การเล่นเกมบล็อกเชนได้รับการโฆษณาอย่างมาก และตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังก็น่าสนใจจริงๆ แม้ว่าการเดินทางมาถึงจุดนี้จะไม่ราบรื่นเลยก็ตาม
เรากำลังยืนอยู่ที่จุดเปลี่ยนที่รู้สึกได้จริง ภาคส่วนนี้เติบโตเกินกว่าขั้นตอนการเก็งกำไรล้วนๆ แต่ยังไม่ถึงขั้นกระแสหลัก ระหว่างสตูดิโอเกมที่มีความทะเยอทะยาน ผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมที่เริ่มทดลอง และผู้เล่นที่ใช้งานรายวันนับล้าน มีบางสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้น มันยุ่งเหยิง ผันผวน และน่าหลงใหลอย่างประหลาด มาดูกันว่าพื้นที่นี้อยู่ที่ไหนจริงๆ
ตัวเลขที่สำคัญ
การประมาณขนาดตลาดแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร แต่แม้แต่การคาดการณ์แบบอนุรักษ์นิยมก็ยังน่าตกใจ การคาดการณ์หนึ่งระบุว่าตลาดในปี 2024 จะอยู่ที่ประมาณ 13 พันล้านดอลลาร์ ขยายไปถึงประมาณ 301 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 นั่นคืออัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น 69% หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน แบบจำลองที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเริ่มต้นที่ 128 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และเพิ่มขึ้นเป็น 614 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030
ไม่ว่าจะทางไหน เรากำลังพูดถึงการเติบโตแบบทวีคูณที่นี่
กลุ่มย่อยบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกัน NFT เกมมีมูลค่าประมาณ 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และอาจแตะ 44 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2034 เกมเล่นเพื่อหารายได้มีขนาดเล็กกว่าแต่เติบโตเร็วพอๆ กัน: 1.35 พันล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว คาดว่าจะถึง 9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2033
นี่คือบริบทที่สำคัญ: ภายในปี 2022 การเล่นเกมคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของธุรกรรมบล็อกเชนทั้งหมด นี่ไม่ใช่การทดลองที่อยู่ขอบเขตอีกต่อไปแล้ว มันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ

ใครกำลังเล่นจริงๆ?
เรื่องราวการยอมรับของผู้ใช้คือจุดที่สิ่งต่างๆ น่าสนใจและวุ่นวายเล็กน้อย
กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่รายวันแตะ 4.2 ล้านใบภายในเดือนสิงหาคม 2024 ซึ่งเป็นการเติบโตที่มั่นคงเมื่อเทียบเดือนต่อเดือน แต่เป็นการกระโดดครั้งใหญ่จากปี 2023 ภายในสิ้นปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 7.4 ล้านใบ นั่นคือการเพิ่มขึ้นมากกว่าสี่เท่าในเวลาเพียงหนึ่งปี จากนั้นปี 2025 ก็มาถึง และความเป็นจริงก็เกิดขึ้น: เดือนเมษายนเห็นกิจกรรมรายวันลดลงเหลือประมาณ 4.8 ล้านใบ เป็นการเตือนว่าการเล่นเกมบล็อกเชนติดตามอารมณ์ของตลาดคริปโตในวงกว้างอย่างใกล้ชิด
ในด้านการทำธุรกรรม มีการทำธุรกรรมเกมบนเชนประมาณ 20 ล้านรายการต่อวัน ซึ่งรวมเป็นเกือบหกพันล้านรายการในปี 2024 เพียงปีเดียว กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันรายสัปดาห์เฉลี่ย 2.8 ล้านใบในช่วงต้นปี
