Blockchain Gaming – Uitgebreid Marktonderzoek en Analyse

Blockchain-gaming

Blockchain-gaming krijgt veel hype, en de cijfers erachter zijn eigenlijk overtuigend, zelfs als de reis hiernaartoe allesbehalve soepel is verlopen.

We staan op wat voelt als een echt kantelpunt. De sector is voorbij de fase van pure speculatie, maar heeft de mainstream nog niet helemaal bereikt. Tussen de ambitieuze gamestudio's, traditionele uitgevers die hun tenen in het water steken, en miljoenen dagelijks actieve spelers, gebeurt er iets echt interessants. Het is rommelig, volatiel en vreemd fascinerend. Laten we eens kijken waar de ruimte echt staat.

De Cijfers Die Tellen

De schattingen van de marktomvang variëren enorm, afhankelijk van wie je het vraagt, maar zelfs de conservatieve schattingen zijn verbluffend. Een prognose plaatst de markt van 2024 rond de $13 miljard, oplopend tot ongeveer $301 miljard tegen 2030. Dat is een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 69% als alles volgens plan verloopt. Een optimistischer model begint bij $128 miljard in 2024 en klimt naar $614 miljard tegen 2030.

Hoe dan ook, we hebben het hier over exponentiële groei.

De subsectoren vertellen vergelijkbare verhalen. Gaming NFT's waren ongeveer $4,8 miljard waard in 2024 en zou $44 miljard kunnen bereiken tegen 2034. Play-to-earn games zijn kleiner maar groeien net zo snel: $1,35 miljard vorig jaar, met een prognose van $9 miljard tegen 2033.

Hier is de context die ertoe doet: tegen 2022 was gaming al goed voor bijna de helft van alle blockchain-transacties. Dit is niet langer een marginale experiment. Het is een fundamentele infrastructuur geworden.

Wie speelt er eigenlijk?

Het verhaal van gebruikersadoptie is waar het interessant en enigszins chaotisch wordt.

Dagelijks actieve wallets bereikten 4,2 miljoen in augustus 2024, wat een solide maand-op-maand groei was maar een enorme sprong vanaf 2023. Tegen het einde van het jaar klom het naar 7,4 miljoen. Dat is meer dan een viervoudige toename in slechts één jaar. Toen kwam 2025, en de realiteit zette in: in april daalde de dagelijkse activiteit tot ongeveer 4,8 miljoen, een herinnering dat blockchain-gaming de stemmingswisselingen van de bredere cryptomarkt vrij nauw volgt.

Aan de transactiezijde vinden er dagelijks ongeveer 20 miljoen gamingtransacties on-chain plaats. Dat komt neer op bijna zes miljard transacties in 2024 alleen. Wekelijks unieke portefeuilles gemiddeld 2,8 miljoen vroeg in het jaar.

Maar hier is de ongemakkelijke waarheid: retentie is fragiel. Ongeveer een derde van de nieuwe blockchain-games verliest spelers binnen 30 dagen. Bijna 30% van de gebruikers verdwijnt al na twee weken. De boosdoener? Meestal saaie gameplay of tokensystemen die instorten onder hun economie.

Geografie doet ertoe

Geografie Doet Er (Veel) Toe

Azië-Pacific domineert, controleert ongeveer 26% van de markt in 2024 en bijna de helft van de wereldwijde gebruikersbetrokkenheid. De Filipijnen alleen al is goed voor 17% van de dagelijkse spelers. Ter perspectief: gamen daar is een echte inkomstenbron geworden voor miljoenen mensen.

Noord-Amerika zit dicht bij 24% van het marktaandeel maar genereert ongeveer 40% van alle Web3-gaminginkomsten. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.

Europa neemt een stabielere benadering, deels dankzij duidelijke regelgeving. De EU's MiCA-kader gaf ontwikkelaars en investeerders eindelijk iets concreets om op te bouwen. Duitsland, in het bijzonder, wordt een referentiemarkt dankzij de nadruk op privacy en eigendomsrechten.

De geldstroom vertraagde (maar stopte niet)

Financiering werd in 2025 drastisch aangescherpt. De totale investering in blockchain-gaming daalde tot ongeveer $293 miljoen, slechts een kwart van de $1,8 miljard van het voorgaande jaar. Auw. Maar Q3 bracht een lichte opleving met $129 miljoen opgehaald, wat wijst op voorzichtige optimisme.

De opvallende rondes die nog steeds plaatsvonden vertellen het verhaal: E-PAL haalde $30 miljoen op, Shrapnel bracht $19,5 miljoen binnen en SuperGaming sloot een ronde van $15 miljoen af. Investeerders zijn duidelijk kieskeuriger geworden. Whitepapers en NFT-hype zijn niet meer voldoende. Teams hebben nu bewijs van tractie en retentie nodig.

