A blokklánc játékok sok felhajtást kapnak, és a mögöttük lévő számok valójában meggyőzőek, még akkor is, ha az ide vezető út semmiképpen sem volt sima.
Olyan ponton állunk, ami valódi fordulópontnak tűnik. Az ágazat túllépett a tiszta spekulációs fázison, de még nem érte el teljesen a mainstreamet. Az ambiciózus játékstúdiók, a hagyományos kiadók, akik belekóstolnak, és a napi aktív játékosok milliói között valami igazán érdekes történik. Ez zavaros, ingatag és furcsán lenyűgöző. Nézzük meg, hol is áll valójában ez a tér.
A Számok, Amik Számítanak
A piaci méret becslései vadul változnak attól függően, hogy kit kérdezünk, de még a konzervatív megközelítések is szemkápráztatóak. Egy előrejelzés szerint a 2024-es piac körülbelül 13 milliárd dollár, ami 2030-ra körülbelül 301 milliárd dollárra növekszik. Ez 69%-os összetett éves növekedési ráta, ha minden a tervek szerint alakul. Egy optimistább modell 2024-ben 128 milliárd dollárról indul, és 2030-ra 614 milliárd dollárra emelkedik.
Akárhogy is, exponenciális növekedésről beszélünk.
Az alágazatok hasonló történeteket mesélnek. A játék NFT-k körülbelül 4,8 milliárd dollárt értek 2024-ben és 2034-re elérheti a 44 milliárd dollárt. A play-to-earn játékok kisebbek, de ugyanolyan gyorsan nőnek: tavaly 1,35 milliárd dollárt értek el, és várhatóan 2033-ra 9 milliárd dollárra nőnek.
Itt van a lényeges kontextus: 2022-re a játék már majdnem a blokklánc tranzakciók felét tette ki. Ez már nem valami marginális kísérlet. Alapvető infrastruktúrává vált.

Ki játszik valójában?
A felhasználói elfogadási történet az, ahol a dolgok érdekessé és kissé kaotikussá válnak.
A napi aktív pénztárcák száma 2024 augusztusára elérte a 4,2 milliót, ami szilárd hónapról hónapra növekedés volt, de hatalmas ugrás 2023-hoz képest. Az év végére 7,4 millióra emelkedett. Ez több mint négyszeres növekedés mindössze egy év alatt. Aztán eljött 2025, és a valóság beállt: áprilisban a napi aktivitás körülbelül 4,8 millióra esett vissza, emlékeztetve arra, hogy a blokklánc játékok szorosan követik a szélesebb kripto piac hangulatváltozásait.
A tranzakciós oldalon naponta körülbelül 20 millió játék tranzakció történik láncon. Ez 2024 során közel hat milliárd tranzakciót jelent. Heti egyedi pénztárcák átlagosan 2,8 millió voltak az év elején.
De itt van a kényelmetlen igazság: a megtartás törékeny. Az új blokklánc játékok körülbelül egyharmada elveszíti a játékosokat 30 napon belül. A felhasználók közel 30%-a eltűnik mindössze két hét után. A bűnös? Általában unalmas játékmenet vagy token rendszerek, amelyek összeomlanak a gazdaságuk alatt.

A földrajz számít (nagyon)
Az Ázsia-Csendes-óceáni térség dominál, a 2024-es piac körülbelül 26%-át irányítja, és közel a globális felhasználói elköteleződés felét. A Fülöp-szigetek önmagában a napi játékosok 17%-át teszi ki. A perspektíva kedvéért, ott a játék valódi jövedelemforrássá vált emberek milliói számára.
Észak-Amerika a piaci részesedés körülbelül 24%-ánál ül, de körülbelül az összes Web3 játékbevétel 40%-a. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.
Európa kiegyensúlyozottabb megközelítést alkalmaz, részben a világos szabályozásnak köszönhetően. A az EU MiCA keretrendszere végre adott a fejlesztőknek és befektetőknek valami konkrétat, amire építhetnek. Németország különösen referenciapiaccá válik a magánéletre és a tulajdonjogokra helyezett hangsúlyának köszönhetően.
A pénzáramlás lelassult (de nem állt meg)
A finanszírozás drámaian megszorult 2025-ben. A teljes blokklánc játékbefektetés körülbelül 293 millió dollárra esett vissza, ami az előző év 1,8 milliárd dollárjának csak egynegyede. Aú. De a harmadik negyedév enyhe fellendülést hozott, 129 millió dollárt gyűjtöttek, ami óvatos optimizmusra utal.
Azok a kiemelkedő körök, amelyek még mindig megtörténtek, elmondják a történetet: az E-PAL 30 millió dollárt gyűjtött, a Shrapnel 19,5 millió dollárt hozott be, és a SuperGaming 15 millió dolláros kört zárt. A befektetők egyértelműen válogatósabbak lettek. A fehér könyvek és az NFT hype már nem elég. A csapatoknak most már bizonyítékot kell mutatniuk a vonzásra és a megtartásra.
