Trò chơi blockchain nhận được rất nhiều sự cường điệu, và các con số đằng sau nó thực sự hấp dẫn, ngay cả khi hành trình đến đây không hề suôn sẻ.
Chúng ta đang đứng ở một điểm uốn thực sự. Ngành này đã trưởng thành vượt qua giai đoạn đầu cơ thuần túy, nhưng nó chưa hoàn toàn đạt đến dòng chính. Giữa các studio trò chơi tham vọng, các nhà xuất bản truyền thống đang thử nghiệm và hàng triệu người chơi hoạt động hàng ngày, điều gì đó thực sự thú vị đang diễn ra. Nó lộn xộn, biến động và kỳ lạ hấp dẫn. Hãy cùng khám phá xem không gian này thực sự đứng ở đâu.
Những Con Số Quan Trọng
Các ước tính về quy mô thị trường thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào người bạn hỏi, nhưng ngay cả những dự đoán bảo thủ cũng rất đáng chú ý. Một dự báo đặt thị trường năm 2024 ở khoảng 13 tỷ USD, mở rộng lên khoảng 301 tỷ USD vào năm 2030. Đó là tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 69% nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch. Một mô hình lạc quan hơn bắt đầu từ 128 tỷ USD vào năm 2024 và leo lên 614 tỷ USD vào năm 2030.
Dù thế nào đi nữa, chúng ta đang nói về sự tăng trưởng theo cấp số nhân ở đây.
Các phân ngành kể những câu chuyện tương tự. NFT trò chơi có giá trị khoảng 4,8 tỷ đô la vào năm 2024 và có thể đạt 44 tỷ đô la vào năm 2034. Các trò chơi kiếm tiền nhỏ hơn nhưng đang phát triển nhanh không kém: 1,35 tỷ đô la năm ngoái, dự kiến đạt 9 tỷ đô la vào năm 2033.
Đây là bối cảnh quan trọng: đến năm 2022, trò chơi đã chiếm gần một nửa tất cả các giao dịch blockchain. Đây không còn là một thí nghiệm bên lề nữa. Nó đã trở thành cơ sở hạ tầng nền tảng.

Ai thực sự đang chơi?
Câu chuyện về sự chấp nhận của người dùng là nơi mọi thứ trở nên thú vị và hơi hỗn loạn.
Ví hoạt động hàng ngày đạt 4,2 triệu vào tháng 8 năm 2024, đó là sự tăng trưởng vững chắc theo tháng nhưng là một bước nhảy lớn từ năm 2023. Đến cuối năm, nó đã leo lên 7,4 triệu. Đó là sự tăng hơn bốn lần chỉ trong một năm. Sau đó, năm 2025 đến, và thực tế đã đặt ra: tháng 4 chứng kiến hoạt động hàng ngày giảm xuống khoảng 4,8 triệu, nhắc nhở rằng trò chơi blockchain theo sát tâm trạng của thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn.
Về phía giao dịch, khoảng 20 triệu giao dịch trò chơi diễn ra trên chuỗi hàng ngày. Điều đó cộng lại gần sáu tỷ giao dịch chỉ trong năm 2024. Ví duy nhất hàng tuần trung bình là 2,8 triệu vào đầu năm.
Nhưng đây là sự thật không thoải mái: sự giữ chân là mong manh. Khoảng một phần ba trò chơi blockchain mới mất người chơi trong vòng 30 ngày. Gần 30% người dùng biến mất chỉ sau hai tuần. Thủ phạm? Thường là gameplay nhàm chán hoặc hệ thống token sụp đổ dưới áp lực kinh tế của chúng.

Địa lý quan trọng (rất nhiều)
Châu Á-Thái Bình Dương thống trị, kiểm soát khoảng 26% thị trường năm 2024 và gần một nửa sự tham gia của người dùng toàn cầu. Riêng Philippines chiếm 17% người chơi hàng ngày. Để so sánh, trò chơi ở đó đã trở thành nguồn thu nhập thực sự cho hàng triệu người.
