Blockchain Hraní – Komplexní výzkum trhu a analýza

Blockchain Gaming

Blockchainové hry dostávají hodně pozornosti a čísla za nimi jsou skutečně přesvědčivá, i když cesta k tomuto bodu nebyla vůbec hladká.

Stojíme na tom, co se zdá být skutečným bodem obratu. Sektor se vyvinul za fázi čisté spekulace, ale ještě nedosáhl hlavního proudu. Mezi ambiciózními herními studii, tradičními vydavateli, kteří se ponořují do vody, a miliony denně aktivních hráčů se děje něco skutečně zajímavého. Je to chaotické, nestálé a podivně fascinující. Pojďme se podívat, kde se tento prostor skutečně nachází.

Čísla, která mají význam

Odhady velikosti trhu se divoce liší v závislosti na tom, koho se ptáte, ale i konzervativní odhady jsou ohromující. Jedna projekce staví trh v roce 2024 na přibližně 13 miliard dolarů, s růstem na zhruba 301 miliard dolarů do roku 2030. To je 69% složená roční míra růstu, pokud vše půjde podle plánu. Optimističtější model začíná na 128 miliardách dolarů v roce 2024 a stoupá na 614 miliard dolarů do roku 2030.

Tak či onak, mluvíme zde o exponenciálním růstu.

Podsektory vyprávějí podobné příběhy. Herní NFT měly v roce 2024 hodnotu asi 4,8 miliardy dolarů a mohlo by dosáhnout 44 miliard dolarů do roku 2034. Hry typu play-to-earn jsou menší, ale rostou stejně rychle: 1,35 miliardy dolarů minulý rok, s projekcí na 9 miliard dolarů do roku 2033.

Tady je kontext, který je důležitý: do roku 2022 už hry představovaly téměř polovinu všech blockchainových transakcí. Už to není nějaký okrajový experiment. Stalo se to základní infrastrukturou.

Kdo vlastně hraje?

Příběh o přijetí uživateli je tam, kde se věci stávají zajímavými a mírně chaotickými.

Denní aktivní peněženky dosáhly v srpnu 2024 4,2 milionu, což byl solidní měsíční růst, ale obrovský skok oproti roku 2023. Do konce roku se vyšplhaly na 7,4 milionu. To je více než čtyřnásobný nárůst za pouhý jeden rok. Pak přišel rok 2025 a realita se projevila: v dubnu denní aktivita klesla na přibližně 4,8 milionu, což připomíná, že blockchainové hry sledují náladové výkyvy širšího kryptotrhu poměrně těsně.

Na straně transakcí se denně uskuteční zhruba 20 milionů herních transakcí na blockchainu. To činí téměř šest miliard transakcí jen v roce 2024. Týdenní unikátní peněženky dosahovaly v průměru 2,8 milionu na začátku roku.

Ale tady je nepříjemná pravda: udržení je křehké. Asi třetina nových blockchainových her ztrácí hráče do 30 dnů. Téměř 30% uživatelů zmizí po pouhých dvou týdnech. Příčina? Obvykle nudná hratelnost nebo tokenové systémy, které se zhroutí pod svou ekonomikou.

Na geografii záleží

Geografie má význam (a to velký)

Asie-Pacifik dominuje, ovládá zhruba 26 % trhu v roce 2024 a téměř polovinu globálního uživatelského zapojení. Samotné Filipíny tvoří 17 % denních hráčů. Pro představu, hraní her se tam stalo skutečným zdrojem příjmů pro miliony lidí.

Severní Amerika má téměř 24% podíl na trhu, ale generuje kolem 40 % všech příjmů z Web3 her. Studios like Mythical Games and Gala Games benefit from venture capital infrastructure and technical maturity. The U.S. has the funding and tools; Asia has the player base.

Evropa přistupuje k věci stabilněji, částečně díky jasné regulaci. The MiCA rámec EU konečně poskytla vývojářům a investorům něco konkrétního, na čem mohou stavět. Německo se zejména stává referenčním trhem díky svému důrazu na soukromí a vlastnická práva.

Tok peněz se zpomalil (ale nezastavil)

Financování se v roce 2025 dramaticky zpřísnilo. Celková investice do blockchainových her klesla na přibližně 293 milionů dolarů, což je jen čtvrtina předchozího roku, kdy činila 1,8 miliardy dolarů. Au. Ale třetí čtvrtletí přineslo mírné oživení s 129 miliony dolarů získanými, což naznačuje opatrný optimismus.

Výrazné kola, která se stále uskutečnila, vyprávějí příběh: E-PAL získal 30 milionů dolarů, Shrapnel přinesl 19,5 milionu dolarů a SuperGaming uzavřel kolo ve výši 15 milionů dolarů. Investoři se zjevně stali vybíravějšími. Whitepapery a hype kolem NFT už nestačí. Týmy nyní potřebují důkaz o trakci a udržení.

Zajímavá část? Kryptoměny celkově zaznamenaly v tom roce přes 17 miliard dolarů v novém financování. Kapitál nezmizel, jen se přesouvá směrem ke kvalitě. Dny financování čehokoli s „blockchainem“ v prezentaci jsou oficiálně pryč.