Az érdekes rész? A kripto összességében több mint 17 milliárd dollár új finanszírozást látott abban az évben. A tőke nem tűnt el, csak a minőség felé mozdul. Azok a napok, amikor bármit finanszíroztak, amiben „blokklánc” szerepelt a bemutatóban, hivatalosan véget értek.
Mely Platformok Nyernek?
A Ronin vezette a mezőnyt körülbelül 1,3 millió aktív pénztárcával 2024 augusztusában, ami majdnem egynegyedével nőtt egy hónap alatt. Eredetileg az Axie Infinity oldalláncaként épült, most egy teljes Ethereum Layer 2-vé alakul át, miután néhány komoly biztonsági incidens újragondolásra késztette az architektúrát.
Ethereum still a blokklánc játékok körülbelül 38%-át fogadja despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain a jelenlegi játékok körülbelül 30%-át támogatja, míg Polygon szorosan mögötte van 17%-kal, amit az AggLayer 2025-ös bevezetése erősített, amely elkezdte összekapcsolni a töredezett ökoszisztémákat.
Immutable X kisebb piaci részesedéssel rendelkezik (kevesebb mint 2%), de dominál az NFT játékok terén, több mint 600 címet fogadva. SKALE szintén szép rést faragott ki magának, közel 350 000 aktív tárcával és folyamatos növekedéssel.
A Játékok, Amik Meghatározzák a Teret
Az RPG-k továbbra is vezetik a műfaj lebontását, 2024-ben körülbelül 37%-os piaci részesedéssel. Ha a becslések helytállóak, az NFT-alapú RPG-k 2030-ra több mint 600 milliárd dollárt generálhatnak.
A zászlóshajó címek nagyrészt felismerhető nevek:
- Axie Infinity meghatározta a kategóriát és még mindig dominál, csúcsán napi 1,5 millió játékossal és több mint 4 milliárd dolláros összesített eladással. Megmutatta a világnak, hogy milyen lehet a Play-to-Earn, és azt is, mi történik, amikor a token gazdaság összeomlik.
- The Sandbox továbbra is előmozdítja a felhasználó által generált gazdaságot a földtulajdon és a SAND tokenek révén. Alapvetően egy decentralizált Roblox.
- Gods Unchained kereskedési kártya platformként működik, ahol ténylegesen birtokolhatod a digitális kártyáidat. Nincsenek loot boxok, nincsenek licenc korlátozások.
- Decentraland szociális és gazdasági metaverzumként működik, amely a MANA-ra épül. Szereted vagy utálod, évek óta folyamatosan aktív.
- Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
- Illuvium lehet az első valódi AAA blokklánc RPG, amely az open-world felfedezést gyűjthető mechanikákkal ötvözi. Ez az, amit a komoly stúdiók próbálnak megépíteni.
Hogyan Működik Valójában a Gazdaság
A GameFi gazdasága a programozható érték működés közben. Íme a bontás:
- Utility tokens úgy működnek, mint a felhasználható valuta. Az Axie SLP tokenje például karakterek tenyésztésére használható.
- Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
- NFTs tényleges tulajdonjogot képviselnek karakterek, földterületek, tárgyak felett. Mindegyik láncon ellenőrizhető és kereskedhető.
A feszültség ezekben a rendszerekben valós. Néhány projekt deflációs mechanikát alkalmaz korlátozott kínálattal és ütemezett égetésekkel, hogy szűkösséget teremtsen. Mások az inflációt részesítik előnyben, de ezt visszavásárlásokkal vagy kereskedés közbeni égetési funkciókkal ellensúlyozzák. A tokenek elosztása általában tartalmazza a vestinget, hogy megakadályozzák a tömeges eladásokat és az árzuhanásokat.
Az egyensúlyozás brutális: túl sok token kibocsátás és elszabadul az infláció, ami megöli a játék gazdaságát. Túl kevés, és a részvétel kiszárad, mert a jutalmak értelmetlennek tűnnek.
A Nagy Stúdiók Végre Figyelmet Fordítanak
A hagyományos kiadók már nem ülnek a partvonalon.
Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix tovább ment, 2024-ben létrehozott egy dedikált blokklánc részleget, és megerősítette két NFT-alapú játékot 2025-re. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony és Sega csendben kísérleteznek K+F-ben.
Az elfogadás azonban továbbra is lassú. A pénztárca súrlódása, a szabályozási bizonytalanság és a „kriptojátékok” körüli stigma miatt a nagy kiadások óvatosak maradnak. De az a tény, hogy ezek a cégek egyáltalán mozognak? Az jelentős.
Az Akadályok, Amik Valójában Számítanak
Beszéljünk arról, mi tartja vissza az ágazatot, mert a lista valós.
Onboarding is brutal. More than half of developers in the 2024 Blockchain Game Alliance felmérés a tárca beállítást és a tranzakciós súrlódást jelölték meg fő fájdalompontként. Az új játékosoknak nem kellene kripto oktatásra, csak hogy játszhassanak egy játékkal.
- Scalability remains tight. Az Ethereum torlódása a fejlesztőket olyan Layer 2-k felé tereli, mint a Polygon vagy az Immutable X, de a hálózatok közötti likviditás és integráció még mindig nehéz problémák.
