تحصل ألعاب البلوكشين على الكثير من الضجيج، والأرقام وراءها في الواقع مقنعة، حتى لو كانت الرحلة للوصول إلى هنا لم تكن سلسة على الإطلاق.
نحن نقف عند ما يبدو كنقطة تحول حقيقية. نضج القطاع إلى ما بعد مرحلة المضاربة البحتة، لكنه لم يصل بعد إلى التيار الرئيسي. بين استوديوهات الألعاب الطموحة، والناشرين التقليديين الذين يجربون، وملايين اللاعبين النشطين يوميًا، يحدث شيء مثير للاهتمام حقًا. إنه فوضوي، متقلب، وغريب بشكل مثير. دعونا نتعمق في مكانة هذا المجال حقًا.
الأرقام التي تهم
تختلف تقديرات حجم السوق بشكل كبير اعتمادًا على من تسأل، لكن حتى التقديرات المحافظة مذهلة. تضع إحدى التوقعات سوق 2024 عند حوالي 13 مليار دولار، لتصل إلى حوالي 301 مليار دولار بحلول 2030. هذا معدل نمو سنوي مركب بنسبة 69% إذا سارت الأمور وفقًا للخطة. يبدأ نموذج أكثر تفاؤلاً عند 128 مليار دولار في 2024 ويصل إلى 614 مليار دولار بحلول 2030.
في كلتا الحالتين، نحن نتحدث عن نمو أسي هنا.
القطاعات الفرعية تروي قصصًا مشابهة. كانت قيمة NFTs الألعاب حوالي 4.8 مليار دولار في عام 2024 ويمكن أن تصل إلى 44 مليار دولار بحلول عام 2034. ألعاب اللعب لكسب المال أصغر ولكنها تنمو بنفس السرعة: 1.35 مليار دولار العام الماضي، ومن المتوقع أن تصل إلى 9 مليارات دولار بحلول عام 2033.
إليك السياق الذي يهم: بحلول عام 2022، كانت الألعاب تمثل بالفعل ما يقرب من نصف جميع معاملات البلوكشين. لم يعد هذا مجرد تجربة هامشية. لقد أصبحت بنية تحتية أساسية.

من الذي يلعب فعليًا؟
قصة تبني المستخدمين هي حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام وفوضوية قليلاً.
وصلت المحافظ النشطة يوميًا إلى 4.2 مليون بحلول أغسطس 2024، وهو نمو قوي شهرًا بعد شهر ولكنه قفزة هائلة من 2023. بحلول نهاية العام، ارتفعت إلى 7.4 مليون. هذا أكثر من زيادة أربعة أضعاف في عام واحد فقط. ثم جاء عام 2025، وظهرت الحقيقة: شهد أبريل انخفاض النشاط اليومي إلى حوالي 4.8 مليون، تذكيرًا بأن ألعاب البلوكشين تتبع تقلبات سوق العملات المشفرة بشكل وثيق.
على جانب المعاملات، تحدث حوالي 20 مليون معاملة ألعاب على السلسلة يوميًا. هذا يضيف ما يصل إلى ما يقرب من ستة مليارات معاملة عبر عام 2024 وحده. بلغ متوسط المحافظ الفريدة الأسبوعية 2.8 مليون في بداية العام.
لكن الحقيقة غير المريحة هي: الاحتفاظ هش. حوالي ثلث الألعاب الجديدة على البلوكشين تفقد اللاعبين في غضون 30 يومًا. يختفي ما يقرب من 30% من المستخدمين بعد أسبوعين فقط. السبب؟ عادةً ما يكون اللعب الممل أو أنظمة الرموز التي تنهار تحت اقتصادياتها.

الجغرافيا تهم (كثيرًا)
تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث تتحكم في حوالي 26% من سوق 2024 وما يقرب من نصف التفاعل العالمي للمستخدمين. وحدها الفلبين تمثل 17% من اللاعبين اليوميين. للمقارنة، أصبح اللعب هناك مصدر دخل حقيقي لملايين الأشخاص.
تقع أمريكا الشمالية بالقرب من 24% من حصة السوق لكنها تولد حوالي 40% من إجمالي إيرادات ألعاب Web3. تستفيد استوديوهات مثل Mythical Games وGala Games من بنية رأس المال الاستثماري والنضج التقني. تمتلك الولايات المتحدة التمويل والأدوات؛ بينما تمتلك آسيا قاعدة اللاعبين.