Het interessante deel? Crypto zag dat jaar in totaal meer dan $17 miljard aan nieuwe financiering. Kapitaal is niet verdwenen, het beweegt gewoon naar kwaliteit. De dagen van het financieren van alles met "blockchain" in de pitch zijn officieel voorbij.

Welke Platforms Winnen?

Ronin leidde de groep met ongeveer 1,3 miljoen actieve portemonnees in augustus 2024, bijna een kwart meer in slechts één maand. Oorspronkelijk gebouwd als een Axie Infinity-sidechain, transformeert het nu naar een volledige Ethereum Layer 2 nadat enkele ernstige beveiligingsincidenten een heroverweging van de architectuur afdwongen.

Ethereum still host ongeveer 38% van de blockchain-games despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain ondersteunt ongeveer 30% van de live games, terwijl Polygon zit vlak achter met 17%, gestimuleerd door de AggLayer-uitrol in 2025 die begint gefragmenteerde ecosystemen te verbinden.

Immutable X heeft een kleiner marktaandeel (minder dan 2%) maar domineert NFT-gaming, met meer dan 600 titels. SKALE heeft ook een mooie niche veroverd, zwevend rond 350.000 actieve portefeuilles met gestage groei.

De Spellen Die de Ruimte Definiëren

RPG's leiden nog steeds de genre-indeling, met ongeveer 37% marktaandeel in 2024. Als de prognoses kloppen, zouden op NFT gebaseerde RPG's tegen 2030 meer dan $600 miljard kunnen genereren.

De vlaggenschiptitels zijn grotendeels herkenbare namen:

  • Axie Infinity definieerde de categorie en domineert nog steeds, met 1,5 miljoen dagelijkse spelers op zijn hoogtepunt en meer dan $4 miljard aan totale verkopen. Het liet de wereld zien hoe Play-to-Earn eruit zou kunnen zien en ook wat er gebeurt wanneer de tokeneconomie instort.
  • The Sandbox blijft de door gebruikers gegenereerde economie stimuleren door landbezit en SAND-tokens. Het is in feite Roblox maar gedecentraliseerd.
  • Gods Unchained opereert als een handelskaartplatform waar je daadwerkelijk je digitale kaarten bezit. Geen loot boxes, geen licentiebeperkingen.
  • Decentraland blijft bestaan als een sociale en economische metaverse gebouwd op MANA. Of je het nu leuk vindt of niet, het is al jaren consequent actief.
  • Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
  • Illuvium zou de eerste echte AAA blockchain RPG kunnen zijn, die open-wereld verkenning mengt met verzamelmechanieken. Het is wat serieuze studio's proberen te bouwen.

Hoe Economie Eigenlijk Werkt

De economie van GameFi is programmeerbare waarde in actie. Hier is de uiteenzetting:

  • Utility tokens fungeren als besteedbare valuta. Axie's SLP-token, bijvoorbeeld, wordt gebruikt om personages te fokken.
  • Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
  • NFTs vertegenwoordigen daadwerkelijk eigendom van personages, land, items. Elk is verifieerbaar op de keten en verhandelbaar.

De spanning in deze systemen is echt. Sommige projecten gebruiken deflatoire mechanismen met beperkte voorraad en geplande verbrandingen om schaarste te creëren. Anderen geven de voorkeur aan inflatie maar compenseren dit met terugkopen of burn-on-trade functies. Tokenverdeling omvat meestal vesting om massale verkopen en prijscrashes te voorkomen.

De balansact is bruut: te veel tokenemissie en je krijgt een ongecontroleerde inflatie die de economie van het spel doodt. Te weinig, en de betrokkenheid droogt op omdat beloningen zinloos aanvoelen.

Grote Studio's Letten Eindelijk Op

Traditionele uitgevers zitten niet langer aan de zijlijn.

Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix ging verder, richtte in 2024 een speciale blockchain-divisie op en bevestigde twee NFT-gebaseerde games voor 2025. EA ``` is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega experimenteren stilletjes in R&D.

Adoptie blijft echter traag. Portemonneefrictie, regelgevende onzekerheid en het stigma rond "crypto-games" houden grote releases voorzichtig. Maar het feit dat deze bedrijven überhaupt bewegen? Dat is significant.

De Obstakels Die Echt Tellen

Laten we het hebben over wat de sector tegenhoudt, want de lijst is echt.

Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance-enquête wezen op portemonnee-instelling en transactiewrijving als hun belangrijkste pijnpunt. Nieuwe spelers zouden geen crypto-opleiding nodig moeten hebben om een spel te spelen.

  • Scalability remains tight. Ethereum-congestie drijft ontwikkelaars naar Layer 2's zoals Polygon of Immutable X, maar cross-network liquiditeit en integratie blijven moeilijke problemen.
  • Token fatigue is real. De Play-to-Earn-rush van 2021-22 onthulde hoe onhoudbaar open-mint economieën echt zijn. De meeste projecten die het probeerden, crashten hard.
  • Security scares linger. De $650 miljoen Ronin-brug hack achtervolgt de industrie nog steeds. Vertrouwen herstelt langzaam.
  • Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
  • Most games fail. Duizenden blockchain-titels zijn aangekondigd, maar minder dan 10% trekt meer dan 1.000 maandelijkse gebruikers aan.

