Os jogos blockchain recebem muito hype, e os números por trás disso são realmente atraentes, mesmo que a jornada até aqui tenha sido tudo menos suave.
Estamos em um ponto de inflexão real. O setor amadureceu além da fase de pura especulação, mas ainda não atingiu o mainstream. Entre os estúdios de jogos ambiciosos, os editores tradicionais experimentando e milhões de jogadores ativos diários, algo genuinamente interessante está acontecendo. É bagunçado, volátil e estranhamente fascinante. Vamos explorar onde o espaço realmente está.
Os Números Que Importam
As estimativas de tamanho de mercado variam muito dependendo de quem você pergunta, mas mesmo as previsões conservadoras são impressionantes. Uma projeção coloca o mercado de 2024 em cerca de $13 bilhões, escalando para aproximadamente $301 bilhões até 2030. Isso é uma taxa de crescimento anual composta de 69% se as coisas correrem conforme o planejado. Um modelo mais otimista começa em $128 bilhões em 2024 e sobe para $614 bilhões até 2030.
De qualquer forma, estamos falando de crescimento exponencial aqui.
Os sub-setores contam histórias semelhantes. Os NFTs de jogos valiam cerca de $4,8 bilhões em 2024 e pode atingir $44 bilhões até 2034. Os jogos play-to-earn são menores, mas estão crescendo tão rápido quanto: $1,35 bilhão no ano passado, projetados para alcançar $9 bilhões até 2033.
Aqui está o contexto que importa: em 2022, os jogos já representavam quase metade de todas as transações blockchain. Isso não é mais um experimento marginal. Tornou-se uma infraestrutura fundamental.

Quem está realmente jogando?
A história da adoção do usuário é onde as coisas ficam interessantes e ligeiramente caóticas.
As carteiras ativas diárias atingiram 4,2 milhões em agosto de 2024, o que foi um crescimento sólido mês a mês, mas um salto massivo em relação a 2023. No final do ano, subiu para 7,4 milhões. Isso é mais de um aumento de quatro vezes em apenas um ano. Então 2025 chegou, e a realidade se impôs: abril viu a atividade diária cair para cerca de 4,8 milhões, um lembrete de que os jogos blockchain seguem de perto os altos e baixos do mercado cripto mais amplo.
No lado das transações, cerca de 20 milhões de transações de jogos acontecem na cadeia diariamente. Isso soma quase seis bilhões de transações apenas em 2024. As carteiras únicas semanais tiveram uma média de 2,8 milhões no início do ano.
Mas aqui está a verdade desconfortável: a retenção é frágil. Cerca de um terço dos novos jogos blockchain perdem jogadores em 30 dias. Quase 30% dos usuários desaparecem após apenas duas semanas. O culpado? Geralmente jogabilidade monótona ou sistemas de tokens que colapsam sob sua economia.

A geografia importa (muito)
A Ásia-Pacífico domina, controlando cerca de 26% do mercado de 2024 e quase metade do engajamento global de usuários. As Filipinas sozinhas representam 17% dos jogadores diários. Para perspectiva, jogar lá se tornou uma fonte genuína de renda para milhões de pessoas.
A América do Norte está perto de 24% de participação de mercado, mas gera cerca de 40% de toda a receita de jogos Web3. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
A Europa está adotando uma abordagem mais estável, em parte graças à regulamentação clara. O estrutura MiCA da UE finalmente deu aos desenvolvedores e investidores algo concreto para construir. A Alemanha, em particular, está se tornando um mercado de referência graças à sua ênfase em privacidade e direitos de propriedade.
O fluxo de dinheiro desacelerou (mas não parou)
O financiamento apertou drasticamente em 2025. O investimento total em jogos blockchain caiu para cerca de $293 milhões, apenas um quarto dos $1,8 bilhões do ano anterior. Ai. Mas o terceiro trimestre trouxe uma leve recuperação com $129 milhões arrecadados, sugerindo um otimismo cauteloso.
As rodadas de destaque que ainda aconteceram contam a história: E-PAL arrecadou US$ 30 milhões, Shrapnel trouxe US$ 19,5 milhões e SuperGaming fechou uma rodada de US$ 15 milhões. Os investidores claramente ficaram mais exigentes. Whitepapers e hype de NFT não são mais suficientes. As equipes agora precisam de provas de tração e retenção.