- Token fatigue is real. A 2021-22-es Play-to-Earn roham megmutatta, mennyire fenntarthatatlanok valójában a nyílt kibocsátású gazdaságok. A legtöbb projekt, amely megpróbálta, keményen összeomlott.
- Security scares linger. A 650 millió dolláros Ronin híd hack még mindig kísérti az iparágat. A bizalom lassan épül újra.
- Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
- Most games fail. Több ezer blokklánc cím került bejelentésre, de kevesebb mint 10% vonz több mint 1 000 havi felhasználót.
Mi változik valójában
Az iparági beszélgetés a „Play-to-Earn”-ről a „Play-to-Own”-ra váltott. A fókusz végre a szórakoztató játékmenetre helyeződik, a jutalmazási struktúra másodlagos. Forradalmi, igaz? De valójában szükséges.
- Invisible wallets (letétkezelő rendszerek, amelyek kezelik a seed kifejezéseket helyetted) válnak az elvárt szabvánnyá 2025-26-ra. Ha a játékosoknak nem kell másolni-beilleszteni a seed kifejezéseket, az elfogadás az egekbe szökik.
- Keresztlánc eszközátvitelek gyorsulnak. Az Oasys és az Enjin hálózatok közös készletekkel kísérleteznek, így a tárgyaid több játékban is működnek. Ez valóban menő.
- AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
- Mobile dominance continues. A mobil a teljes játékidő valamivel több mint felét teszi ki a Web3 játékokban. A millenniumi generáció a teljes Web3 játékos bázis körülbelül 40%-át teszi ki, és telefonon játszanak.
- DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.
Az elemzők szerint a metaverzummal kapcsolatos játékok tranzakciós értéke 2026-ra meghaladja a 20 milliárd dollárt. Ez nem hype, hanem tartós infrastruktúra.

Ki Irányítja a Piacot
Körülbelül egy tucat nagy stúdió irányítja a teljes játékos volumen körülbelül 60%-át. Ez a koncentráció számít.
Animoca Brands továbbra is sarokkő, a The Sandbox és az F1 Delta Time birtoklásával. Dapper Labs továbbra is monetizálja az NFT-ket az NBA Top Shot révén. A Mythical Games infrastruktúra eszközöket és SDK-kat nyom, a FIFA Rivals hamarosan érkezik. Gala Games a játékos tulajdonjogi modellekre összpontosít. A Sky Mavis, az Axie mögött álló csapat, még mindig központi szerepet játszik, de azon dolgozik, hogy egyetlen slágeren túl is diverzifikáljon.
A legjobb stúdiók azok, amelyek valódi problémákat oldanak meg: infrastruktúra, belépés, megtartás. Itt fog megtörténni a következő konszolidációs hullám.
Mi következik?
A közelmúltbeli finanszírozási visszaesések ellenére a hosszú távú hangulat általánosságban optimista. A globális játékpiac 2025-re elérheti a 268 milliárd dollárt, míg a blokklánc technológia összességében 2026-ra 67 milliárd dollár felé közelít. A blokklánc játékok ott helyezkednek el, ahol ez a két hatalmas trend keresztezi egymást.
Az Immutable vezetése érvelt ismételten, hogy a piac továbbra is „masszívan alulértékelt.” Az infrastruktúra adott. A játékos bázis adott. Az egyetlen kérdés, hogy a stúdiók valóban tudnak-e olyan játékokat építeni, amelyeket érdemes játszani.
Az Igazi Történet
2025-re a blokklánc játékok nem hype és nem érettség; valahol valóban a kettő között vannak. A piaci előrejelzések szerint a tíz év végére húszszoros növekedés várható. A napi felhasználók száma milliókban mérhető. A hagyományos kiadók szorosan figyelik.
A fenntartható növekedés a végrehajtástól függ. A stúdióknak olyan játékokat kell tervezniük, amelyek valóban szórakoztatóak, egyszerűsíteniük kell a belépést, hogy az új játékosoknak ne legyen szükségük kripto diplomára, stabilizálniuk kell a token gazdaságokat, biztosítaniuk kell az okos szerződéseiket, és meg kell felelniük a szabályozásoknak.
A legfontosabb, hogy biztosítaniuk kell, hogy a blokklánc valóban javítson valamin. Jobb tulajdonjog, átláthatóbb gazdaságok, valódi játékos kreativitás. Nem csak a blokklánc a blokklánc kedvéért.
A jövő valószínűleg a Play-to-Own modelleké: korlátozott kibocsátás, valódi játékos irányítás, és olyan eszközök, amelyek több játékban is működnek, zökkenőmentesen futva skálázható infrastruktúrán. Ha a fejlesztők el tudják érni, hogy ezek a rendszerek láthatatlanok legyenek, először játék, másodszor kripto, akkor a tér átalakulhat spekulatív kísérletből mainstream kategóriává.
Jelenleg az iparág ellenálló, még mindig ingatag, de tagadhatatlanul valami nagyobb felé fejlődik, mint egy múló ciklus. A következő két év megmutatja, hogy fenntartható-e.