Wat verandert er eigenlijk

Het gesprek in de industrie is verschoven van "Play-to-Earn" naar "Play-to-Own." De focus verschuift eindelijk naar eerst leuk spel, daarna beloningsstructuur. Revolutionair, toch? Maar eigenlijk nodig.

  • Invisible wallets (custodiale systemen die seed phrases voor je beheren) worden de verwachte standaard voor 2025-26. Als spelers geen seed phrases hoeven te kopiëren en plakken, stijgt de adoptie enorm.
  • Cross-chain activatransfers nemen tempo op. Netwerken zoals Oasys en Enjin experimenteren met gedeelde inventarissen zodat je items werken over meerdere games. Dat is echt cool.
  • AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
  • Mobile dominance continues. Mobiel is goed voor iets meer dan de helft van alle speeltijd in Web3-games. Millennials vormen ongeveer 40% van de gehele Web3-gamerbasis, en ze spelen op telefoons.
  • DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.

Analisten verwachten dat metaverse-gekoppelde gaming tegen 2026 meer dan $20 miljard aan transactiewaarde zal overschrijden. Dat is geen hype, dat is infrastructuur die gebouwd is om te blijven.

sandbox.game

Wie Controleert de Markt

Ongeveer een dozijn grote studio's beheersen ongeveer 60% van het totale spelersvolume. Die concentratie is belangrijk.

Animoca Brands blijft een hoeksteen, met belangen in The Sandbox en F1 Delta Time. Dapper Labs blijft NFT's monetiseren via NBA Top Shot. Mythical Games duwt infrastructuurtools en SDK's, met FIFA Rivals die binnenkort komt. Gala Games richt zich op spelersbezitmodellen. Sky Mavis, het team achter Axie, is nog steeds centraal maar werkt aan diversificatie voorbij een enkele hit.

De topstudio's zijn degenen die echte problemen oplossen: infrastructuur, onboarding, retentie. Daar zal de volgende golf van consolidatie plaatsvinden.

Wat is de volgende stap?

Ondanks recente financieringsdalingen is het langetermijnsentiment over het algemeen optimistisch. De wereldwijde gamemarkt zou tegen 2025 $268 miljard kunnen bereiken, terwijl blockchaintechnologie in het algemeen tegen 2026 naar $67 miljard neigt. Blockchain gaming bevindt zich precies waar deze twee enorme trends elkaar kruisen.

Het leiderschap van Immutable heeft betoogd herhaaldelijk dat de markt blijft “massaal onderschat.” De infrastructuur is er. De spelersbasis is er. De enige vraag is of studio's daadwerkelijk games kunnen bouwen die het waard zijn om te spelen.

Het Echte Verhaal

Tegen 2025 is blockchain-gaming geen hype en geen volwassenheid; het bevindt zich ergens echt ertussenin. Marktprojecties tonen een twintigvoudige stijging tegen het einde van het decennium. Dagelijkse gebruikersaantallen lopen in de miljoenen. Traditionele uitgevers kijken nauwlettend toe.

Aanhoudende groei hangt af van uitvoering. Studio's moeten spellen ontwerpen die echt leuk zijn, onboarding stroomlijnen zodat nieuwe spelers geen crypto-diploma nodig hebben, token-economieën stabiliseren, hun slimme contracten beveiligen en voldoen aan regelgeving.

Het belangrijkste is dat ze ervoor moeten zorgen dat blockchain daadwerkelijk iets verbetert. Betere eigendom, meer transparante economieën, echte spelerscreativiteit. Niet alleen blockchain om de blockchain.

De toekomst behoort waarschijnlijk tot Play-to-Own-modellen: beperkte emissies, echte spelersbestuur en activa die werken over meerdere games die soepel draaien op schaalbare infrastructuur. Als ontwikkelaars deze systemen games eerst, crypto tweede, onzichtbaar kunnen maken, kan de ruimte verschuiven van speculatief experiment naar mainstream categorie.

Voorlopig blijft de industrie veerkrachtig, nog steeds volatiel, maar onmiskenbaar evoluerend naar iets groters dan een voorbijgaande cyclus. De komende twee jaar zullen ons vertellen of het duurzaam is.

Evan Cole

Evan Cole groeide op met een fascinatie voor de vroege prikborden die de internetcultuur vormden, en die nieuwsgierigheid heeft hem nooit verlaten. Hij schrijft over de evolutie van forums, opkomende technologische platforms en de groeiende rol van AI in digitale gemeenschappen. Zijn werk combineert praktische inzichten met een duidelijke visie op de toekomst van online interactie, waardoor lezers begrijpen hoe de tools van vandaag de gesprekken van morgen vormgeven.