Bắc Mỹ chiếm gần 24% thị phần nhưng tạo ra khoảng 40% tổng doanh thu trò chơi Web3. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Châu Âu đang tiếp cận một cách ổn định hơn, một phần nhờ vào quy định rõ ràng. khung MiCA của EU cuối cùng đã mang lại cho các nhà phát triển và nhà đầu tư một cái gì đó cụ thể để xây dựng. Đức, đặc biệt, đang trở thành thị trường tham khảo nhờ nhấn mạnh vào quyền riêng tư và quyền sở hữu.
Dòng tiền chậm lại (nhưng không dừng lại)
Tài trợ đã thắt chặt đáng kể vào năm 2025. Tổng đầu tư vào trò chơi blockchain giảm xuống còn khoảng 293 triệu USD chỉ bằng một phần tư so với 1,8 tỷ USD của năm trước. Đau đớn. Nhưng quý 3 đã mang lại một sự phục hồi nhẹ với 129 triệu USD được huy động, gợi ý về sự lạc quan thận trọng.
Những vòng nổi bật vẫn diễn ra kể câu chuyện: E-PAL huy động được 30 triệu USD, Shrapnel thu về 19,5 triệu USD, và SuperGaming đóng một vòng 15 triệu USD. Các nhà đầu tư rõ ràng đã trở nên kén chọn hơn. Whitepapers và sự cường điệu NFT không còn đủ nữa. Các đội ngũ giờ đây cần bằng chứng về sự thu hút và giữ chân.
Phần thú vị? Toàn bộ tiền điện tử đã chứng kiến hơn 17 tỷ USD tài trợ mới trong năm đó. Vốn không biến mất mà chỉ chuyển sang chất lượng. Những ngày tài trợ cho bất cứ thứ gì có "blockchain" trong bản thuyết trình đã chính thức kết thúc.
Những Nền Tảng Nào Đang Chiến Thắng?
Ronin dẫn đầu với khoảng 1,3 triệu ví hoạt động vào tháng 8 năm 2024, tăng gần một phần tư chỉ trong một tháng. Ban đầu được xây dựng như một sidechain của Axie Infinity, giờ đây nó đang chuyển đổi thành một Ethereum Layer 2 đầy đủ sau một số sự cố bảo mật nghiêm trọng buộc phải suy nghĩ lại về kiến trúc.
Ethereum still lưu trữ khoảng 38% trò chơi blockchain despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain hỗ trợ khoảng 30% trò chơi trực tiếp, trong khi Polygon đứng gần phía sau với 17%, được thúc đẩy bởi việc triển khai AggLayer 2025 của nó đang bắt đầu liên kết các hệ sinh thái phân mảnh.
Immutable X có thị phần nhỏ hơn (dưới 2%) nhưng chiếm ưu thế trong trò chơi NFT, lưu trữ hơn 600 tựa game. SKALE cũng đã tạo ra một ngách đẹp, dao động gần 350.000 ví hoạt động với sự tăng trưởng ổn định.
Những Trò Chơi Định Hình Không Gian
RPG vẫn dẫn đầu trong phân loại thể loại, chiếm khoảng 37% thị phần vào năm 2024. Nếu dự báo đúng, RPG dựa trên NFT có thể tạo ra hơn 600 tỷ USD vào năm 2030.
Các tựa game hàng đầu phần lớn là những cái tên dễ nhận biết:
- Axie Infinity đã định nghĩa thể loại này và vẫn chiếm ưu thế, với 1,5 triệu người chơi hàng ngày ở đỉnh cao và hơn 4 tỷ đô la doanh thu tổng cộng. Nó đã cho thế giới thấy Play-to-Earn có thể trông như thế nào và cũng cho thấy điều gì xảy ra khi nền kinh tế token bị phá vỡ.
- The Sandbox tiếp tục thúc đẩy nền kinh tế do người dùng tạo ra thông qua quyền sở hữu đất và token SAND. Nó về cơ bản là Roblox nhưng phi tập trung.
- Gods Unchained hoạt động như một nền tảng thẻ giao dịch nơi bạn thực sự sở hữu thẻ kỹ thuật số của mình. Không có hộp loot, không có hạn chế cấp phép.
- Decentraland tồn tại như một metaverse xã hội và kinh tế được xây dựng trên MANA. Yêu hay ghét nó, nó đã hoạt động liên tục trong nhiều năm.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium có thể là RPG blockchain AAA thực sự đầu tiên, kết hợp khám phá thế giới mở với cơ chế sưu tập. Đó là những gì các studio nghiêm túc đang cố gắng xây dựng.