تتخذ أوروبا نهجًا أكثر استقرارًا، جزئيًا بفضل التنظيم الواضح. الـ إطار عمل MiCA للاتحاد الأوروبي أخيرًا أعطى المطورين والمستثمرين شيئًا ملموسًا للبناء عليه. ألمانيا، على وجه الخصوص، أصبحت سوقًا مرجعيًا بفضل تركيزها على الخصوصية وحقوق الملكية.
تدفق المال تباطأ (لكنه لم يتوقف)
تشدد التمويل بشكل كبير في عام 2025. انخفض إجمالي استثمار ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، وهو ربع مبلغ العام السابق البالغ 1.8 مليار دولار. لكن الربع الثالث جلب انتعاشًا طفيفًا مع جمع 129 مليون دولار، مما يشير إلى تفاؤل حذر.
الجولات البارزة التي لا تزال تحدث تروي القصة: جمعت E-PAL مبلغ 30 مليون دولار، وجمعت Shrapnel مبلغ 19.5 مليون دولار، وأغلقت SuperGaming جولة بقيمة 15 مليون دولار. من الواضح أن المستثمرين أصبحوا أكثر انتقائية. الأوراق البيضاء وضجيج NFT لم تعد كافية. تحتاج الفرق الآن إلى إثبات الجذب والاحتفاظ.
الجزء المثير للاهتمام؟ شهدت العملات المشفرة بشكل عام أكثر من 17 مليار دولار في تمويل جديد ذلك العام. لم يختفِ رأس المال بل يتحرك نحو الجودة. الأيام التي كان يتم فيها تمويل أي شيء يحتوي على "بلوكشين" في العرض التقديمي قد انتهت رسميًا.
أي المنصات تفوز؟
قادت Ronin المجموعة بحوالي 1.3 مليون محفظة نشطة في أغسطس 2024، بزيادة تقارب الربع في شهر واحد فقط. بُنيت في الأصل كسلسلة جانبية لـ Axie Infinity، وهي الآن تتحول إلى طبقة Ethereum كاملة بعد بعض الحوادث الأمنية الخطيرة التي أجبرت على إعادة التفكير في الهندسة المعمارية.
لا يزال إيثريوم تستضيف حوالي 38% من ألعاب البلوكشين على الرغم من سمعته بتكلفة الغاز. لا يزال هو الافتراضي للمطورين. سلسلة بي إن بي تدعم حوالي 30% من الألعاب الحية، بينما بوليجون تأتي في المرتبة التالية بنسبة 17%، مدعومة بإطلاق AggLayer في 2025 الذي بدأ في ربط الأنظمة البيئية المجزأة.
Immutable X لها حصة سوقية أصغر (أقل من 2%) لكنها تهيمن على ألعاب NFT، حيث تستضيف أكثر من 600 عنوان. SKALE قد حجزت لنفسها مكانة جيدة أيضًا، حيث تحوم حول 350,000 محفظة نشطة مع نمو مستقر.
الألعاب التي تحدد المجال
لا تزال ألعاب RPG تقود تصنيف النوع، حيث تمتلك حوالي 37% من حصة السوق في عام 2024. إذا استمرت التوقعات، يمكن أن تولد ألعاب RPG القائمة على NFT أكثر من 600 مليار دولار بحلول عام 2030.
العناوين الرئيسية هي أسماء معروفة إلى حد كبير:
- أكسي إنفينيتي عرفت الفئة ولا تزال تهيمن، مع 1.5 مليون لاعب يوميًا في ذروتها وأكثر من 4 مليارات دولار في إجمالي المبيعات. أظهرت للعالم كيف يمكن أن يبدو اللعب لكسب المال وأيضًا ما يحدث عندما ينهار اقتصاد الرموز.
- The Sandbox تواصل دفع الاقتصاد الذي يولده المستخدمون من خلال ملكية الأراضي ورموز SAND. إنها أساسًا روبلوكس ولكن بشكل لامركزي.
- Gods Unchained تعمل كمنصة بطاقات تداول حيث تمتلك بطاقاتك الرقمية بالفعل. لا صناديق غنائم، لا قيود ترخيص.
- Decentraland تستمر كميتافيرس اجتماعي واقتصادي مبني على MANA. سواء أحببته أم كرهته، فقد كان نشطًا باستمرار لسنوات.
- Splinterlands يحافظ على قاعدة وفية من خلال ميكانيكا البطولات واستراتيجية الجمع.
- Illuvium قد تكون أول لعبة RPG حقيقية من نوع AAA على البلوك تشين، تمزج بين استكشاف العالم المفتوح وآليات التجميع. هذا ما تحاول الاستوديوهات الجادة بناءه.