แต่ความจริงที่ไม่สบายใจคือ: การรักษาผู้เล่นนั้นเปราะบาง ประมาณหนึ่งในสามของเกมบล็อกเชนใหม่สูญเสียผู้เล่นภายใน 30 วัน เกือบ 30% ของผู้ใช้หายไปหลังจากเพียงสองสัปดาห์ สาเหตุ? มักจะเป็นการเล่นเกมที่น่าเบื่อหรือระบบโทเค็นที่ล่มสลายภายใต้เศรษฐศาสตร์ของพวกเขา

ภูมิศาสตร์มีความสำคัญ (มาก)
เอเชียแปซิฟิกครองตลาด โดยควบคุมประมาณ 26% ของตลาดในปี 2024 และเกือบครึ่งหนึ่งของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ทั่วโลก ฟิลิปปินส์เพียงประเทศเดียวคิดเป็น 17% ของผู้เล่นรายวัน เพื่อให้เห็นภาพ การเล่นเกมที่นั่นได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่แท้จริงสำหรับผู้คนนับล้าน
อเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 24% แต่สร้างรายได้ประมาณ 40% ของรายได้จากการเล่นเกม Web3 ทั้งหมด. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
ยุโรปกำลังใช้วิธีการที่มั่นคงขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกฎระเบียบที่ชัดเจน กรอบงาน MiCA ของสหภาพยุโรป ในที่สุดก็ให้สิ่งที่เป็นรูปธรรมแก่ผู้พัฒนาและนักลงทุนในการสร้าง เยอรมนีโดยเฉพาะกำลังกลายเป็นตลาดอ้างอิงเนื่องจากเน้นเรื่องความเป็นส่วนตัวและสิทธิ์ในความเป็นเจ้าของ
การไหลของเงินชะลอตัวลง (แต่ไม่หยุด)
การระดมทุนลดลงอย่างมากในปี 2025 การลงทุนในเกมบล็อกเชนทั้งหมดลดลงเหลือประมาณ 293 ล้านดอลลาร์ เพียงหนึ่งในสี่ของ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อน โอ้ แต่ไตรมาสที่ 3 นำการฟื้นตัวเล็กน้อยด้วยการระดมทุน 129 ล้านดอลลาร์ บ่งบอกถึงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง
รอบที่โดดเด่นที่ยังคงเกิดขึ้นบอกเล่าเรื่องราว: E-PAL ระดมทุนได้ 30 ล้านดอลลาร์ Shrapnel นำเงินเข้ามา 19.5 ล้านดอลลาร์ และ SuperGaming ปิดรอบ 15 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนชัดเจนว่าเลือกมากขึ้น เอกสารไวท์เปเปอร์และการโฆษณาเกินจริงของ NFT ไม่สามารถตัดได้อีกต่อไป ทีมงานตอนนี้ต้องการหลักฐานของการดึงดูดและการรักษา
ส่วนที่น่าสนใจ? คริปโตโดยรวมเห็นเงินทุนใหม่กว่า 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนั้น ทุนไม่ได้หายไป มันแค่เคลื่อนไปสู่คุณภาพ วันของการระดมทุนทุกอย่างที่มี "บล็อกเชน" ในเด็คเสนอขายอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลงแล้ว
แพลตฟอร์มใดที่กำลังชนะ?
Ronin นำหน้าด้วยกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ประมาณ 1.3 ล้านใบในเดือนสิงหาคม 2024 เพิ่มขึ้นเกือบหนึ่งในสี่ในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เดิมสร้างขึ้นเป็นไซด์เชนของ Axie Infinity ตอนนี้กำลังเปลี่ยนไปเป็น Ethereum Layer 2 เต็มรูปแบบหลังจากเหตุการณ์ความปลอดภัยที่ร้ายแรงบางอย่างบังคับให้ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับสถาปัตยกรรม
Ethereum still โฮสต์ประมาณ 38% ของเกมบล็อกเชน despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. บีเอ็นบีเชน สนับสนุนประมาณ 30% ของเกมที่ใช้งานอยู่ ในขณะที่ โพลิกอน อยู่ใกล้ ๆ ด้วย 17% ได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว AggLayer ในปี 2025 ที่เริ่มเชื่อมโยงระบบนิเวศที่กระจัดกระจาย
Immutable X มีส่วนแบ่งตลาดที่เล็กกว่า (ต่ำกว่า 2%) แต่ครองเกม NFT โดยมีเกมมากกว่า 600 รายการ SKALE ได้สร้างช่องทางที่ดีเช่นกัน โดยมีการใช้งานกระเป๋าเงินใกล้เคียง 350,000 ใบพร้อมการเติบโตที่มั่นคง