Které platformy vítězí?

Ronin vedl balíček s přibližně 1,3 milionu aktivních peněženek v srpnu 2024, což je nárůst téměř o čtvrtinu za pouhý měsíc. Původně postaven jako sidechain Axie Infinity, nyní se přeměňuje na plnohodnotnou Ethereum Layer 2 poté, co některé vážné bezpečnostní incidenty přinutily přehodnotit architekturu.

Ethereum still hostí přibližně 38 % blockchainových her despite its gas cost reputation. It remains the default for developers. BNB Chain podporuje kolem 30 % živých her, zatímco Polygon je těsně za ním s 17 %, podpořený svým rolloutem AggLayer v roce 2025, který začíná spojovat fragmentované ekosystémy.

Immutable X má menší tržní podíl (pod 2 %), ale dominuje NFT hraní, hostí přes 600 titulů. SKALE si také vybudoval pěknou niku, pohybující se kolem 350 000 aktivních peněženek s stabilním růstem.

Hry, které definují prostor

RPG stále vedou žánrové rozdělení, drží přibližně 37% tržního podílu v roce 2024. Pokud se projekce udrží, RPG založené na NFT by mohly do roku 2030 generovat přes 600 miliard dolarů.

Vlajkové tituly jsou převážně rozpoznatelná jména:

  • Axie Infinity definoval kategorii a stále dominuje s 1,5 milionem denních hráčů na vrcholu a více než 4 miliardami dolarů v celkových prodejích. Ukázal světu, jak by mohl vypadat Play-to-Earn a také co se stane, když se tokenová ekonomika zhroutí.
  • The Sandbox pokračuje v prosazování ekonomiky generované uživateli prostřednictvím vlastnictví pozemků a tokenů SAND. Je to v podstatě Roblox, ale decentralizovaný.
  • Gods Unchained funguje jako platforma pro obchodování s kartami, kde skutečně vlastníte své digitální karty. Žádné loot boxy, žádná licenční omezení.
  • Decentraland přetrvává jako sociální a ekonomický metaverzum postavený na MANA. Ať už ho milujete nebo nenávidíte, je aktivní už roky.
  • Splinterlands maintains a loyal base through tournament mechanics and collectible strategy.
  • Illuvium by mohl být první skutečný AAA blockchain RPG, který kombinuje průzkum otevřeného světa se sběratelskými mechanismy. To je to, co se seriózní studia snaží vytvořit.

Jak ekonomika skutečně funguje ```

Ekonomika GameFi je programovatelná hodnota v akci. Tady je rozpis:

  • Utility tokens fungují jako utratitelná měna. Například token SLP od Axie se používá k chovu postav.
  • Governance tokens give players voting rights on rule changes or how much new currency gets minted.
  • NFTs představují skutečné vlastnictví postav, pozemků, předmětů. Každý je ověřitelný na blockchainu a obchodovatelný.

Napětí v těchto systémech je reálné. Některé projekty používají deflační mechanismy s omezenou nabídkou a plánovaným spalováním k vytvoření nedostatku. Jiné preferují inflaci, ale kompenzují ji zpětnými odkupy nebo funkcemi spalování při obchodování. Distribuce tokenů obvykle zahrnuje vesting, aby se zabránilo hromadným prodejům a pádům cen.

Balancování je brutální: příliš mnoho emisí tokenů a dostanete nekontrolovatelnou inflaci, která zabije ekonomiku hry. Příliš málo a angažovanost vyschne, protože odměny se zdají bezvýznamné.

Velká studia konečně věnují pozornost

Tradiční vydavatelé už nesedí na vedlejší koleji.

Ubisoft launched its NFT platform Quartz. Square Enix šla dále, založila v roce 2024 specializovanou blockchainovou divizi a potvrdila dvě hry založené na NFT pro rok 2025. EA is exploring tokenized economies. Epic Games opened its store to Web3 titles. Both Sony and Sega tiše experimentují ve výzkumu a vývoji.

Přijetí však zůstává pomalé. Tření při používání peněženek, regulační nejistota a stigma kolem „krypto her“ udržují hlavní vydání opatrná. Ale fakt, že se tyto společnosti vůbec pohybují? To je významné.

Překážky, na kterých skutečně záleží

Pojďme si promluvit o tom, co sektor brzdí, protože seznam je skutečný.

Onboarding is brutal. More than half of developers in the Průzkum Blockchain Game Alliance 2024 poukázali na nastavení peněženky a tření při transakcích jako na hlavní bolestivý bod. Noví hráči by neměli potřebovat kryptografické vzdělání jen proto, aby si mohli zahrát hru.

  • Scalability remains tight. Přetížení Etherea přivádí vývojáře k Layer 2 řešením jako Polygon nebo Immutable X, ale likvidita a integrace mezi sítěmi jsou stále obtížné problémy.
  • Token fatigue is real. Horečka Play-to-Earn z let 2021-22 odhalila, jak neudržitelné otevřené ekonomiky s mincemi skutečně jsou. Většina projektů, které to zkusily, tvrdě ztroskotala.
  • Security scares linger. Hack mostu Ronin za 650 milionů dolarů stále pronásleduje průmysl. Důvěra se obnovuje pomalu.
  • Regulation is all over the map. Studios are juggling compliance standards and tax questions that vary by country.
  • Most games fail. Tisíce blockchainových titulů byly oznámeny, ale méně než 10 % přitahuje více než 1 000 měsíčních uživatelů.