A parte interessante? O cripto como um todo viu mais de US$ 17 bilhões em novos financiamentos naquele ano. O capital não desapareceu, apenas está se movendo em direção à qualidade. Os dias de financiar qualquer coisa com "blockchain" no pitch deck acabaram oficialmente.
Quais Plataformas Estão Vencendo?
A Ronin liderou o grupo com cerca de 1,3 milhão de carteiras ativas em agosto de 2024, um aumento de quase um quarto em apenas um mês. Originalmente construída como uma sidechain do Axie Infinity, agora está se transformando em um Ethereum Layer 2 completo após alguns incidentes de segurança sérios que forçaram uma reavaliação da arquitetura.
Ethereum still hospeda aproximadamente 38% dos jogos blockchain despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain suporta cerca de 30% dos jogos ao vivo, enquanto Polygon está logo atrás com 17%, impulsionado pelo lançamento do AggLayer em 2025 que está começando a conectar ecossistemas fragmentados.
Immutable X tem uma participação de mercado menor (menos de 2%) mas domina os jogos NFT, hospedando mais de 600 títulos. SKALE também encontrou um bom nicho, pairando perto de 350.000 carteiras ativas com crescimento constante.
Os Jogos Que Definem o Espaço
RPGs ainda lideram a divisão de gêneros, detendo cerca de 37% de participação de mercado em 2024. Se as projeções se mantiverem, RPGs baseados em NFT podem gerar mais de US$ 600 bilhões até 2030.
Os títulos principais são em grande parte nomes reconhecíveis:
- Axie Infinity definiu a categoria e ainda domina, com 1,5 milhão de jogadores diários no seu auge e mais de $4 bilhões em vendas totais. Mostrou ao mundo como o Play-to-Earn poderia ser e também o que acontece quando a economia de tokens quebra.
- The Sandbox continua impulsionando a economia gerada pelo usuário através da propriedade de terras e tokens SAND. É basicamente o Roblox, mas descentralizado.
- Gods Unchained opera como uma plataforma de cartas colecionáveis onde você realmente possui suas cartas digitais. Sem caixas de loot, sem restrições de licenciamento.
- Decentraland persiste como um metaverso social e econômico construído sobre MANA. Ame ou odeie, tem sido consistentemente ativo por anos.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium pode ser o primeiro RPG blockchain AAA genuíno, misturando exploração de mundo aberto com mecânicas colecionáveis. É o que estúdios sérios estão tentando construir.
Como a Economia Realmente Funciona
A economia do GameFi é valor programável em ação. Aqui está a análise:
- Utility tokens agem como moeda gastável. O token SLP do Axie, por exemplo, é usado para criar personagens.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs representam propriedade real de personagens, terras, itens. Cada um é verificável na cadeia e negociável.
A tensão nesses sistemas é real. Alguns projetos usam mecânicas deflacionárias com oferta limitada e queimadas programadas para criar escassez. Outros preferem a inflação, mas a compensam com recompras ou funções de queima na troca. A distribuição de tokens geralmente inclui vesting para evitar vendas em massa e quedas de preço.
O ato de equilíbrio é brutal: muita emissão de tokens e você obtém uma inflação descontrolada que mata a economia do jogo. Muito pouco, e o engajamento seca porque as recompensas parecem sem sentido.
Grandes Estúdios Finalmente Estão Prestando Atenção
Os editores tradicionais não estão mais à margem.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix foi além, estabelecendo uma divisão dedicada a blockchain em 2024 e confirmando dois jogos baseados em NFT para 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony e Sega estão experimentando silenciosamente em P&D.
A adoção ainda é lenta, no entanto. Atrito de carteiras, incerteza regulatória e o estigma em torno dos "jogos cripto" mantêm grandes lançamentos cautelosos. Mas o fato de que essas empresas estão se movendo de qualquer forma? Isso é significativo.
Os Obstáculos Que Realmente Importam
Vamos falar sobre o que está segurando o setor, porque a lista é real.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the Pesquisa da Aliança de Jogos Blockchain 2024 apontaram a configuração da carteira e o atrito nas transações como seus principais pontos de dor. Novos jogadores não deveriam precisar de uma educação em criptomoedas apenas para jogar um jogo.
- Scalability remains tight. A congestão do Ethereum leva desenvolvedores a buscarem Layer 2s como Polygon ou Immutable X, mas a liquidez e integração entre redes ainda são problemas difíceis.