เกมที่กำหนดพื้นที่นี้
RPGs ยังคงเป็นผู้นำในประเภทนี้ โดยถือครองส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 37% ในปี 2024 หากการคาดการณ์เป็นจริง RPGs ที่ใช้ NFT อาจสร้างรายได้มากกว่า 600 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030
ชื่อเรื่องหลักส่วนใหญ่เป็นชื่อที่รู้จักกันดี:
- Axie Infinity กำหนดหมวดหมู่และยังคงครองตลาด โดยมีผู้เล่นรายวัน 1.5 ล้านคนในช่วงสูงสุดและยอดขายรวมกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ มันแสดงให้โลกเห็นว่า Play-to-Earn อาจมีลักษณะอย่างไรและยังเกิดอะไรขึ้นเมื่อเศรษฐกิจโทเค็นพัง
- The Sandbox ยังคงผลักดันเศรษฐกิจที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านการเป็นเจ้าของที่ดินและโทเค็น SAND มันเป็น Roblox แต่กระจายอำนาจ
- Gods Unchained ดำเนินการเป็นแพลตฟอร์มการ์ดซื้อขายที่คุณเป็นเจ้าของการ์ดดิจิทัลของคุณจริง ๆ ไม่มีกล่องของขวัญ ไม่มีข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์
- Decentraland ยังคงเป็นเมตาเวิร์สทางสังคมและเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นบน MANA รักหรือเกลียดมัน มันยังคงใช้งานได้อย่างต่อเนื่องมาหลายปี
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium อาจเป็น RPG บล็อกเชน AAA แท้จริงตัวแรก ผสมผสานการสำรวจโลกเปิดกับกลไกการสะสม นี่คือสิ่งที่สตูดิโอจริงจังพยายามสร้าง
เศรษฐศาสตร์ทำงานอย่างไรจริงๆ
เศรษฐกิจของ GameFi คือมูลค่าที่ตั้งโปรแกรมได้ในการดำเนินการ นี่คือการแยกย่อย:
- Utility tokens ทำหน้าที่เหมือนสกุลเงินที่ใช้จ่ายได้ ตัวอย่างเช่น โทเค็น SLP ของ Axie ใช้ในการผสมพันธุ์ตัวละคร
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs แทนความเป็นเจ้าของจริง ๆ ของตัวละคร ที่ดิน ไอเท็ม แต่ละรายการสามารถตรวจสอบได้บนเชนและสามารถซื้อขายได้
ความตึงเครียดในระบบเหล่านี้เป็นเรื่องจริง โครงการบางโครงการใช้กลไกการลดเงินเฟ้อด้วยอุปทานที่จำกัดและการเผาไหม้ตามกำหนดเวลาเพื่อสร้างความขาดแคลน คนอื่นๆ ชอบเงินเฟ้อแต่ชดเชยด้วยการซื้อคืนหรือฟังก์ชันการเผาไหม้ในการซื้อขาย การกระจายโทเค็นมักจะรวมถึงการให้สิทธิ์เพื่อป้องกันการขายออกจำนวนมากและการชนของราคา
การสร้างสมดุลเป็นเรื่องโหดร้าย: การปล่อยโทเค็นมากเกินไปและคุณจะได้รับเงินเฟ้อที่หลุดลอยซึ่งทำลายเศรษฐกิจของเกม การปล่อยน้อยเกินไปและการมีส่วนร่วมก็แห้งเหือดเพราะรางวัลรู้สึกไร้ความหมาย
สตูดิโอใหญ่ๆ เริ่มให้ความสนใจในที่สุด
ผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมไม่ได้อยู่ข้างสนามอีกต่อไป
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix ก้าวไปไกลกว่านั้น โดยจัดตั้งแผนกบล็อกเชนโดยเฉพาะในปี 2024 และยืนยันเกมที่ใช้ NFT สองเกมสำหรับปี 2025 EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony และ Sega กำลังทดลองใน R&D อย่างเงียบ ๆ
การยอมรับยังคงช้าอยู่ แม้กระนั้น ความขัดแย้งของกระเป๋าเงิน ความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ และตราบาปรอบๆ "เกมคริปโต" ทำให้การเปิดตัวครั้งใหญ่ระมัดระวัง แต่ความจริงที่ว่าบริษัทเหล่านี้กำลังเคลื่อนไหวอยู่? นั่นมีความสำคัญ
อุปสรรคที่สำคัญจริงๆ