كيف تعمل الاقتصاديات فعلاً
اقتصاد GameFi هو قيمة قابلة للبرمجة في العمل. إليك التفاصيل:
- رموز الفائدة تعمل كعملة قابلة للإنفاق. على سبيل المثال، يتم استخدام رمز SLP الخاص بـ Axie لتربية الشخصيات.
- رموز الحوكمة تمنح اللاعبين حقوق التصويت على تغييرات القواعد أو مقدار العملة الجديدة التي يتم سكها.
- NFTs تمثل الملكية الفعلية للشخصيات، الأرض، العناصر. كل منها يمكن التحقق منه على السلسلة وقابل للتداول.
التوتر في هذه الأنظمة حقيقي. تستخدم بعض المشاريع آليات انكماشية مع عرض محدود وحرق مجدول لخلق ندرة. يفضل آخرون التضخم لكن يعوضونه بإعادة الشراء أو وظائف الحرق عند التداول. عادةً ما تتضمن توزيع الرموز فترة استحقاق لمنع عمليات البيع الجماعي وانهيار الأسعار.
التوازن قاسٍ: الكثير من إصدار الرموز وستحصل على تضخم جامح يقتل اقتصاد اللعبة. القليل جدًا، وتجف المشاركة لأن المكافآت تبدو بلا معنى.
الاستوديوهات الكبيرة بدأت أخيراً في الانتباه
الناشرون التقليديون لم يعودوا جالسين على الهامش.
يوبيسوفت أطلق منصته لـ NFT كوارترز. سكوير إنيكس ذهبت أبعد من ذلك، حيث أنشأت قسمًا مخصصًا للبلوك تشين في عام 2024 وأكدت لعبتين قائمتين على NFT لعام 2025. إي إيه يستكشف الاقتصادات المرمزة. ألعاب إيبيك فتحت متجرها لعناوين Web3. كلاهما سوني و سيجا يجربون بهدوء في البحث والتطوير.
لا يزال التبني بطيئًا، مع ذلك. احتكاك المحفظة، عدم اليقين التنظيمي، والوصمة حول "ألعاب العملات المشفرة" تبقي الإصدارات الكبرى حذرة. لكن حقيقة أن هذه الشركات تتحرك على الإطلاق؟ هذا مهم.
العقبات التي تهم فعلاً
دعونا نتحدث عن ما يعيق القطاع، لأن القائمة حقيقية.
عملية الانضمام قاسية. أكثر من نصف المطورين في استبيان تحالف ألعاب البلوكشين 2024 أشاروا إلى إعداد المحفظة واحتكاك المعاملات كنقطة الألم الرئيسية لديهم. لا ينبغي أن يحتاج اللاعبون الجدد إلى تعليم في العملات المشفرة فقط للعب لعبة.
- قابلية التوسع لا تزال محدودة. يدفع ازدحام Ethereum المطورين نحو الطبقة الثانية مثل Polygon أو Immutable X، لكن السيولة عبر الشبكات والتكامل لا تزال مشاكل صعبة.
- الإرهاق من الرموز حقيقي. كشفت اندفاعة "اللعب للكسب" في 2021-22 عن مدى عدم استدامة اقتصادات السك المفتوح حقًا. معظم المشاريع التي جربتها انهارت بشدة.
- المخاوف الأمنية مستمرة. لا يزال اختراق جسر Ronin بقيمة 650 مليون دولار يطارد الصناعة. الثقة تُبنى ببطء.
- التنظيم في كل مكان. ``` الاستوديوهات تتلاعب بمعايير الامتثال وأسئلة الضرائب التي تختلف حسب البلد.
- معظم الألعاب تفشل. تم الإعلان عن آلاف العناوين البلوكشين، لكن أقل من 10% تجذب أكثر من 1,000 مستخدم شهريًا.
ما الذي يتغير فعليًا
تحول الحديث في الصناعة من "اللعب لكسب المال" إلى "اللعب للامتلاك". التركيز يتحرك أخيرًا نحو اللعب الممتع أولاً، ثم هيكل المكافآت. ثوري، أليس كذلك؟ لكنه مطلوب بالفعل.
- المحافظ غير المرئية (أنظمة الحفظ التي تتعامل مع عبارات المرور الأساسية نيابة عنك) أصبحت المعيار المتوقع لعام 2025-26. إذا لم يكن على اللاعبين نسخ ولصق عبارات المرور الأساسية، فإن التبني يرتفع بشكل كبير.
- نقل الأصول عبر السلاسل تزداد وتيرة. تقوم شبكات مثل Oasys وEnjin بتجربة المخزونات المشتركة بحيث تعمل عناصر اللعبة عبر ألعاب متعددة. هذا رائع حقًا.