- Token fatigue is real. A corrida do Play-to-Earn de 2021-22 revelou o quão insustentáveis as economias de mintagem aberta realmente são. A maioria dos projetos que tentou isso falhou gravemente.
- Security scares linger. O hack da ponte Ronin de $650 milhões ainda assombra a indústria. A confiança se reconstrói lentamente.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Most games fail. Milhares de títulos de blockchain foram anunciados, mas menos de 10% atraem mais de 1.000 usuários mensais.
O que está realmente mudando
A conversa da indústria mudou de "Play-to-Earn" para "Play-to-Own". O foco finalmente está se movendo para a jogabilidade divertida em primeiro lugar, estrutura de recompensas em segundo. Revolucionário, certo? Mas realmente necessário.
- Invisible wallets (sistemas de custódia que gerenciam frases-semente para você) estão se tornando o padrão esperado para 2025-26. Se os jogadores não precisarem copiar e colar frases-semente, a adoção dispara.
- Transferências de ativos entre cadeias estão ganhando ritmo. Redes como Oasys e Enjin estão experimentando inventários compartilhados para que seus itens funcionem em vários jogos. Isso é genuinamente legal.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Mobile dominance continues. O mobile representa pouco mais da metade de todo o tempo de jogo em jogos Web3. Millennials compõem cerca de 40% de toda a base de jogadores Web3, e eles estão jogando em celulares.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Analistas esperam que o valor das transações de jogos ligados ao metaverso ultrapasse US$ 20 bilhões até 2026. Isso não é hype, é infraestrutura construída para durar.

Quem Controla o Mercado
Aproximadamente uma dúzia de grandes estúdios comandam cerca de 60% do volume total de jogadores. Essa concentração importa.
Animoca Brands permanece uma pedra angular, com participações no The Sandbox e F1 Delta Time. Dapper Labs continua a monetizar NFTs através do NBA Top Shot. Mythical Games empurra ferramentas de infraestrutura e SDKs, com FIFA Rivals chegando em breve. Gala Games foca em modelos de propriedade dos jogadores. Sky Mavis, a equipe por trás de Axie, ainda é central, mas está trabalhando para se diversificar além de um único sucesso.
Os principais estúdios são aqueles que resolvem problemas reais: infraestrutura, integração, retenção. É aí que a próxima onda de consolidação acontecerá.
O que vem a seguir?
Apesar das quedas recentes de financiamento, o sentimento de longo prazo é amplamente otimista. O mercado global de jogos pode atingir US$ 268 bilhões até 2025, enquanto a tecnologia blockchain como um todo se aproxima de US$ 67 bilhões até 2026. O jogo blockchain está exatamente onde essas duas grandes tendências se cruzam.
A liderança da Immutable argumentou repetidamente que o mercado permanece "massivamente subestimado." A infraestrutura está lá. A base de jogadores está lá. A única questão é se os estúdios podem realmente construir jogos que valham a pena jogar.
A Verdadeira História
Em 2025, o jogo blockchain não é hype e não é maturidade; está genuinamente em algum lugar no meio. Projeções de mercado mostram um aumento de vinte vezes até o final da década. Usuários diários na casa dos milhões. Editores tradicionais estão observando de perto.
O crescimento sustentado depende da execução. Os estúdios devem projetar jogos que sejam realmente divertidos, simplificar a integração para que novos jogadores não precisem de um diploma em cripto, estabilizar economias de tokens, proteger seus contratos inteligentes e permanecer em conformidade com as regulamentações.
Mais importante, eles precisam garantir que o blockchain realmente melhore algo. Melhor propriedade, economias mais transparentes, verdadeira criatividade dos jogadores. Não apenas blockchain por causa do blockchain.
O futuro provavelmente pertence aos modelos Play-to-Own: emissões limitadas, governança real dos jogadores e ativos que funcionam em vários jogos rodando suavemente em uma infraestrutura escalável. Se os desenvolvedores conseguirem fazer com que esses sistemas pareçam invisíveis, jogos em primeiro lugar, cripto em segundo, o espaço pode mudar de experimento especulativo para categoria mainstream.
Por enquanto, a indústria permanece resiliente, ainda volátil, mas inegavelmente evoluindo para algo maior do que um ciclo passageiro. Os próximos dois anos nos dirão se é sustentável.