มาพูดถึงสิ่งที่ฉุดรั้งภาคส่วนนี้ไว้ เพราะรายการนั้นเป็นเรื่องจริง
Onboarding is brutal. More than half of developers in the การสำรวจ Blockchain Game Alliance ปี 2024 ชี้ไปที่การตั้งค่ากระเป๋าเงินและความยุ่งยากในการทำธุรกรรมเป็นจุดเจ็บปวดหลัก ผู้เล่นใหม่ไม่ควรต้องการการศึกษาด้านคริปโตเพียงเพื่อเล่นเกม
- Scalability remains tight. ความแออัดของ Ethereum ผลักดันให้นักพัฒนามุ่งสู่ Layer 2 เช่น Polygon หรือ Immutable X แต่สภาพคล่องและการรวมเครือข่ายยังคงเป็นปัญหาที่ยาก
- Token fatigue is real. การเร่งรีบของ Play-to-Earn ในปี 2021-22 เปิดเผยว่าเศรษฐกิจการสร้างเหรียญแบบเปิดนั้นไม่ยั่งยืนจริงๆ โครงการส่วนใหญ่ที่พยายามทำล้มเหลวอย่างหนัก
- Security scares linger. การแฮ็กสะพาน Ronin มูลค่า 650 ล้านดอลลาร์ยังคงหลอกหลอนอุตสาหกรรม ความไว้วางใจสร้างขึ้นใหม่อย่างช้าๆ
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Most games fail. มีการประกาศเกม blockchain หลายพันเกม แต่มีน้อยกว่า 10% ที่ดึงดูดผู้ใช้รายเดือนมากกว่า 1,000 คน
อะไรที่กำลังเปลี่ยนแปลงจริงๆ
การสนทนาในอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนจาก "เล่นเพื่อหารายได้" เป็น "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" ในที่สุดการมุ่งเน้นก็เคลื่อนไปสู่การเล่นเกมที่สนุกสนานก่อน โครงสร้างรางวัลเป็นอันดับสอง นวัตกรรมใช่ไหม? แต่จริงๆ แล้วจำเป็น
- Invisible wallets (ระบบดูแลที่จัดการวลีเมล็ดพันธุ์ให้คุณ) กำลังกลายเป็นมาตรฐานที่คาดหวังสำหรับปี 2025-26 หากผู้เล่นไม่ต้องคัดลอกและวางวลีเมล็ดพันธุ์ การยอมรับจะพุ่งสูงขึ้น
- การโอนสินทรัพย์ข้ามเชน กำลังเร่งความเร็วขึ้น เครือข่ายอย่าง Oasys และ Enjin กำลังทดลองกับสินค้าคงคลังที่ใช้ร่วมกันเพื่อให้ไอเท็มของคุณทำงานได้ในหลายเกม นั่นเจ๋งจริงๆ
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Mobile dominance continues. มือถือคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของเวลาเล่นทั้งหมดในเกม Web3 คนรุ่นมิลเลนเนียลคิดเป็นประมาณ 40% ของฐานผู้เล่น Web3 ทั้งหมด และพวกเขากำลังเล่นบนโทรศัพท์
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
นักวิเคราะห์คาดว่าการเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับเมตาเวิร์สจะมีมูลค่าการทำธุรกรรมเกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 นั่นไม่ใช่การโฆษณาเกินจริง แต่เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างขึ้นเพื่อคงอยู่

ใครควบคุมตลาด
ประมาณหนึ่งโหลสตูดิโอขนาดใหญ่ควบคุมประมาณ 60% ของปริมาณผู้เล่นทั้งหมด การกระจุกตัวนั้นมีความสำคัญ
Animoca Brands ยังคงเป็นเสาหลัก โดยมีการถือครองใน The Sandbox และ F1 Delta Time Dapper Labs ยังคงสร้างรายได้จาก NFTs ผ่าน NBA Top Shot Mythical Games ผลักดันเครื่องมือโครงสร้างพื้นฐานและ SDKs โดยมี FIFA Rivals กำลังจะมาเร็วๆ นี้ Gala Games มุ่งเน้นไปที่โมเดลการเป็นเจ้าของของผู้เล่น Sky Mavis ทีมงานเบื้องหลัง Axie ยังคงเป็นศูนย์กลางแต่กำลังทำงานเพื่อกระจายความหลากหลายเกินกว่าแค่เกมเดียว
สตูดิโอชั้นนำคือผู้ที่แก้ปัญหาจริง: โครงสร้างพื้นฐาน การเริ่มต้นใช้งาน การรักษาผู้เล่น นั่นคือที่ที่คลื่นลูกต่อไปของการรวมตัวจะเกิดขึ้น
อะไรต่อไป?