- الذكاء الاصطناعي يدخل المحادثة. ألعاب البلوكشين بدأت تستخدم الذكاء الاصطناعي للشخصيات والعوالم المخصصة دون تضخم اقتصاد الرموز. التجارب المبكرة تظهر وعدًا حقيقيًا.
- الهيمنة المحمولة تستمر. تمثل الأجهزة المحمولة أكثر من نصف إجمالي وقت اللعب في ألعاب Web3. يشكل جيل الألفية حوالي 40% من قاعدة لاعبي Web3 بالكامل، وهم يلعبون على الهواتف.
- DAOs هي أدوات حقيقية الآن. مشاريع مثل Decentraland تستخدم الحوكمة اللامركزية بحيث يصوت اللاعبون فعليًا على التحديثات. يعمل بشكل أفضل مما يبدو.
يتوقع المحللون أن تتجاوز الألعاب المرتبطة بالميتافيرس 20 مليار دولار في قيمة المعاملات بحلول عام 2026. هذا ليس ضجة، إنها بنية تحتية مبنية لتدوم.

من يسيطر على السوق
حوالي اثني عشر استوديو كبير يتحكمون في حوالي 60% من إجمالي حجم اللاعبين. هذا التركيز مهم.
علامات أنيموكا تظل حجر الزاوية، مع ممتلكات في The Sandbox وF1 Delta Time. دابر لابز تواصل تحقيق الدخل من NFTs من خلال NBA Top Shot. تدفع Mythical Games بأدوات البنية التحتية وSDKs، مع قدوم FIFA Rivals قريبًا. ألعاب جالا تركز على نماذج ملكية اللاعبين. لا يزال فريق Sky Mavis، الفريق وراء Axie، مركزيًا ولكنه يعمل على التنويع خارج ضربة واحدة.
الاستوديوهات الرائدة هي التي تحل المشكلات الحقيقية: البنية التحتية، الانضمام، الاحتفاظ. هذا هو المكان الذي ستحدث فيه الموجة التالية من التوحيد.
ما التالي؟
على الرغم من التراجعات الأخيرة في التمويل، فإن الشعور على المدى الطويل متفائل بشكل عام. يمكن أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 268 مليار دولار بحلول عام 2025، بينما تتجه تقنية البلوكشين بشكل عام نحو 67 مليار دولار بحلول عام 2026. تقع ألعاب البلوكشين في المكان الذي تتقاطع فيه هاتان الاتجاهان الضخمتان.
قيادة Immutable جادلت مرارًا وتكرارًا أن السوق لا يزال "مقدرًا بأقل من قيمته بشكل كبير." البنية التحتية موجودة. قاعدة اللاعبين موجودة. السؤال الوحيد هو ما إذا كانت الاستوديوهات يمكنها فعلاً بناء ألعاب تستحق اللعب.
القصة الحقيقية
بحلول عام 2025، لن تكون ألعاب البلوكشين مجرد ضجة ولا نضج؛ إنها في مكان ما بينهما بشكل حقيقي. تظهر التوقعات السوقية زيادة عشرين ضعفًا بحلول نهاية العقد. عدد المستخدمين اليوميين بالملايين. الناشرون التقليديون يراقبون عن كثب.
يعتمد النمو المستدام على التنفيذ. يجب على الاستوديوهات تصميم ألعاب ممتعة بالفعل، وتبسيط عملية الانضمام حتى لا يحتاج اللاعبون الجدد إلى شهادة في العملات المشفرة، واستقرار اقتصاديات الرموز، وتأمين عقودهم الذكية، والامتثال للوائح.
الأهم من ذلك، يجب عليهم التأكد من أن البلوكشين يحسن شيئًا بالفعل. ملكية أفضل، اقتصادات أكثر شفافية، إبداع حقيقي للاعبين. ليس فقط البلوكشين من أجل البلوكشين.
المستقبل ربما ينتمي إلى نماذج اللعب للامتلاك: انبعاثات محدودة، حوكمة حقيقية للاعبين، وأصول تعمل عبر ألعاب متعددة تعمل بسلاسة على بنية تحتية قابلة للتوسع. إذا تمكن المطورون من جعل هذه الأنظمة تبدو غير مرئية، الألعاب أولاً، التشفير ثانيًا، يمكن أن يتحول الفضاء من تجربة مضاربة إلى فئة سائدة.
في الوقت الحالي، يقف القطاع صامدًا، لا يزال متقلبًا، لكنه يتطور بلا شك نحو شيء أكبر من دورة عابرة. السنتان القادمتان ستخبرنا ما إذا كان مستدامًا.