Kinh Tế Thực Sự Hoạt Động Như Thế Nào
Nền kinh tế của GameFi là giá trị có thể lập trình trong hành động. Đây là sự phân tích:
- Utility tokens hoạt động như tiền tệ có thể chi tiêu. Ví dụ, token SLP của Axie được sử dụng để lai tạo nhân vật.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs đại diện cho quyền sở hữu thực sự các nhân vật, đất đai, vật phẩm. Mỗi cái đều có thể xác minh trên chuỗi và có thể giao dịch.
Sự căng thẳng trong các hệ thống này là có thật. Một số dự án sử dụng cơ chế giảm phát với nguồn cung hạn chế và đốt theo lịch trình để tạo ra sự khan hiếm. Những dự án khác thích lạm phát nhưng bù đắp bằng việc mua lại hoặc chức năng đốt khi giao dịch. Phân phối token thường bao gồm việc khóa để ngăn chặn bán tháo hàng loạt và sụp đổ giá.
Hành động cân bằng rất khắc nghiệt: phát thải token quá nhiều và bạn sẽ có lạm phát không kiểm soát giết chết nền kinh tế của trò chơi. Quá ít, và sự tham gia khô cạn vì phần thưởng cảm thấy vô nghĩa.
Các Studio Lớn Cuối Cùng Cũng Chú Ý
Các nhà xuất bản truyền thống không còn ngồi bên lề nữa.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix đã tiến xa hơn, thành lập một bộ phận blockchain chuyên dụng vào năm 2024 và xác nhận hai trò chơi dựa trên NFT cho năm 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega đang âm thầm thử nghiệm trong R&D.
Tuy nhiên, việc chấp nhận vẫn chậm. Ma sát ví, sự không chắc chắn về quy định và sự kỳ thị xung quanh "trò chơi tiền điện tử" khiến các phát hành lớn thận trọng. Nhưng thực tế là các công ty này đang di chuyển chút nào? Điều đó có ý nghĩa.
Những Trở Ngại Thực Sự Quan Trọng
Hãy nói về những gì đang kìm hãm ngành này, vì danh sách này là thực tế.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the Khảo sát Liên Minh Trò Chơi Blockchain 2024 chỉ ra việc thiết lập ví và ma sát giao dịch là điểm đau chính của họ. Người chơi mới không nên cần một nền giáo dục về tiền điện tử chỉ để chơi một trò chơi.
- Scalability remains tight. Tắc nghẽn Ethereum đẩy các nhà phát triển hướng tới Layer 2 như Polygon hoặc Immutable X, nhưng thanh khoản và tích hợp giữa các mạng vẫn là những vấn đề khó khăn.
- Token fatigue is real. Cơn sốt Chơi để kiếm tiền năm 2021-22 đã tiết lộ rằng các nền kinh tế mở-mint thực sự không bền vững. Hầu hết các dự án thử nghiệm đã sụp đổ mạnh.
- Security scares linger. Vụ hack cầu Ronin trị giá 650 triệu đô la vẫn ám ảnh ngành công nghiệp. Niềm tin được xây dựng lại chậm chạp.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Most games fail. Hàng ngàn tựa game blockchain đã được công bố, nhưng chưa đến 10% thu hút hơn 1.000 người dùng hàng tháng.
Thực sự đang thay đổi điều gì
Cuộc trò chuyện trong ngành đã chuyển từ "Play-to-Earn" sang "Play-to-Own". Sự tập trung cuối cùng đang chuyển sang trò chơi thú vị trước, cấu trúc phần thưởng sau. Cách mạng, phải không? Nhưng thực sự cần thiết.
- Invisible wallets (hệ thống lưu ký xử lý cụm từ hạt giống cho bạn) đang trở thành tiêu chuẩn mong đợi cho năm 2025-26. Nếu người chơi không phải sao chép-dán cụm từ hạt giống, việc chấp nhận sẽ tăng vọt.