Co se vlastně mění

Konverzace v průmyslu se posunula od „Play-to-Earn“ k „Play-to-Own“. Zaměření se konečně přesouvá k zábavné hratelnosti na prvním místě, struktura odměn na druhém. Revoluční, že? Ale skutečně potřebné.

  • Invisible wallets (opatrovnické systémy, které za vás spravují seed fráze) se stávají očekávaným standardem pro roky 2025-26. Pokud hráči nebudou muset kopírovat a vkládat seed fráze, adopce prudce vzroste.
  • Přenosy aktiv mezi řetězci nabírají na tempu. Sítě jako Oasys a Enjin experimentují se sdílenými inventáři, takže vaše předměty fungují napříč více hrami. To je skutečně cool.
  • AI is entering the chat. Blockchain games are starting to use AI for personalized characters and worlds without bloating their token economy. Early experiments show real promise.
  • Mobile dominance continues. Mobilní zařízení tvoří něco přes polovinu veškerého herního času ve Web3 hrách. Mileniálové tvoří asi 40 % celé základny Web3 hráčů a hrají na telefonech.
  • DAOs are actual tools now. Projects like Decentraland are using decentralized governance so players genuinely vote on updates. It works better than it sounds.

Analytici očekávají, že herní metaverse překročí do roku 2026 hodnotu transakcí 20 miliard dolarů. To není hype, to je infrastruktura postavená na trvanlivost.

sandbox.game

Kdo ovládá trh

Přibližně tucet velkých studií ovládá asi 60 % celkového objemu hráčů. Tato koncentrace má význam.

Animoca Brands zůstává oporou, s podíly v The Sandbox a F1 Delta Time. Dapper Labs pokračuje v monetizaci NFT prostřednictvím NBA Top Shot. Mythical Games tlačí na infrastrukturní nástroje a SDK, s FIFA Rivals brzy přicházející. Gala Games se zaměřuje na modely vlastnictví hráčů. Sky Mavis, tým za Axie, je stále centrální, ale pracuje na diverzifikaci mimo jeden hit.

Nejlepší studia jsou ta, která řeší skutečné problémy: infrastrukturu, onboarding, udržení. Tam se odehraje další vlna konsolidace.

Co bude dál?

Navzdory nedávným poklesům financování je dlouhodobý sentiment obecně optimistický. Globální herní trh by mohl dosáhnout 268 miliard dolarů do roku 2025, zatímco blockchainová technologie celkově směřuje k 67 miliardám dolarů do roku 2026. Blockchainové hry se nacházejí tam, kde se tyto dva masivní trendy protínají.

Vedení Immutable tvrdilo opakovaně, že trh zůstává “masivně podceněný.” Infrastruktura je tam. Základna hráčů je tam. Jedinou otázkou je, zda studia skutečně mohou vytvořit hry, které stojí za hraní.

Skutečný příběh

Do roku 2025 blockchainové hry nejsou hype ani zralost; jsou někde skutečně mezi tím. Tržní projekce ukazují dvacetinásobný růst do konce desetiletí. Denní uživatelé čítají miliony. Tradiční vydavatelé pozorně sledují.

Udržitelný růst závisí na realizaci. Studia musí navrhovat hry, které jsou skutečně zábavné, zjednodušit onboarding, aby noví hráči nepotřebovali kryptografický titul, stabilizovat tokenové ekonomiky, zabezpečit své chytré kontrakty a zůstat v souladu s předpisy.

Nejdůležitější je, aby se ujistili, že blockchain skutečně něco zlepšuje. Lepší vlastnictví, transparentnější ekonomiky, skutečná kreativita hráčů. Nejen blockchain pro blockchain.

Budoucnost pravděpodobně patří modelům Play-to-Own: omezené emise, skutečné řízení hráčů a aktiva, která fungují napříč více hrami na škálovatelné infrastruktuře. Pokud vývojáři dokáží, aby tyto systémy byly neviditelné, hry na prvním místě, krypto na druhém, prostor by se mohl posunout z experimentu na mainstreamovou kategorii.

Prozatím je průmysl odolný, stále nestabilní, ale nepopiratelně se vyvíjí směrem k něčemu většímu než jen k přechodnému cyklu. Následující dva roky nám ukážou, zda je to udržitelné.

Evan Cole

Evan Cole vyrostl fascinován ranými diskusními fóry, která formovala internetovou kulturu, a tato zvědavost ho nikdy neopustila. Píše o vývoji fór, vznikajících technologických platformách a rostoucí roli AI v digitálních komunitách. Jeho práce spojuje praktické poznatky s jasným pohledem na to, kam směřuje online interakce, a pomáhá čtenářům pochopit, jak dnešní nástroje formují zítřejší konverzace.