه الشركات تتحرك على الإطلاق؟ هذا أمر مهم.
The Obstacles That Actually Matter
دعونا نتحدث عن ما يعوق القطاع، لأن القائمة حقيقية.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance survey pointed to wallet setup and transaction friction as their main pain point. New players shouldn’t need a crypto education just to play a game.
- تظل القابلية للتوسع ضيقة. يدفع ازدحام إيثريوم المطورين نحو الطبقات الثانية مثل Polygon أو Immutable X، لكن السيولة عبر الشبكات والتكامل لا تزال مشاكل صعبة.
- إرهاق الرموز حقيقي. كشفت اندفاعة اللعب من أجل الكسب في 2021-22 عن مدى عدم استدامة الاقتصادات المفتوحة للسك. معظم المشاريع التي جربتها انهارت بشدة.
- تظل المخاوف الأمنية قائمة. لا يزال اختراق جسر Ronin بقيمة 650 مليون دولار يطارد الصناعة. الثقة تُبنى ببطء.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- تفشل معظم الألعاب. تم الإعلان عن آلاف العناوين القائمة على البلوكشين، لكن أقل من 10% تجذب أكثر من 1000 مستخدم شهريًا.
ما الذي يتغير فعليًا
تحول الحديث في الصناعة من "اللعب لكسب" إلى "اللعب للامتلاك". التركيز يتحول أخيرًا نحو اللعب الممتع أولاً، ثم هيكل المكافآت. ثوري، أليس كذلك؟ لكنه في الواقع ضروري.
- المحافظ غير المرئية (أنظمة الحفظ التي تتعامل مع العبارات السرية نيابة عنك) أصبحت المعيار المتوقع لعام 2025-26. إذا لم يكن على اللاعبين نسخ ولصق العبارات السرية، فإن التبني يرتفع بشكل كبير.
- تزداد وتيرة نقل الأصول عبر السلاسل. تقوم شبكات مثل Oasys وEnjin بتجربة المخزونات المشتركة حتى تعمل عناصر اللعبة عبر ألعاب متعددة. هذا حقًا رائع.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- يستمر هيمنة الهواتف المحمولة. تشكل الهواتف المحمولة أكثر من نصف وقت اللعب في ألعاب Web3. يشكل جيل الألفية حوالي 40% من قاعدة لاعبي Web3 بالكامل، وهم يلعبون على الهواتف.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
يتوقع المحللون أن تتجاوز قيمة المعاملات المرتبطة بالألعاب في الميتافيرس 20 مليار دولار بحلول عام 2026. هذا ليس مجرد ضجيج، بل بنية تحتية مصممة لتدوم.

Who Controls the Market
حوالي اثني عشر استوديو كبير يتحكمون في حوالي 60% من إجمالي حجم اللاعبين. هذا التركيز مهم.
Animoca Brands remains a cornerstone, with holdings in The Sandbox and F1 Delta Time. Dapper Labs continues to monetize NFTs through NBA Top Shot. Mythical Games pushes infrastructure tools and SDKs, with FIFA Rivals coming soon. Gala Games focuses on player ownership models. Sky Mavis, the team behind Axie, is still central but working to diversify beyond a single hit.
الاستوديوهات الكبرى هي التي تحل المشاكل الحقيقية: البنية التحتية، الانضمام، الاحتفاظ. هذا هو المكان الذي ستحدث فيه الموجة التالية من التوحيد.
ماذا بعد؟
على الرغم من التراجعات الأخيرة في التمويل، فإن الشعور على المدى الطويل متفائل بشكل عام. يمكن أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 268 مليار دولار بحلول عام 2025، بينما تتجه تقنية البلوكشين بشكل عام نحو 67 مليار دولار بحلول عام 2026. تقع ألعاب البلوكشين في المكان الذي تتقاطع فيه هاتان الاتجاهان الضخمتان.
جادلت قيادة Immutable مرارًا وتكرارًا بأن السوق لا يزال "مقدرًا بأقل من قيمته بشكل كبير." البنية التحتية موجودة. قاعدة اللاعبين موجودة. السؤال الوحيد هو ما إذا كانت الاستوديوهات يمكنها بالفعل بناء ألعاب تستحق اللعب.
The Real Story
بحلول عام 2025، لن تكون ألعاب البلوكشين مجرد ضجة ولا نضج؛ إنها في مكان ما بينهما بشكل حقيقي. تظهر التوقعات السوقية زيادة عشرين ضعفًا بحلول نهاية العقد. عدد المستخدمين اليوميين بالملايين. الناشرون التقليديون يراقبون عن كثب.
يعتمد النمو المستدام على التنفيذ. يجب على الاستوديوهات تصميم ألعاب تكون ممتعة بالفعل، تبسيط عملية الانضمام حتى لا يحتاج اللاعبون الجدد إلى شهادة في التشفير، استقرار اقتصادات الرموز، تأمين عقودهم الذكية، والامتثال للوائح.
الأهم من ذلك، يجب عليهم التأكد من أن البلوكشين يحسن شيئًا بالفعل. ملكية أفضل، اقتصادات أكثر شفافية، إبداع حقيقي للاعبين. ليس مجرد بلوكشين من أجل البلوكشين.
المستقبل ربما ينتمي إلى نماذج اللعب للامتلاك: انبعاثات محدودة، حوكمة حقيقية للاعبين، وأصول تعمل عبر ألعاب متعددة تعمل بسلاسة على بنية تحتية قابلة للتوسع. إذا تمكن المطورون من جعل هذه الأنظمة تبدو غير مرئية، الألعاب أولاً، التشفير ثانيًا، يمكن أن يتحول الفضاء من تجربة مضاربة إلى فئة سائدة.
في الوقت الحالي، تقف الصناعة صامدة، لا تزال متقلبة، لكنها تتطور بلا شك نحو شيء أكبر من دورة عابرة. السنتان القادمتان ستخبرنا ما إذا كانت مستدامة.