- Chuyển giao tài sản giữa các chuỗi đang tăng tốc. Các mạng như Oasys và Enjin đang thử nghiệm với các kho hàng chia sẻ để các vật phẩm của bạn hoạt động trên nhiều trò chơi. Điều đó thực sự thú vị.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Mobile dominance continues. Di động chiếm hơn một nửa tổng thời gian chơi trong các trò chơi Web3. Thế hệ Millennials chiếm khoảng 40% tổng số người chơi Web3, và họ đang chơi trên điện thoại.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Các nhà phân tích dự đoán trò chơi liên kết metaverse sẽ vượt qua 20 tỷ đô la trong giá trị giao dịch vào năm 2026. Đó không phải là cường điệu mà là cơ sở hạ tầng được xây dựng để tồn tại.

Ai Kiểm Soát Thị Trường
Khoảng một tá studio lớn chiếm khoảng 60% tổng lượng người chơi. Sự tập trung đó quan trọng.
Animoca Brands vẫn là một nền tảng, với các khoản đầu tư vào The Sandbox và F1 Delta Time. Dapper Labs tiếp tục kiếm tiền từ NFTs thông qua NBA Top Shot. Mythical Games đẩy mạnh các công cụ cơ sở hạ tầng và SDKs, với FIFA Rivals sắp ra mắt. Gala Games tập trung vào các mô hình quyền sở hữu của người chơi. Sky Mavis, đội ngũ đứng sau Axie, vẫn là trung tâm nhưng đang làm việc để đa dạng hóa ngoài một cú hit duy nhất.
Các studio hàng đầu là những người giải quyết các vấn đề thực sự: cơ sở hạ tầng, quy trình tham gia, giữ chân người chơi. Đó là nơi làn sóng hợp nhất tiếp theo sẽ xảy ra.
Tiếp theo là gì?
Mặc dù gần đây có sự giảm sút trong việc tài trợ, nhưng tâm lý dài hạn vẫn lạc quan rộng rãi. Thị trường trò chơi toàn cầu có thể đạt 268 tỷ đô la vào năm 2025, trong khi công nghệ blockchain tổng thể tiến gần đến 67 tỷ đô la vào năm 2026. Trò chơi blockchain nằm ngay tại nơi hai xu hướng lớn này giao nhau.
Lãnh đạo của Immutable đã lập luận nhiều lần rằng thị trường vẫn bị "đánh giá thấp một cách đáng kể." Cơ sở hạ tầng đã có. Cơ sở người chơi đã có. Câu hỏi duy nhất là liệu các studio có thực sự xây dựng được các trò chơi đáng chơi hay không.
Câu Chuyện Thực Sự
Đến năm 2025, trò chơi blockchain không phải là cường điệu và cũng không phải là trưởng thành; nó thực sự nằm ở giữa. Dự báo thị trường cho thấy một sự tăng trưởng gấp hai mươi lần vào cuối thập kỷ. Số người dùng hàng ngày lên đến hàng triệu. Các nhà xuất bản truyền thống đang theo dõi sát sao.
Tăng trưởng bền vững phụ thuộc vào thực thi. Các studio phải thiết kế các trò chơi thực sự thú vị, đơn giản hóa quy trình tham gia để người chơi mới không cần bằng cấp về tiền điện tử, ổn định nền kinh tế token, bảo mật hợp đồng thông minh của họ và tuân thủ các quy định.
Quan trọng nhất, họ cần đảm bảo blockchain thực sự cải thiện điều gì đó. Quyền sở hữu tốt hơn, nền kinh tế minh bạch hơn, sự sáng tạo thực sự của người chơi. Không chỉ là blockchain vì lợi ích của blockchain.
Tương lai có lẽ thuộc về các mô hình Play-to-Own: phát thải hạn chế, quản trị thực sự của người chơi và tài sản hoạt động trên nhiều trò chơi chạy mượt mà trên cơ sở hạ tầng có thể mở rộng. Nếu các nhà phát triển có thể làm cho các hệ thống này cảm thấy vô hình, trò chơi trước, tiền điện tử sau, không gian có thể chuyển từ thí nghiệm đầu cơ sang danh mục chính thống.
Hiện tại, ngành công nghiệp vẫn kiên cường, vẫn biến động, nhưng không thể phủ nhận đang tiến hóa hướng tới một thứ gì đó lớn hơn một chu kỳ thoáng qua. Hai năm tới sẽ cho chúng ta biết liệu nó có bền vững hay không.