แม้จะมีการลดลงของเงินทุนล่าสุด ความรู้สึกในระยะยาวยังคงมองในแง่ดี ตลาดเกมทั่วโลกอาจถึง 268 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ในขณะที่เทคโนโลยีบล็อกเชนโดยรวมขยับไปสู่ 67 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 การเล่นเกมบล็อกเชนอยู่ตรงที่ที่สองแนวโน้มใหญ่เหล่านี้ตัดกัน
ผู้นำของ Immutable ได้โต้แย้ง ซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าตลาดยังคง "ถูกประเมินต่ำอย่างมาก" โครงสร้างพื้นฐานมีอยู่แล้ว ฐานผู้เล่นมีอยู่แล้ว คำถามเดียวคือว่าสตูดิโอสามารถสร้างเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่นได้จริงหรือไม่
เรื่องจริง
ภายในปี 2025 การเล่นเกมบล็อกเชนไม่ใช่กระแสและไม่ใช่วุฒิภาวะ มันอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างจริงๆ การคาดการณ์ตลาดแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นยี่สิบเท่าภายในสิ้นทศวรรษ ผู้ใช้รายวันมีจำนวนเป็นล้าน ผู้เผยแพร่แบบดั้งเดิมกำลังจับตามองอย่างใกล้ชิด
การเติบโตอย่างยั่งยืนขึ้นอยู่กับการดำเนินการ สตูดิโอต้องออกแบบเกมที่สนุกจริงๆ ทำให้การเริ่มต้นใช้งานง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องมีความรู้ด้านคริปโต ปรับเสถียรภาพเศรษฐกิจโทเค็น รักษาความปลอดภัยสัญญาอัจฉริยะของพวกเขา และปฏิบัติตามกฎระเบียบ
ที่สำคัญที่สุด พวกเขาต้องแน่ใจว่าบล็อกเชนปรับปรุงบางสิ่งจริงๆ การเป็นเจ้าของที่ดีขึ้น เศรษฐกิจที่โปร่งใสมากขึ้น ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่แท้จริง ไม่ใช่แค่บล็อกเชนเพื่อประโยชน์ของบล็อกเชน
อนาคตอาจเป็นของโมเดล Play-to-Own: การปล่อยโทเค็นที่จำกัด การปกครองของผู้เล่นจริง และสินทรัพย์ที่ทำงานข้ามเกมหลายเกมได้อย่างราบรื่นบนโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถขยายได้ หากนักพัฒนาสามารถทำให้ระบบเหล่านี้รู้สึกเหมือนเกมก่อน คริปโตทีหลัง พื้นที่นี้อาจเปลี่ยนจากการทดลองเก็งกำไรไปเป็นหมวดหมู่หลัก
สำหรับตอนนี้ อุตสาหกรรมยังคงยืดหยุ่น ยังคงผันผวน แต่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่ากำลังพัฒนาไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่ารอบที่ผ่านไป สองปีข้างหน้าจะบอกเราว่ามันยั่งยืนหรือไม่